GSC Game World, de ontwikkelaars achter Stalker 2: Heart of Chornobyl, hebben een belangrijke update uitgebracht, Patch 1.2, die maar liefst 1.700 fixes en verbeteringen aanpakt. Deze uitgebreide update raakt elk aspect van het spel, inclusief balans, locaties, missies, blokkers, crashes, prestaties en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem.
Sinds de lancering in november heeft Stalker 2 een positieve ontvangst van Steam genoten en meer dan 1 miljoen omzet behaald. Dit is een opmerkelijke prestatie voor de Oekraïense studio, vooral gezien de uitdagende omstandigheden na de volledige invasie van Rusland in 2022. Het spel is echter niet zonder problemen geweest, met name met het A-Life 2.0-systeem.
A-Life, een kenmerkende functie van het originele Stalker-spel, beheert AI-gedrag in de hele gamewereld. Het is ontworpen om het leven in de zone te simuleren, onafhankelijk van de acties van de speler, het bevorderen van realistische AI en de opkomende gameplay die fans aanbidden. GSC beloofde dat A-Life 2.0 deze ervaring zou verbeteren, waardoor de zone zich levender dan ooit zou laten voelen en een ongekende opkomende gameplay mogelijk maakte. Toch vonden veel spelers bij release dat A-Life 2.0 niet aan de verwachtingen voldeed, waarbij sommigen zelfs aan zijn aanwezigheid in het spel twijfelden.
In een interview met IGN besprak GSC de uitdagingen waarmee A-Life 2.0 wordt geconfronteerd en toegewijd om deze problemen op te lossen. Patch 1.1, uitgebracht in december, was de eerste stap in dit proces, en Patch 1.2, nu beschikbaar, markeert aanzienlijke vooruitgang. Hieronder staan de gedetailleerde patchnotities:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
---------------------------------------------------------AI
- Een bug opgelost die voorkomt dat NPC's van A-Life lijken correct naderen. Ze kunnen nu plunderen en overschakelen naar betere wapens.
- Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's.
- Problemen met NPC's die body pantser en helmen plunderen van lijken plunderen.
- Adresed factie-specifieke lijkplunning.
- Verbeterde NPC -schietnauwkeurigheid en kogelverspreiding over alle afstanden en wapens.
- Randomisatie toegevoegd aan nauwkeurige schoten in kogelsprays.
- Verminderde wandpenetratie voor bepaalde NPC -wapenkogels.
- Verbeterde stealth -mechanica.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's na een melee -aanval achter de speler zouden kunnen eindigen.
- Aangepaste NPC -identificatietijden.
- Problemen opgelost op lange afstand opgelost op de locatie Malachite.
- Verbeterde mutant gevechtsgedrag.
- Opgelost AI die vastloopt tijdens gescripte gevechten en springmutanten die vastzitten in de lucht.
- Problemen met betrekking tot controller en mutante aanvalsposities.
- Gecorrigeerde chimera -springen en aanvalsproblemen.
- Vaste hertenoproep spawns en poltergeist anomalie -interacties.
- Geadreerde mutanten die op onbereikbare oppervlakken lopen.
- Opgelost pseudodog -oproepsproblemen.
- Roar -vermogen toegevoegd voor controller.
- Verzekerde A-Life NPC's genezen vriendelijke gewonde NPC's.
- Corpse -paaigans opgelost in de buurt van de speler.
- Adresse A-Life NPC-toegang tot Quest-locaties.
- Vaste ontbrekende karakters die blokkers veroorzaken in de hoofdverhaallijn.
- Opgelost eindeloze paaien van A-Life-militairen in de buurt van Rookie Village.
- Vastzittende bewaker NPC's op Skadovsk.
- Gecorrigeerde rattenspawn problemen in Lairs.
- Vaste NPC-beweging na de emissie.
- Opgelost verdwijnende wapens gegrepen door het burgervermogen.
- Verbeterde NPC -animaties tijdens het lopen naar boven en voor bepaalde mutanten.
