Stalker 2 Patch 1.2: Lebih 1,700 pembetulan, A-Life 2.0 ditambah

Pengarang: Logan Apr 27,2025

GSC Game World, pemaju di belakang Stalker 2: Heart of Chornobyl, telah mengeluarkan kemas kini yang ketara, Patch 1.2, yang menangani masalah dan penambahbaikan 1,700. Kemas kini komprehensif ini menyentuh setiap aspek permainan, termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, penyekat, kemalangan, prestasi, dan sistem A-Life 2.0 yang banyak dibincangkan.

Sejak dilancarkan pada bulan November, Stalker 2 telah menikmati penerimaan positif di Steam dan mencapai lebih dari 1 juta jualan. Ini adalah pencapaian yang luar biasa untuk studio Ukraine, terutamanya memandangkan keadaan yang mencabar berikutan pencerobohan berskala penuh Rusia pada tahun 2022. Walau bagaimanapun, permainan itu belum tanpa masalahnya, terutamanya dengan sistem A-Life 2.0.

A-Life, ciri khas dari permainan Stalker yang asal, menguruskan tingkah laku AI di seluruh dunia permainan. Ia direka untuk mensimulasikan kehidupan di zon secara bebas dari tindakan pemain, memupuk AI yang realistik dan permainan yang muncul yang peminatnya suka. GSC berjanji bahawa A-Life 2.0 akan meningkatkan pengalaman ini, menjadikan zon berasa lebih hidup dari sebelumnya dan membolehkan permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Namun, apabila dibebaskan, ramai pemain merasakan bahawa A-Life 2.0 tidak dapat dijangkakan, dengan beberapa meragui kehadirannya dalam permainan.

Dalam temu bual dengan IGN, GSC membincangkan cabaran yang dihadapi dengan A-Life 2.0 dan komited untuk menyelesaikan isu-isu ini. Patch 1.1, yang dikeluarkan pada bulan Disember, merupakan langkah pertama dalam proses ini, dan Patch 1.2, kini tersedia, menandakan kemajuan yang ketara. Berikut adalah nota patch terperinci:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:

-----------------------------------------------------

Ai

  • Memperbaiki bug yang menghalang NPC A-Life daripada menghampiri mayat dengan betul. Mereka kini boleh menjarah dan beralih ke senjata yang lebih baik.
  • Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC.
  • Isu -isu tetap dengan NPC merampas perisai badan dan topi keledar dari mayat.
  • Pencegahan mayat khusus puak.
  • Ketepatan menembak NPC yang dipertingkatkan dan penyebaran peluru di semua jarak dan senjata.
  • Tambah rawak kepada tembakan tepat dalam semburan peluru.
  • Penembusan dinding yang dikurangkan untuk peluru senjata NPC tertentu.
  • Mekanik stealth yang lebih baik.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC boleh berakhir di belakang pemain selepas serangan huru -hara.
  • Masa pengenalan NPC yang diselaraskan.
  • Isu penglihatan jarak jauh tetap di lokasi Malachite.
  • Tingkah laku pertempuran mutan yang lebih baik.
  • Diselesaikan AI terjebak semasa pertempuran skrip dan melompat mutan terjebak di udara.
  • Isu keupayaan pengawal tetap dan kedudukan serangan mutan.
  • Chimera yang diperbetulkan melompat dan menyerang masalah.
  • Summon rusa tetap spawns dan interaksi anomali poltergeist.
  • Mutan yang ditangani yang berjalan di permukaan yang tidak dapat dicapai.
  • Memperbaiki Pseudodog Summon Penciptaan Isu.
  • Menambah keupayaan Roar untuk pengawal.
  • Memastikan NPC A-Life menyembuhkan NPC yang cedera.
  • Pemijahan mayat tetap berhampiran pemain.
  • Ditangani akses NPC A-Life ke lokasi pencarian.
  • Memperbaiki watak -watak yang hilang menyebabkan penyekat dalam alur cerita utama.
  • Pemijahan militari A-Life yang tidak berkesudahan berhampiran kampung rookie.
  • NPC pengawal tetap di Skadovsk.
  • Masalah spawn tikus yang diperbetulkan di dalam larian.
  • Pergerakan NPC Tetap Post-emission.
  • Diselesaikan senjata yang hilang diserang oleh keupayaan buruh.
  • Animasi NPC yang lebih baik ketika berjalan di tingkat atas dan untuk mutan tertentu.
  • Kerosakan pemain tetap berhampiran Zombifying NPCs.
  • NPC yang ditangani terjebak di pintu masuk selepas pelepasan.
  • Bahan mutan tetap meregangkan apabila menembak.
  • Kedudukan pendirian senapang NPC yang diperbetulkan apabila menggunakan pistol.
  • Memperbaiki NPC di hadapan pemain di lokasi sfera.
  • Peningkatan penutup NPC dan animasi pintu.
  • Pertempuran dunia terbuka yang dipertingkatkan dengan pseudogiant berhampiran kampus sains ditinggalkan di Prypiat.
  • NPC tetap makan, merokok, dan minum melalui topi keledar tertutup.
  • Dibetulkan animasi kematian yang hilang untuk mutan dari anomali.
  • Kumpulan Legend Legend tetap kembali selepas pelepasan.
  • Pergerakan tikus ditangani di tempat sempit.
  • Burer tetap merebut senjata pencarian dari pemain.
  • Perilaku NPC yang diperbetulkan selepas memberi amaran kepada pemain untuk menyembunyikan senjata.
  • Kadar spawn yang dikurangkan sebelum melengkapkan misi "di belakang tujuh meterai".
  • Tetap NPC menyekat pintu di kem yang tenang selepas pertempuran.
  • Ditangani lebih daripada 70 isu tambahan.

