GSC Game World, los desarrolladores detrás de Stalker 2: Heart of Chornobyl, han lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda la friolera de 1.700 soluciones y mejoras. Esta actualización integral toca todos los aspectos del juego, incluido el equilibrio, las ubicaciones, las misiones, los bloqueadores, los bloqueos, el rendimiento y el muy discutido sistema A-Life 2.0.
Desde su lanzamiento en noviembre, Stalker 2 ha disfrutado de una recepción positiva en Steam y ha logrado más de 1 millón de ventas. Este es un logro notable para el estudio ucraniano, especialmente teniendo en cuenta las circunstancias desafiantes después de la invasión a gran escala de Rusia en 2022. Sin embargo, el juego no ha estado exento de problemas, especialmente con el sistema A-Life 2.0.
A-Life, una característica distintiva del juego Stalker original, administra el comportamiento de IA en todo el mundo del juego. Está diseñado para simular la vida en la zona independientemente de las acciones del jugador, fomentando la IA realista y el juego emergente que los fanáticos adoran. GSC prometió que A-Life 2.0 mejoraría esta experiencia, haciendo que la zona se sienta más viva que nunca y permitiendo un juego emergente sin precedentes. Sin embargo, al lanzarse, muchos jugadores sintieron que A-Life 2.0 no alcanzó las expectativas, y algunos incluso dudan de su presencia en el juego.
En una entrevista con IGN, GSC discutió los desafíos que enfrentan A-Life 2.0 y se comprometió a resolver estos problemas. El parche 1.1, lanzado en diciembre, fue el primer paso en este proceso, y el parche 1.2, ahora disponible, marca un progreso significativo. A continuación se muestran las notas detalladas del parche:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
-----------------------------------------------------AI
- Se corrigió un error que evitaba que los NPC A-Life se acercaran correctamente. Ahora pueden saquear y cambiar a mejores armas.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
- Se corrigieron problemas con NPCS saqueando la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres.
- Se dirigió al botín del cadáver específico de la facción.
- Precisión mejorada de disparos de NPC y dispersión de bala en todas las distancias y armas.
- Se agregó aleatorización a disparos precisos en aerosoles de bala.
- Penetración de pared reducida para ciertas balas de armas NPC.
- Mecánica de sigilo mejorada.
- Se solucionó un problema en el que los NPC podían terminar detrás del jugador después de un ataque cuerpo a cuerpo.
- Tiempos de identificación de NPC ajustados.
- Se corrigieron problemas de visibilidad de larga distancia en la ubicación de Malachite.
- Comportamiento mejorado de combate mutante.
- Resuelto AI atascado durante el combate con guión y los mutantes saltadores atascados en el aire.
- Problemas de habilidad del controlador fijo y posiciones de ataque mutante.
- Problemas de salto y ataque de quimera corregidos.
- Los desovadores de ciervos fijos de los ciervos e interacciones de anomalía poltergeist.
- Mutantes abordados que se ejecutan en superficies inalcanzables.
- Pseudodog de pseudodog problemas de creación.
- Capacidad de rugido agregado para el controlador.
- Asegurados A-Life NPCS sanan NPC heridos amistosos.
- Se corrigió el desove del cadáver cerca del jugador.
- Abordado A-Life NPC Access a ubicaciones de misiones.
- Se corrigieron personajes faltantes que causaban bloqueadores en la historia principal.
- Resuelto interminable desove de militares A-Life cerca de Rookie Village.
- NPC de guardia atascado fijo en Skadovsk.
- Problemas de desove de ratas corregidos en las guaridas.
- Se corrigió el movimiento NPC después de la emisión.
- Resuelto las armas desaparecidas agarradas por la habilidad más profunda.
- Animaciones de NPC mejoradas al caminar arriba y para ciertos mutantes.
- Daño de jugador fijo cerca de Zombificadores de NPC.
- Se dirigió a los NPC atascados en las puertas después de la emisión.
- Miembra mutante fija que se extiende al disparar.
- Posición de soporte de rifle NPC corregido cuando se usa una pistola.
- Se corrigió el desove del NPC frente al jugador en la ubicación de la esfera.
- Mejoras animaciones de cubierta y puerta de NPC.