- Beschadiging van spelers in de buurt van zombificerende NPC's.
- Adresed NPC's die na de emissie in deuren vast komen te zitten.
- Vaste mutant ledematen strekken zich uit bij het schieten.
- Gecorrigeerde NPC -geweerstandpositie bij het gebruik van een pistool.
- NPC -spawning opgelost voor de speler op Sphere -locatie.
- Verbeterde NPC -cover- en deuropeningsanimaties.
- Verbeterde open-wereld gevechten met pseudogiant in de buurt van verlaten wetenschapscampus op Prypiat.
- NPC's opgelost eten, roken en drinken door gesloten helmen.
- Gecorrigeerde ontbrekende doodsanimaties voor mutanten van anomalieën.
- De groep van de LEX -legende keert terug na de emissie.
- Geadreerde rattenbeweging op smalle plaatsen.
- Vaste Burer Snatching Quest -wapens van spelers.
- Gecorrigeerd NPC -gedrag na het waarschuwen van spelers om wapens te verbergen.
- Verminderde Bloodsucker spawn rate voordat ze de missie "Behind Seven Seals" voltooien.
- Vaste NPC's die deuropeningen blokkeren bij Quiets Camp na gevechten.
- Meer dan 70 extra problemen aangepakt.
Evenwicht
- Verminderde het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact.
- Vaste granaatschade aan Burer wanneer het schild actief is.
- Pas het aantal schoten aan dat nodig is om Pseudodog -dagvaarding te doden.
- Verhoogde de frequentie van de sprongaanval van Blind Dog.
- Repalanceerde pistolen en geluiddemperbevestigingen.
- Verminderde spawnsnelheid voor NPC's in exoskeletten.
- Aangepaste npc pantser spawn-snelheden, voorstander van lagere en mid-tier pantser.
- Verhoogde stralingsschade op basis van geaccumuleerde radpunten.
- Verminderde vroege spawns van hoge wapens voor NPC's.
- Handelsopties toegevoegd met extra NPC's bij hubs.
- Tweaked Economy voor "A Job for the Barkeep" -missies over ervaren moeilijkheidsgraad.
- Verschillende kleine balansaanpassingen geïmplementeerd.
Optimalisatie en crashes
- FPS -druppels opgelost tijdens het Faust Boss -gevecht.
- Adresed prestatiedruppels bij het sluiten van het PDA- of pauze -menu.
- Verbeterde prestaties door de herbouw van navigatie uit te schakelen voor meerdere objecten.
- Vaste geheugenlekken gerelateerd aan itemmanipulatie.
- Opgelost meer dan 100 uitzonderingen_access_violatie -crashes en andere fouten.
- Vaste invoervertraging na het inschakelen van VSYNC met fidelityFx -frame interpolatie.
- Framesnelheidslot toegevoegd tijdens het menu Pauze, hoofdmenu en laadschermen.
- Andere optimalisatie -tweaks geïmplementeerd.
Onder de motorkap
- Verbeterde zaklampschaduw gieten.
- Vaste NPC -relatiewijzigingen.
- Gecorrigeerde munitie -type namen.
- Geadreerde titel bevriezen tijdens dialogen.
- Logica -problemen opgelost bij NPC Dood.
- Verbeterde overgangen van tussenfilmpjes naar gameplay.
- Vaste missielogica breekt bij het geven van items via dialoog.
- Gecorrigeerde dialoogafsluitingsproblemen na handel/upgraden.
- Vaste speler teleportatie buiten speelbare gebieden.
- Toegevoegde aangepaste AIM Assist -logica voor onzichtbare doelen.
- Opgelost ontbrekende opslagback -ups na het verliezen van het spelbesparen.
- Gecorrigeerde gebroken NPC -rookanimaties.
- Vaste NPC -teleportatie buiten speelbare gebieden.
- Acculatie van prestatieproblemen voor het heimelijk opruimen van Lairs.