Keseimbangan

  • Mengurangkan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik.
  • Kerosakan bom tangan tetap kepada Burer apabila perisai aktif.
  • Menyesuaikan bilangan tembakan yang diperlukan untuk membunuh saman pseudodog.
  • Meningkatkan kekerapan serangan melompat anjing buta.
  • Pistols Rebalanced dan Silencer Lampiran.
  • Menurunkan kadar spawn untuk NPC dalam exoskeleton.
  • Kadar perisai NPC yang diselaraskan, memihak kepada perisai bawah dan pertengahan peringkat.
  • Peningkatan kerosakan radiasi berdasarkan titik rad yang terkumpul.
  • Mengurangkan permainan awal permainan senjata tinggi untuk NPC.
  • Menambah pilihan perdagangan dengan NPC tambahan di hab.
  • Ekonomi tweak untuk misi "pekerjaan untuk barkeep" mengenai kesukaran veteran.
  • Melaksanakan pelbagai pelarasan keseimbangan kecil.

Pengoptimuman dan kemalangan

  • FPS tetap jatuh semasa perjuangan bos Faust.
  • Penurunan prestasi yang ditangani semasa menutup PDA atau menu jeda.
  • Prestasi yang lebih baik dengan melumpuhkan navigasi mesh membina semula untuk pelbagai objek.
  • Kebocoran memori tetap yang berkaitan dengan manipulasi item.
  • Diselesaikan lebih daripada 100 exception_access_violation crash dan kesilapan lain.
  • Lag input tetap selepas membolehkan VSYNC dengan interpolasi bingkai FidelityFX.
  • Menambah kunci bingkai semasa menu jeda, menu utama, dan memuatkan skrin.
  • Melaksanakan tweak pengoptimuman lain.

Di bawah tudung

  • Peningkatan Shadow Shadow Casting.
  • Perubahan hubungan NPC tetap.
  • Nama jenis peluru yang diperbetulkan.
  • Tajuk Tajuk Pembekuan semasa dialog.
  • Isu logik pencarian tetap apabila kematian NPC.
  • Peralihan yang lebih baik dari cutscenes ke permainan.
  • Misi logik misi tetap apabila memberi item melalui dialog.
  • Dialog yang diperbetulkan isu penutupan selepas perdagangan/peningkatan.
  • Teleportasi pemain tetap di luar kawasan yang boleh dimainkan.
  • Menambah Logik membantu Custom Aim untuk sasaran yang tidak dapat dilihat.
  • Tetap hilang simpan sandaran selepas kehilangan permainan.
  • Dibetulkan animasi merokok NPC yang rosak.
  • Teleportasi NPC tetap di luar kawasan yang boleh dimainkan.
  • Isu pencapaian yang ditangani untuk membersihkan lairs diam -diam.
  • Tetap rosak dalam permainan menjimatkan selepas memadam penjimatan tempatan dan sync awan yang gagal.
  • Model PDA yang digilap dalam cahaya rendah.
  • Dilaksanakan lebih daripada 100 penambahbaikan lain dalam pengoptimuman & kemalangan dan di bawah bahagian hud.