- Combate de mundo abierto mejorado con pseudogigante cerca del campus de ciencias abandonado en Prypiat.
- NPC fijados comiendo, fumar y beber a través de cascos cerrados.
- Animaciones de muerte faltantes corregidas para mutantes de anomalías.
- Se corrigió el regreso del grupo de Lex Legend después de la emisión.
- Se dirigió al movimiento de ratas en lugares estrechos.
- Se corrigió las armas de misiones de arrebato de los jugadores.
- Comportamiento de NPC corregido después de advertir a los jugadores que oculten armas.
- Reducción de la tasa de desove de los sangos de sangre antes de completar la misión "Detrás de Seven Seals".
- Se corrigieron las puertas de bloqueo de NPCS en el campamento de silencios después del combate.
- Abordó más de 70 problemas adicionales.
Balance
- Redujo el efecto antirradiación del extraño Archorifacto de Agua.
- Daño de granadas fijo a Burer cuando el escudo está activo.
- Ajustó el número de disparos necesarios para matar pseudodog citación.
- Aumentó la frecuencia del ataque de salto del perro ciego.
- Pistolas reequilibradas y accesorios de silenciador.
- Disminución de la tasa de desove para NPC en exoesqueletos.
- Tasas de desove de armadura NPC ajustadas, favoreciendo la armadura de nivel inferior y medio.
- Aumento del daño por radiación basado en puntos RAD acumulados.
- Los desove de armamento de alto nivel reducido para el armamento de alto nivel para los NPC.
- Se agregaron opciones de negociación con NPC adicionales en Hubs.
- Tweaked Economy para "un trabajo para el barlé" misiones sobre dificultad veterana.
- Implementó varios ajustes de balance menores.
Optimización y bloqueo
- FPS fijo cae durante la pelea de Boss de Fausto.
- El rendimiento abordó las caídas al cerrar PDA o el menú de pausa.
- Rendimiento mejorado al deshabilitar la reconstrucción de la malla de navegación para múltiples objetos.
- Fugas de memoria fijas relacionadas con la manipulación del elemento.
- Resuelto más de 100 excepcion_access_violation se bloquea y otros errores.
- Retraso de entrada fijo después de habilitar VSYNC con la interpolación del marco FidelityFX.
- Se agregó bloqueo de velocidad de cuadro durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
- Implementó otros ajustes de optimización.
Debajo del capó
- Casting de sombra de linterna mejorada.
- Cambios de relación NPC fijos.
- Nombres de tipo de munición corregidos.
- Abordó la congelación del título durante los diálogos.
- Se corrigió problemas lógicos de misiones tras la muerte de NPC.
- Transiciones mejoradas de escenas a juego.
- Se corrigió la lógica de la misión al dar elementos a través del diálogo.
- Problemas de cierre de diálogo corregido después del comercio/actualización.
- Teletransportación de jugadores fijos fuera de áreas jugables.
- Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles.
- Se solucionó la falta de copias de seguridad después de perder los ahorros del juego.
- Animaciones de tabaquismo rotas de NPC corrigidas.
- Teletransportación NPC fija fuera de áreas jugables.
- Abordó los problemas de rendimiento para limpiar las guaridas sigilosamente.
- Se corrigió los guardados en el juego corruptos después de eliminar los guardados locales y las sincronizaciones de nubes fallidas.
- Modelos PDA pulidos con poca luz.
- Implementó más de 100 mejoras en optimización y bloqueos y debajo de las secciones del capó.
Historia
Historia principal
- Se corrigieron problemas de desove para el Coronel Korshunov y CPT. Zotov durante la misión de "ilusiones".
- La reputación corregida aumenta con los bandidos del sultán o los acosadores de Shevchenko después de la misión "Three Captains".
- SCAR SCAR HOSTilidad NPC durante la misión "Visions of Truth".
- Abordó problemas de sigilo en la misión de "terapia de choque".
- Se corrigieron problemas de diálogo final con Gaffer durante la misión "On The Edge".
- Persistencia objetiva corregida después de la muerte de Dalin en la misión "abajo".
- Inductor fijo que desalta la misión "Hot on the Trail".
- Abordó problemas de etapa opcional en la misión "The Eternal Shining".