- Vaste corrupte in-game saves na het verwijderen van lokale saves en mislukte cloudsynchronisatie.
- Gepolijste PDA -modellen bij weinig licht.
- Meer dan 100 andere verbeteringen in optimalisatie en ongevallen en onder de kapsecties geïmplementeerd.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
- Opgeloste paasproblemen voor kolonel Korshunov en CPT. Zotov tijdens de "Wishful Thinking" -missie.
- Gecorrigeerde reputatie neemt toe met Sultan Bandits of Shevchenko Stalkers na "Three Captains" -missie.
- Fixed Scar NPC vijandigheid tijdens de missie "Visions of Truth".
- Behandelde stealth -problemen in de missie "Shock Therapy".
- De definitieve dialoogproblemen met Gaffer opgelost tijdens "On the Edge" -missie.
- Gecorrigeerde objectieve volharding na de dood van Dalin in "Down Low Lain" -missie.
- Vaste inductor die de missie "Hot on the Trail" heeft opgelost.
- Optionele podiumproblemen aangepakt in "The Eternal Shining" -missie.
- Problemen met spelersbeweging in "Legends of the Zone" -missie.
- Opgeloste dialoog loopt met Dr. Dalin en kolonel Korshunov in "Wishful Thinking" -missie.
- Vaste handelskwesties met Wreck tijdens de "The Boundary" -missie.
- Problemen met het openen van deuropening bij STC Malachite in "A Minor Incident" -missie.
- Vaste NPC -beweging tijdens dialogen.
- Gecorrigeerd Spark Squad -gedrag in "Visions of Truth" -missie.
- Opgeloste objectieve voltooiingsproblemen in "King of the Hill" -missie.
- Aangepast Chimera -gedrag tijdens de missie "Ad Astra Per Aspera".
- De gevechtsbetrokkenheidsproblemen van Ocheret opgelost.
- Gecorrigeerde Ward Guard -posities in "Antwoorden komen op een prijs" -missie.
- Monolithiaanse aanwezigheidsproblemen opgelost in de missie "The Road to the Foundation".
- Adresed aanhoudende doelstellingen in de missie "Shock Therapy".
- Missie niet-hostbaarheidsproblemen opgelost in vreedzame zones tijdens de missie "The Road to the Foundation".
- Gecorrigeerde Wetenschapper vijandigheid in "Visions of Truth" -missie.
- Missie opgelost Noontider in de missie "Hot on the Trail".
- Adresed Phantom Spawn -problemen in "Eye of the Storm" -missie.
- Problemen met auto-voltooiing opgelost in "Three Captains" -missie.
- Gepakt op missieprogressieproblemen in de missie "Shift Change".
- Vaste ontbrekende of dode NPC's in "Decifive the Deceiver" -missie.
- Gecorrigeerde persistente doelstellingen in de missie "Shock Therapy".
- Progressieve problemen met de vaste missie in "Net als de goede oude tijd" missie.
- Adresed Strider verdwijningsproblemen in "Dark Times" -missie.
- Opgeloste objectieve voltooiingsproblemen in "The Boundary" -missie.
- Gecorrigeerd ontbrekende ontmoetingsmissie op Icarus Camp Checkpoint.
- Opgelost one-shot kill-problemen met Hosha Mohyla in de missie "Antwoorden komen op een prijs".
- Verminderde cijfers van ratten bij de weg van de missie "The Road to the Foundation".
- Vaste hardnekkig regenachtig weer na "The Boundary" -missie.
- Behandelde onvolledige doelstellingen na "Budmo!" missie.
- NPC -doodskwesties opgelost in de missie "The Poppy Field".
- Gecorrigeerde agressieve Strider -aanwezigheid in "An Act of Mercy" -missie.
- Fixed Warden Guard -reacties in "Antwoorden komen op een prijs" -missie.
- Voorkomt dat Quest -item Corpse Despawns in "Bullseye" en "Shift Change" -missies heeft uitgeschakeld.