Cerita

Barisan cerita utama

  • Isu pemijahan tetap untuk Col. Korshunov dan CPT. Zotov semasa misi "Berfikir Wishful".
  • Reputasi yang diperbetulkan meningkat dengan Bandit Sultan atau Shevchenko Stalkers selepas misi "Tiga Kapten".
  • Permusuhan NPC yang ditetapkan semasa misi "Visions of Truth".
  • Isu -isu stealth yang ditangani dalam misi "Terapi Kejutan".
  • Memperbaiki isu dialog akhir dengan Gaffer semasa misi "On The Edge".
  • Ketekunan objektif yang diperbetulkan selepas kematian Dalin dalam misi "Down Under".
  • Misi induktor tetap semasa misi "Hot on the Trail".
  • Ditangani isu peringkat pilihan dalam misi "The Eternal Shining".
  • Isu pergerakan pemain tetap dalam misi "Legends of the Zone".
  • Dialog yang diselesaikan dengan Dr. Dalin dan Col. Korshunov dalam misi "Berfikir Wishful".
  • Isu perdagangan tetap dengan bangkai semasa misi "sempadan".
  • Isu pembukaan pintu ditangani di STC Malachite dalam misi "A Minor Insiden".
  • Pergerakan NPC tetap semasa dialog.
  • Tingkah laku skuad Spark yang diperbetulkan dalam misi "Visions of Truth".
  • Isu penyelesaian objektif tetap dalam misi "King of the Hill".
  • Tingkah laku chimera yang diselaraskan semasa misi "Ad Astra Per Aspera".
  • Isu pertunangan pertempuran Ocheret tetap.
  • Posisi pengawal wad yang diperbetulkan dalam misi "Jawapan datang pada harga".
  • Isu kehadiran monolithian tetap dalam misi "Jalan ke Yayasan".
  • Ditangani objektif berterusan dalam misi "terapi kejutan".
  • Isu-isu bukan hostiliti Chimera tetap di zon aman semasa misi "Jalan ke Yayasan".
  • Permusuhan saintis yang diperbetulkan dalam misi "Visions of Truth".
  • Memperbaiki isu permusuhan Noontider dalam misi "Hot on the Trail".
  • Menangani isu Phantom Spawn dalam misi "Eye of the Storm".
  • Isu-isu penyempurnaan auto dalam misi "Tiga Kapten".
  • Isu kemajuan misi yang ditangani dalam misi "Perubahan Perubahan".
  • NPC yang hilang atau mati dalam misi "Menipu Penipu".
  • Objektif yang berterusan dalam misi "Terapi Kejutan".
  • Isu perkembangan misi tetap dalam misi "Sama seperti Hari Lama yang Baik".
  • Isu kehilangan strider yang ditangani dalam misi "Dark Times".
  • Isu penyelesaian objektif tetap dalam misi "sempadan".
  • Misi pertemuan yang hilang di Icarus Camp Checkpoint.
  • Memperbaiki masalah membunuh satu pukulan dengan Hosha Mohyla dalam misi "Jawapan Datang pada Harga".
  • Mengurangkan nombor tikus pada terminal offloading di misi "Jalan ke Yayasan".
  • Misi hujan yang berterusan selepas misi "sempadan".
  • Ditangani objektif yang tidak lengkap selepas "Budmo!" misi.
  • Isu kematian NPC tetap dalam misi "The Poppy Field".
  • Kehadiran strider agresif yang diperbetulkan dalam misi "Akta Rahmat".
  • Reaksi pengawal Warden tetap dalam misi "Jawapan datang pada harga".
  • Mencegah pencarian corpse corpse dalam misi "bullseye" dan "shift change".
  • Status Strider Tetap dalam misi "Kesederhanaan Extreme".
  • Dialamatkan kesan PSI-Kesan selepas "cahaya di akhir terowong" misi.
  • Kegagalan objektif tetap dalam misi "Jawapan datang pada harga".
  • Isu perjuangan pseudogiant yang diperbetulkan dalam misi "Legends of the Zone".
  • Isu interaksi tetap dengan shcherba dalam misi "dalam nama sains".
  • Isu -isu cutscene yang ditangani dengan parut dalam misi "Back to the Slag".
  • Memperbaiki masalah pendarahan SKIF pasca-bossfight dalam misi "Down Under".