- Problemas de movimiento de jugadores fijos en la misión "Legends of the Zone".
- Diálogo resuelto en bucle con el Dr. Dalin y el Coronel Korshunov en la misión de "ilusiones".
- Se corrigieron problemas comerciales con el naufragio durante la misión "The Boundary".
- Abordó los problemas de apertura de la puerta en STC Malachite en la misión de "un incidente menor".
- Se corrigió el movimiento NPC durante los diálogos.
- Comportamiento de escuadrón de chispa corregido en la misión "Visions of Truth".
- Problemas de finalización de objetivos fijos en la misión "King of the Hill".
- Comportamiento de quimera ajustado durante la misión "Ad Astra per Aspera".
- Se corrigió los problemas de compromiso de batalla de Ocheret.
- Las posiciones de guardia de la sala corrigida en la misión "las respuestas tienen un precio".
- Se corrigió problemas de presencia monolítica en la misión "The Road to the Foundation".
- Abordó los objetivos persistentes en la misión de "Terapia de choque".
- Se fijó problemas de no hostilidad de quimera en zonas pacíficas durante la misión "The Road to the Foundation".
- Hostilidad científica corregida en la misión "Visions of Truth".
- Se corrigió los problemas de hostilidad de notider en la misión "Hot on the Trail".
- Abordó los problemas de desove de Phantom en la misión "Eye of the Storm".
- Se corrigió los problemas de combustión automática en la misión "Tres capitanes".
- Abordó los problemas de progresión de la misión en la misión de "cambio de turno".
- Se corrigieron a los NPC faltantes o muertos en la misión de "engañar al engañador".
- Objetivos persistentes corregidos en la misión de "terapia de choque".
- Se corrigió problemas de progresión de la misión en la misión de "como los viejos tiempos".
- Abordó los problemas de desaparición de Strider en la misión "Dark Times".
- Problemas de finalización de objetivos fijos en la misión "el límite".
- Misión de encuentro faltante corregido en Icarus Camp Checkpoint.
- Se corrigió problemas de matar un solo disparo con Hosha Mohyla en la misión de "respuestas a un precio".
- Números de ratas reducidos en la terminal de descarga en la misión "El camino hacia la fundación".
- Se corrigió el clima lluvioso persistente después de la misión de "el límite".
- Abordó objetivos incompletos después de "Budmo!" misión.
- Se corrigieron problemas de muerte de NPC en la misión "The Poppy Field".
- La presencia agresiva de Strider corrigió en la misión de "un acto de misericordia".
- Reacciones de guardia de guardián fijo en la misión de "respuestas a un precio".
- El cadáver de elementos de búsqueda previsto en misiones de "Bullseye" y "Shift Change".
- Se corrigió el estado de Strider en la misión de "extrema simplicidad".
- Abordó los efectos PSI persistentes después de la misión de "una luz al final del túnel".
- Fallas de objetivos fijos en la misión de "respuestas a un precio".
- Pseudogiant Corregir problemas de lucha en la misión "Legends of the Zone".
- Se corrigieron problemas de interacción con Shcherba en la misión "En nombre de la ciencia".
- Abordó los problemas de la escena con la misión de "Back to the Slag Heap".
- Se corrigió el sangrado de Skif, emitir el hemorragia posterior a la misión de "abajo".
- Problemas de entrada de revista corregido en la misión "abajo".
- Problemas comerciales arreglados en la misión "The Mysterious Case".
- Abordó los problemas de desove del escuadrón mercenario en la misión "Al igual que los buenos viejos tiempos".
- Se corrigieron objetivos opcionales persistentes en la misión de "simplicidad extrema".
- Corregir problemas de NPC atascados en la misión de "una visita larga y retrasada".
- El uso de la guía eliminado durante el asalto en la misión "The Boundary".
- Se corrigió los problemas de presencia de Richter en múltiples misiones.
- Abordó frases de diálogo faltantes en la misión "On the Edge".
- Se corrigieron los NPC atascados en la misión "On the Edge".
- Recompensas infinitas corregidas en la misión "On the Edge".
- Abordó los problemas de bloqueo de NPC en la misión "On the Edge".
- Se corrigió el comportamiento de combate de Gaffer en la misión "On the Edge".