- De status van Strider in de missie "Extreme Simplicity" vaste.
- Adresed aanhoudende PSI-effecten na "een licht aan het einde van de tunnel" -missie.
- Vaste objectieve storingen in "Antwoorden komen op een prijs" missie.
- Gecorrigeerde pseudogiant vechtkwesties in "Legends of the Zone" -missie.
- Vaste interactiekwesties met Shcherba in de missie "In de naam van de wetenschap".
- Problemen met Scar met Scar in "Back to the Slag Heap" -missie aangepakt.
- Skif's bloedingsproblemen opgelost na het gevecht in "Down hieronder" -missie.
- Gecorrigeerde dagboekinvoerproblemen in "Down HIERONDER" MISSIE.
- Vaste handelskwesties in "The Mysterious Case" -missie.
- Gesproken huurlingspawnspawn -problemen in "Net als de goede oude tijd" -missie.
- Vaste persistente optionele doelstellingen in "Extreme Simplicity" -missie.
- Gecorrigeerde vastzittende NPC -problemen in de missie "Een langdurig bezoek".
- Geleidingsgebruik verwijderd tijdens mishandeling in "The Boundary" -missie.
- De aanwezigheidsproblemen van Richter opgelost in meerdere missies.
- Geadreerde ontbrekende dialoogzinnen in "On the Edge" -missie.
- Vaste vaste NPC's in "On the Edge" missie.
- Gecorrigeerde oneindige beloningen in "On the Edge" -missie.
- Adresse NPC -blokkeringsproblemen in "On the Edge" -missie.
- Het gevechtsgedrag van Gaffer opgelost in "On the Edge" -missie.
- Gecorrigeerde Warlock NPC -aanwezigheid in "On the Edge" -missie.
- Monolithiaanse vijandigheidskwesties opgelost in "An Act of Mercy" -missie.
- Gepakte Dalin's inspectieproblemen in op de missie "Visions of Truth".
- Logica opgelost Boss-Faust BossFight.
- Gecorrigeerde persistente PSI-effecten na "een licht aan het einde van de tunnel" -missie.
- Monolith Troop Spawn -problemen opgelost in de missie "Happiness for Iedery".
- Adresed ontbrekende NPC -problemen in "Back to the Slag Heap" -missie.
- De aanvalsproblemen opgelost in de huurling -squadron in "Net als de goede oude tijd" -missie.
- Gecorrigeerde NPC -verdwijning tijdens de emissie in de missie "In Search of Past Glory".
- Missie -problemen met een vaste missie in "Dangerous Liaisons" -missie.
- Gepakt interactieproblemen met Dvupalov aan in "op zoek naar eerdere glorie" -missie.
- Softlock -problemen opgelost in de missie "Dangerous Liaisons".
- Gecorrigeerde huurlingspawn -problemen in "op zoek naar eerdere glorie" -missie.
- Geadelde vastzittende spelersproblemen in "A Race Against Death" -missie.
- Vaste interactiekwesties met Dvupalov en Scherba in "In Search of Past Glory" missie.
- Gecorrigeerde NPC verdwijningskwesties in "een daad van genade" missie.
- Vaste doelen opgelost in "The Boundary" -missie.
- Adresed mission start -problemen in "een grote score" en "misleid de bedrieger" missies.
- Problemen opgelost interactie met Prof. Lodochka in "Hot on the Trail" -missie.
- Banditgevechtskwesties aangepakt in "Deceive the Deceiver" -missie.
- Problemen met objectieve mislukking opgelost in "On the Edge" -missie.
- Gecorrigeerde NPC -doodskwesties in "On the Edge" -missie.
- Opgelost objectieve mislukkingsproblemen in "een daad van genade" -missie.
- Adresed Monolith Soldier Spawn kwesties in "Visions of Truth" -missie.
- Opgelost NPC -problemen in "The Assault on the Duga" -missie.