  • Isu kemasukan jurnal yang diperbetulkan dalam misi "Down Under".
  • Isu perdagangan tetap dalam misi "kes misteri".
  • Ditangani isu -isu bertelur pasukan Mercenary dalam misi "Sama seperti Hari Lama yang Baik".
  • Tetap objektif pilihan berterusan dalam misi "kesederhanaan melampau".
  • Terbitan isu NPC yang terperangkap dalam misi "lawatan lama".
  • Penggunaan panduan yang dikeluarkan semasa serangan dalam misi "The Boundary".
  • Isu kehadiran Richter tetap dalam pelbagai misi.
  • Dialihkan frasa dialog yang hilang dalam misi "On The Edge".
  • Tetap NPC yang tersekat dalam misi "On The Edge".
  • Ganjaran Infinite yang diperbetulkan dalam misi "On The Edge".
  • Menangani isu -isu menyekat NPC dalam misi "On The Edge".
  • Tingkah laku pertempuran Gaffer tetap dalam misi "On The Edge".
  • Kehadiran NPC Warlock yang diperbetulkan dalam misi "On The Edge".
  • Isu permusuhan monolithian tetap dalam misi "perbuatan rahmat".
  • Menangani isu pemeriksaan Dalin dalam misi "Visions of Truth".
  • Logik Radio Tetap Logik Post-Faust Bossfight.
  • Kesan PSI yang berterusan selepas "cahaya di akhir terowong" misi.
  • Tentera Monolith Tentera Monolith menempah dalam misi "Kebahagiaan untuk Semua Orang".
  • Ditangani masalah NPC yang hilang dalam misi "Kembali ke Slag Heap".
  • Misi serangan skuad Mercenary yang tetap dalam misi "Sama seperti hari -hari tua yang baik".
  • Memperbaiki kehilangan NPC semasa pelepasan dalam misi "Mencari Kemuliaan Masa Lalu".
  • Isu perkembangan misi tetap dalam misi "berbahaya".
  • Isu interaksi yang ditangani dengan Dvupalov dalam misi "Mencari Kemuliaan Masa Lalu".
  • Isu softlock tetap dalam misi "berbahaya".
  • Memperbaiki isu -isu bertelur pasukan Mercenary dalam misi "Mencari Kemuliaan Masa Lalu".
  • Isu pemain yang ditangani dalam misi "A Race Against Death".
  • Isu interaksi tetap dengan Dvupalov dan Scherba dalam misi "Mencari Kemuliaan Masa Lalu".
  • Isu kehilangan NPC yang diperbetulkan dalam misi "perbuatan rahmat".
  • Objektif terperangkap dalam misi "The Boundary".
  • Misi permulaan misi dalam misi "skor besar" dan "menipu penipu" misi.
  • Isu interaksi tetap dengan Prof. Lodochka dalam misi "Hot on the Trail".
  • Isu Pertempuran Bandit yang ditangani dalam misi "Menipu Penipu".
  • Isu kegagalan objektif tetap dalam misi "On The Edge".
  • Isu kematian NPC yang diperbetulkan dalam misi "On The Edge".
  • Isu kegagalan objektif tetap dalam misi "perbuatan rahmat".
  • Ditangani Monolith Soldier Spawn isu dalam misi "Visions of Truth".
  • Isu NPC yang tersekat dalam misi "The Assault on the Duga".
  • Isu -isu yang tidak dapat diakses oleh perbahasan yang tidak dapat diakses dalam misi "Legends of the Zone".
  • Isu tingkah laku zombie yang ditangani semasa Scar Bossfight.
  • AI dan statistik Korshunov yang lebih baik semasa Bossfight.
  • Memperbaiki masalah pergerakan Strelok semasa misi "The Eternal Shining".
  • Masalah ketelusan klon Faust yang diperbetulkan.
  • Isu panggung tetap dalam misi "Visions of Truth".
  • Isu perkembangan memburu yang ditangani.
  • Memperbaiki isu -isu menyekat Strider dalam misi "Hot on the Trail".
  • Isu kehadiran Scar yang diperbetulkan dalam misi "Sama seperti Hari Lama yang Baik".
  • Isu -isu spawn monolithian tetap dalam misi "mencari kemuliaan masa lalu".
  • Isu yang ditangani dengan Korshunov semasa Bossfight.
  • Lebih 300+ isu pencarian ditangani dalam cerita utama.