- Gecorrigeerde ontoegankelijke huurlingspawn -problemen in de missie "Legends of the Zone".
- Problemen met zombiebedrag aangepakt tijdens Scar BossFight.
- Verbeterde AI en statistieken van Korshunov tijdens BossFight.
- De bewegingsproblemen van Strelok tijdens de "The Eternal Shining" -missie.
- Gecorrigeerde Faust's kloontransparantieproblemen.
- Opgelost podiumkwesties in "Visions of Truth" -missie.
- Aangepakt jachtprogressieproblemen.
- De blokkeringsproblemen van Strider in "Hot on the Trail" opgelost.
- Gecorrigeerd littekensproblemen gecorrigeerd in de missie "Net als de goede oude tijd".
- Monolithiaanse spawn -kwesties opgelost in de missie "In Search of Past Glory".
- Gebrek aan vastzittende problemen met Korshunov tijdens BossFight.
- Meer dan 300+ questproblemen werden aangepakt in het hoofdverhaal.
Zijmissies en ontmoetingen
- Probleem met gratis gids opgelost.
- Adresse NPC -vijandigheidsproblemen in Car Scam -ontmoetingen aangepakt.
- Vaste missie -acceptatiekwesties in "Just Business" -missie.
- Gecorrigeerde NPC -teleportatieproblemen tijdens dialogen.
- Verbeterde spawn van knaagdieren in open-wereld ontmoetingen in de buurt van Rostok.
- Problemen met een vaste factie na "zwarte schapen" missie.
- Nieuwe notities toegevoegd in open wereld en hubs.
- Vaste beloning inconsistenties in herhaalbare missies.
- Geadreerde ontbrekende reisopties in dialogen.
- Vaste verhalende inconsistenties in luidsprekeraankondigingen op Skadovsk.
- Gecorrigeerde Encounter Mission beschikbaarheid na Monolith Comeback.
- Adresed Spark Branch-specifieke ontmoetingsmissiekwesties.
- Verhoogde buitwaarde bij Bloodsucker Village Stash.
- Vastzittende herhaalbare missies in het dagboek opgelost.
- Problemen met malachite hub -slot aangepakt.
- Verbeterde niveauontwerp in ontmoetingen in de buurt van Rookie Village.
- Kwesties opgelost met Zhenya Hulk tijdens de missie "The Key to Freedom".
- Adresed ontbrekende NPC -lichaamsproblemen in ontmoetingen in de buurt van Duga.
- Opgelost pseudodog -oproepproblemen in "Arena: Round Two" -missie.
- Gecorrigeerde pantser en helm plunderende problemen in de missie "The Key to Freedom".
- Player vastgelopen problemen na snel reizen naar Malachite.
- Adresed ontbrekende gidskwesties op Yaniv Station.
- Opgelost jachtgeweer -problemen in de missie "The Freedom Colosseum".
- Gecorrigeerd NPC -zoekgedrag tijdens arena -gevechten.
- Problemen opgelost deur tijdens de missie "Een klein incident".
- Richtte vreedzame NPC -problemen op tijdens "Visions of the Truth" -missie.
- Problemen met voice -over in dialogen met Guide NPC's.
- Aangepakt gevechtsinitiatieproblemen tussen bandietgroepen.
- Meer dan 130+ extra problemen werden opgelost.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
- Verbeterde niveauontwerp voor interactieve deuren bij Wild Territory, Rostok.
- Verbeterde niveau kunst voor vernietigbare medische dozen.
- Ontbrekende beschadigde staatspictogrammen toegevoegd voor wapens geplunderd van NPC's.
- Fixed Arch-Artifact Respawn Problemen.
- Repalanceerde buit voor stash in de buurt van Hydrodynamics Lab.
- Gecorrigeerde overbelichte artefactmodellen.
- Vaste ontladen branderafwijkingsproblemen.
- Adresed permanent PSI -effect van Weird Kettle Archartifact.
- Problemen met het lijkpositionering opgelost tijdens "Wishful Thinking" -missie.
- Gecorrigeerde vernietigbare houtplankeffecten.
- Problemen opgeloste deuroplossing tijdens de "Just Business" -missie.
- Adresed nep PSI artefact persistentie -problemen.
- Verbeterde schietpingsprongmechanica voor artefacten.
- Vortex -anomalieschade opgelost op het station van Yaniv.
- Meer dan 30 extra problemen werden opgelost.
Speleruitrusting en spelerstatus
- Vaste handmisbruik na verwijderingafwijking.
- Geadrogde gesloten deur ontgrendelen met granaten.
- Problemen met granaatverbruik en verdwijning opgelost.
- Parkour -animatie toegevoegd van Crouch State.
- Gecorrigeerde schade aan scheerapparaten.
- NPC Death Animations van anomalieën toegevoegd.
- Problemen met auto -mager en wapen opgelost.
- Verbeterde NPC -voetstappen synchronisatie.
- Problemen met ladder klimmen met veranderde keybindingen aangepakt.
- Vaste persistente PSY -effectproblemen.
- Gecorrigeerde problemen met de onkwetsbaarheid van de speler.
- Problemen opgelost lijk.
- Geadreerde herlaadanimatie overslaan en annulering.
- Aangepaste spelerversnelling na het sprinten.
- Fixed Phantom Grenade Kill -problemen.
- Verminderde standaard artefactslots voor X7 -pak.
- Gecorrigeerde upgrade slotposities op Bulwark Exosuit.
- Vaste inconsistenties in PA-7 gasmasker upgrade boom.
- Repalanceerde PSZ-5D Universal Protection Armor Suit upgrades.
- Meer dan 50 extra bugs werden opgelost.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
- Tooltips en Gamepad -zoomproblemen opgelost.
- Geadreerde dimeffecten in de inventaris en itemkeuzes.
- Problemen met de upgrade van technicus opgelost.
- Gecorrigeerde munitie -teller zichtbaarheid op HUD.
- Geadring onder vatgranaat Launcher Display Problemen.
- Problemen met een vaste voorraadlocatie.
- Gecorrigeerde gamepad -item slepen en vallen.
- Problemen met kaliber opgelost kaliber na upgrades.
- Problemen met gamepad overgepakt met gamepad.
- Statusweergave "Track" opgelost voor voltooide missies.
- Gecorrigeerde problemen met audiologische weergave.
- Vaste ontbrekende muiscursor in bijlage selector.
- Aangepakt MSI Claw A1M -besturingsproblemen.
- Integrated Razer Chroma Illumination en Sensa Effects.
- Belangrijkste bindende opties toegevoegd voor dagboek en notities.
- Nieuwe granaat/boutworp keybinds opgelost.
- Geadreerde ontbrekende zaklampknop in sleutelbindingen.
- Problemen met de naam van de luidsprekernaam UI -naam.
- Gecorrigeerde problemen met de voltooiing van de missiefase tijdens de emissie.
- De brandmodus toegevoegd wijzigen animatie in itemselector.
- Vaste invoerverlies tijdens de inventaris opgelost tijdens het schieten.
- Verhoogd "Point of No Return" -berichtduur.
- Verbeterde UX in upgrade -menu.
- Problemen met granaat munitie opgelost munitie.
- Meer dan 120 extra oplossingen werden geïmplementeerd.
Regio's en locaties
- Gemixte spelersproblemen in X-17 Lab.
- Problemen met zacht slot aangepakt bij koeltoren.
- Vaste NPC -dood bij Burning Tank in Sphere -locatie.
- Teleportafwijkingen toegevoegd in het oude binnenschip en de vissershamletgebieden.
- Opgelost ontoegankelijke schuilplaatsmarkeringsproblemen in het rood bos.
- Verwijderde ongeldige artefact spawners en anomalieën.
- Problemen met het weersysteem aangepakt na het verlaten van Pripyat.