Misi dan pertemuan sampingan

  • Isu Perkhidmatan Panduan Percuma Tetap.
  • Isu -isu permusuhan NPC yang ditangani dalam pertemuan penipuan kereta.
  • Isu penerimaan misi tetap dalam misi "Just Business".
  • Isu teleportasi NPC yang diperbetulkan semasa dialog.
  • Tangkapan tikus yang lebih baik dalam pertemuan terbuka dunia berhampiran Rostok.
  • Isu hubungan puak tetap selepas misi "Black Sheep".
  • Menambah nota baru di dunia terbuka dan hab.
  • Ketidakkonsistenan ganjaran tetap dalam misi berulang.
  • Ditangani pilihan perjalanan yang hilang dalam dialog.
  • Ketidakkonsistenan naratif tetap dalam pengumuman pembesar suara di Skadovsk.
  • Ketersediaan misi pertemuan yang diperbetulkan selepas kemunculan semula monolit.
  • Isu-isu misi pertemuan khusus Cawangan Spark.
  • Peningkatan nilai rampasan di Stash Village Bloodsucker.
  • Tetap terperangkap misi berulang dalam jurnal.
  • Isu kunci hab malachite yang ditangani.
  • Reka bentuk tahap yang lebih baik dalam pertemuan berhampiran Rookie Village.
  • Isu dialog tetap dengan Zhenya Hulk semasa misi "Kunci untuk Kebebasan".
  • Ditangani masalah badan NPC yang hilang dalam pertemuan berhampiran Duga.
  • Misi Pseudodog Pseudodog tetap dalam misi "Arena: Round Two".
  • Perisai dan topi keledar yang diperbetulkan dalam misi "Kunci untuk Kebebasan".
  • Pemain tetap melekat masalah selepas perjalanan pantas ke Malachite.
  • Isu panduan yang hilang di Stesen Yaniv.
  • Isu -isu pusingan senapang patah dalam misi "The Freedom Colosseum".
  • Tingkah laku carian NPC yang diperbetulkan semasa pergaduhan arena.
  • Isu pintu tetap semasa misi "kejadian kecil".
  • Ditangani isu -isu NPC yang aman semasa misi "Visions of the Truth".
  • Isu suara tetap dalam dialog dengan panduan NPC.
  • Isu permulaan tempur antara kumpulan Bandit.
  • Lebih 130+ isu tambahan telah diselesaikan.

Zon

Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi

  • Reka bentuk tahap yang lebih baik untuk pintu interaktif di Wild Territory, Rostok.
  • Seni Tahap yang Dipertingkatkan untuk Kotak Perubatan Destructible.
  • Menambah ikon negara yang rosak yang hilang untuk senjata yang dijarah dari NPC.
  • Isu-isu respawn gerbang yang diperbaiki.
  • Rampasan rebus untuk stash berhampiran makmal hidrodinamik.
  • Model artifak yang diperbetulkan.
  • Isu kerosakan anomali pembakar yang dilepaskan.
  • Ditangani kesan psi kekal dari arkartifak cerek pelik.
  • Isu -isu kedudukan mayat tetap semasa misi "pemikiran".
  • Kesan papan kayu yang boleh destructible.
  • Isu penutup pintu tetap semasa misi "hanya perniagaan".
  • Isu -isu ketekunan artifak PSI palsu.
  • Mekanik melompat strafing yang lebih baik untuk artifak.
  • Kerosakan anomali vorteks tetap di stesen Yaniv.
  • Lebih 30 isu tambahan telah diselesaikan.