- Verbeterde verfraaiing en visuele kwaliteit op meerdere locaties.
- Verbeterde niveauontwerp en terrein in verschillende regio's.
- Aangepaste bladeren plaatsing op meerdere locaties.
- Verbeterde verlichting op meerdere locaties.
- Aangepaste botsing voor meerdere objecten op verschillende locaties.
- Problemen met het uiterlijk opgelost gebladerte na het laden.
- Geadresseerde speler die speelbare gebieden tussen Cordon en Zaton verlaat.
- Vaste monolithische spawn in veilige zones in Zalissya.
- Aangepaste anomalieposities bij afvalverwerkingsstation.
- Problemen met de ladingafstand voor doelstellingen opgelost.
- Bijgewerkte stashesinventaris rond de regio Cordon.
- Artefact -spawn toegevoegd in elektrofield bij datacenter van Siirca.
- Vaste ontbrekende eendengeluidseffecten.
- Gepolijst glas- en stucwerkmaterialen in de open wereld.
- Meer dan 450 verbeteringen zijn in deze sectie aangebracht.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
- Interactieproblemen opgelost tijdens de "The Last Step" -missie.
- Gesproken Agatha's model verdwijning tijdens de missie "Wishful Thinking".
- Problemen met het afspelen van video's voor pc Microsoft Store -spelers in de missie "Dangerous Liaisons".
- Gecorrigeerde ontbrekende haptische feedback in meerdere tussenfilmpjes.
- Vaste verdwijnende haarproblemen met verschillende NPC's in tussenfilmpjes.
- Andere problemen werden opgelost.
Voice -over en lokalisatie
- Verbeterde gezichtsanimaties voor inactieve NPC's.
- Bijgewerkte NPC -animaties in meerdere dialogen.
- Verbeterde gezichtsanimaties voor sleutelverhaal NPC's.
- Vaste en voice -over spelen voor UA -lokalisatie in Car Scam -ontmoeting.
- Gesproken voice -over Desync in "The Boundary" Mission.
- Vaste ondertitel en VO -mismatches in "Hot on the Trail" -missie.
- Kleine oplossing voor Servische lokalisatie.
- Kleine oplossingen geïmplementeerd voor meerdere lokalisaties.
- Meer dan 25 extra problemen werden aangepakt.
Geluid en muziek
- Gewerkte carrousel -anomalie geluidseffecten.
- Vaste onhoorbare clicker -anomalie op nauwe afstand.
- Veranderde anomalieschade geluidseffecten.
- Gecorrigeerde poltergeist geluid persistentie na het laden Saves.
- Hoogwerkte wapenkeuzemenu Geluidseffecten.
- Problemen met mutante geluidsproblemen opgelost.
- Verbeterde occlusie van wapengeluid.
- Verbeterde audioomgeving op meer dan 10 locaties.
- Vaste verdwijnende regio/locatiemuziek tijdens overgangen.
- Adressed Combat Music Looping Problemen.
- Vaste verdwijnende Rostok -regio -muziek na het laden van reddingen.
- Nieuw nachtmuziekthema toegevoegd voor Zalissya.
- Ontbrekende muziek toegevoegd aan de visuele afwijking van de discballen.
- Vaste verdwijnende omgevingsgeluid op het Poppy -veld na het laden van reddingen.
- Geadreerde ontbrekende geluidseffecten voor blikseminstellingen en visuele anomalieën.
- Toegevoegde geluidseffecten onder water granaat.
- Problemen met kritieke schade opgelost.
- Geadreerde dubbele voetstappen geluid met detector.
- Toegevoegde oppervlaktespecifieke boutgeluiden.
- Verbeterde mutante geluiden tijdens PSY -effecten.
- Geluiden toegevoegd voor acties in upgrades en tijdschrifttabs in PDA.
- Geluid toegevoegd om naar het hoofdmenu te gaan.
- Vast wandelgeluid over houten slapers.
- Kleine verbeteringen geïmplementeerd.