Peralatan Pemain dan Pemain Negeri

  • Misplacement tangan tetap selepas pengusiran anomali.
  • Dihantar pintu terkunci dibuka dengan bom tangan.
  • Isu penggunaan bom tangan dan kehilangan bom tangan.
  • Menambah animasi parkour dari Crouch State.
  • Isu kerosakan anomali yang diperbetulkan.
  • Menambah animasi kematian NPC dari anomali.
  • Tetapkan Lean Auto dan Senjata Up Isu Pergerakan.
  • Penyegerakan jejak NPC yang lebih baik.
  • Menangani masalah pendakian tangga dengan kekunci yang berubah.
  • Isu kesan PSY yang berterusan.
  • Isu -isu Invulnerability Pemain yang Diperbeting.
  • Isu keratan mayat tetap.
  • Menangani Animasi Reload Langkau dan Pembatalan.
  • Percepatan pemain yang diselaraskan selepas berlari.
  • Bom tangan Phantom Tetap Membunuh Isu.
  • Mengurangkan slot artifak lalai untuk saman x7.
  • Kedudukan slot menaik taraf yang diperbetulkan pada exosuit Bulwark.
  • Ketidakkonsistenan tetap dalam Pa-7 Gas Mask Upgrade Tree.
  • Peningkatan PSZ-5D PSZ-5D Perlindungan Saman Perlindungan Universal.
  • Lebih 50 pepijat tambahan telah diselesaikan.

Panduan Pemain dan Tetapan Permainan

  • Tetap peta peta dan isu zoom gamepad.
  • Kesan dimming yang ditangani dalam inventori dan pemilih item.
  • Isu Paparan Peningkatan Juruteknik Tetap.
  • Keterlihatan Kaunter Ammo yang Diperbaiki pada HUD.
  • Ditangani di bawah isu paparan Pelancar Barrel Grenade.
  • Isu pemberitahuan lokasi stash tetap.
  • Item Gamepad yang diperbetulkan menyeret dan menjatuhkan.
  • Isu paparan berkaliber tetap selepas naik taraf.
  • Ditangani masalah melangkau cutscene dengan Gamepad.
  • Memperbaiki paparan status "trek" untuk misi yang telah siap.
  • Isu paparan audiolog yang diperbetulkan.
  • Tetap kursor tetikus yang hilang dalam pemilih lampiran.
  • Ditangani masalah kawalan MSI Claw A1M.
  • Pencahayaan Razer Chroma bersepadu dan kesan SensA.
  • Menambah pilihan mengikat utama untuk jurnal dan nota.
  • Tetapkan bom tangan baru/bolt membuang keybinds.
  • Ditangani butang lampu suluh yang hilang dalam pengikatan kunci.
  • Nama pembesar suara tetap masalah saiz UI.
  • Isu penyelesaian tahap misi yang diperbetulkan semasa pelepasan.
  • Menambah Mod Kebakaran Perubahan Animasi dalam Pemilih Item.
  • Kerugian input tetap semasa inventori semasa ditembak.
  • Peningkatan tempoh mesej "titik tidak pulangan".
  • Meningkatkan UX dalam Menu Upgrade.
  • Isu Paparan Kaunter Ammo Tetap.
  • Lebih 120 pembetulan tambahan telah dilaksanakan.

Kawasan dan lokasi

  • Pemain tetap menempelkan isu-isu di makmal X-17.
  • Isu kunci lembut ditangani di Menara Penyejuk.
  • Menetapkan kematian NPC di Tank Burning di lokasi sfera.
  • Menambah anomali teleport di kawasan tongkang lama dan dusun memancing.
  • Isu -isu tanda tempat perlindungan yang tidak dapat diakses di Red Forest.
  • Dikeluarkan spawners dan anomali artifak tidak sah.
  • Isu sistem cuaca yang ditangani selepas meninggalkan Pripyat.
  • Pengindahan dan kualiti visual yang lebih baik di pelbagai lokasi.
  • Reka bentuk dan rupa bumi yang dipertingkatkan di pelbagai wilayah.
  • Penempatan dedaunan yang diselaraskan di pelbagai lokasi.
  • Pencahayaan yang lebih baik di pelbagai lokasi.
  • Perlanggaran tweak untuk pelbagai objek di pelbagai lokasi.
  • Memperbaiki masalah penampilan dedaunan selepas memuatkan simpanan.
  • Pemain yang ditangani meninggalkan kawasan yang boleh dimainkan antara Cordon dan Zaton.
  • Memperbaiki monolithian bertelur di zon selamat di Zalissya.
  • Kedudukan anomali yang diselaraskan di stesen pemprosesan sisa.
  • Isu jarak beban tetap untuk objektif.
  • Inventori stash yang dikemas kini di sekitar kawasan Cordon.
  • Menambah artifak bertelur di electrofield di pusat data Siirca.
  • Kesan bunyi itik yang hilang.
  • Bahan kaca dan stucco yang digilap di dunia terbuka.
  • Lebih 450 penambahbaikan telah dibuat dalam bahagian ini.

Audio, cutscenes, dan vo

Cutscenes
  • Isu interaksi butang lif tetap semasa misi "langkah terakhir".
  • Menangani kehilangan model Agatha semasa misi "pemikiran yang ingin tahu".
  • Isu main balik video tetap untuk PC Microsoft Store Players dalam misi "Dangerous Liaisons".
  • Maklum balas haptik yang hilang dalam pelbagai cutscenes.
  • Memperbaiki masalah rambut yang hilang dengan NPC yang berbeza dalam cutscenes.
  • Isu -isu lain telah diselesaikan.
Suara dan penyetempatan
  • Animasi muka yang lebih baik untuk NPC yang terbiar.
  • Animasi NPC yang dikemas kini dalam pelbagai dialog.
  • Animasi muka yang dipertingkatkan untuk NPC cerita utama.
  • Tetap en Voiceover bermain untuk penyetempatan UA dalam pertemuan penipuan kereta.
  • Ditangani suara suara desync dalam misi "The Boundary".
  • Subtitle tetap dan ketidakcocokan VO dalam misi "Hot on the Trail".
  • Pembaikan kecil untuk penyetempatan Serbia.
  • Melaksanakan perbaikan kecil kepada pelbagai lokalisasi.
  • Lebih 25 isu tambahan telah ditangani.
Bunyi dan muzik
  • Kesan bunyi anomali karusel yang dikerjakan semula.
  • Memperbaiki anomali clicker yang tidak dapat didengar pada jarak dekat.
  • Mengubah kesan bunyi kerosakan anomali.
  • Kegigihan bunyi poltergeist yang diperbetulkan selepas memuatkan menyelamatkan.
  • Kesan bunyi menu pemilih senjata semula.
  • Isu-isu bunyi mutan jarak jauh.
  • Senjata bunyi senjata yang lebih baik.
  • Persekitaran audio yang dipertingkatkan di lebih daripada 10 lokasi.
  • Memperbaiki rantau/muzik lokasi yang hilang semasa peralihan.
  • Ditangani masalah gelung muzik tempur.
  • Memperbaiki muzik rantau Rostok yang hilang selepas memuatkan menyelamatkan.
  • Menambah tema muzik malam baru untuk Zalissya.
  • Menambah muzik yang hilang untuk anomali visual discball.
  • Memperbaiki bunyi ambien yang hilang di medan poppy selepas memuatkan menyelamatkan.
  • Ditangani kesan bunyi yang hilang untuk cahaya dan anomali visual.
  • Menambah kesan bunyi bom tangan bawah air.
  • Memperbaiki masalah bunyi kritikal.
  • Ditangani jejak langkah yang ditiru dengan pengesan.
  • Menambah bunyi bolt khusus permukaan.
  • Bunyi mutan yang lebih baik semasa kesan PSY.
  • Menambah bunyi untuk tindakan dalam peningkatan dan tab jurnal di PDA.
  • Menambah bunyi untuk keluar ke menu utama.
  • Bunyi berjalan kaki di atas tidur kayu.
  • Melaksanakan penambahbaikan kecil.