- Presencia de NPC de brujo corregido en la misión "On the Edge".
- Problemas de hostilidad monolítica fija en la misión de "un acto de misericordia".
- Abordó los problemas de inspección de Dalin en la misión "Visions of Truth".
- Se corrigió la lógica de mensajes de radio posterior al fausto.
- Corregir los efectos PSI persistentes después de la misión de "una luz en el final del túnel".
- Se corrigió los problemas de engendro de tropas de monolito en la misión de "felicidad para todos".
- Abordó los problemas de NPC faltantes en la misión "Back to the Slag Heap".
- Se corrigió problemas de ataque de escuadrón mercenario en la misión "al igual que los buenos viejos tiempos".
- La desaparición corregida de la APN durante la emisión en la misión "en busca de gloria pasada".
- Problemas de progresión de la misión fija en la misión de "enlaces peligrosos".
- Abordó los problemas de interacción con Dvupalov en la misión "en busca de gloria pasada".
- Se corrigieron problemas de bloqueo suave en la misión de "enlaces peligrosos".
- Problemas de engendro de escuadrones mercenarios corregidos en la misión "en busca de gloria pasada".
- Abordó los problemas de los jugadores atascados en la misión de "una carrera contra la muerte".
- Problemas de interacción fijos con Dvupalov y Scherba en la misión "en busca de gloria pasada".
- Problemas de desaparición de NPC corregidos en la misión de "un acto de misericordia".
- Se corrigieron objetivos atascados en la misión "el límite".
- Abordó los problemas de inicio de la misión en "una gran puntuación" y "engañar al engañador" misiones.
- Problemas de interacción fijos con el Prof. Lodochka en la misión "Hot on the Trail".
- Abordó los problemas de combate de los bandidos en la misión "Decedive the Deteiver".
- Se corrigió problemas de falla objetiva en la misión "On the Edge".
- Problemas de muerte de NPC corregidos en la misión "On the Edge".
- Problemas de falla objetiva fija en la misión de "un acto de misericordia".
- Abordó los problemas de desove del soldado de monolito en la misión "Visions of Truth".
- Se corrigieron problemas de NPC atascados en la misión "The Assault to the Duga".
- Problemas de desove mercenarios inaccesibles corregidos en la misión "Legends of the Zone".
- Abordó los problemas de comportamiento de los zombis durante la pelea de cicatriz.
- Mejoró la IA y las estadísticas de Korshunov durante la pelea de jefes.
- Se corrigió los problemas de movimiento de Strelok durante la misión "The Eternal Shining".
- Corregido los problemas de transparencia clon de Faust.
- Se corrigieron problemas de escenario atascado en la misión "Visions of Truth".
- Abordó problemas de progresión de la caza.
- Se corrigió los problemas de bloqueo de Strider en la misión "Hot on the Trail".
- Los problemas de presencia de Scar corrigieron en la misión "Al igual que los buenos viejos tiempos".
- Se corrigió los problemas de desove monolítico en la misión "en busca de gloria pasada".
- Abordó problemas atascados con Korshunov durante la lucha de Boss.
- Más de 300 problemas de búsqueda se abordaron dentro de la historia principal.
Misiones y encuentros laterales
- Se corrigió el problema del servicio de guía gratuito.
- Abordó los problemas de hostilidad del NPC en los encuentros de estafas de automóviles.
- Problemas de aceptación de la misión fija en la misión "justa negocios".
- Problemas de teletransportación de NPC corregidos durante los diálogos.
- Mejoró el engendro de los roedores en encuentros en el mundo abierto cerca de Rostok.
- Problemas de relación de facción fija después de la misión de "oveja negra".
- Se agregaron nuevas notas en el mundo abierto y los centros.
- Las inconsistencias de recompensa fija en misiones repetibles.
- Abordó las opciones de viaje faltantes en los diálogos.
- Las inconsistencias narrativas fijas en los anuncios de altavoces en Skadovsk.
- La disponibilidad de la misión del encuentro corregido después del regreso del monolito.
- Abordó los problemas de la misión del encuentro específicos de Spark Branch.
- Mayor valor de botín en Bloodsucker Village Stash.
- Se corrigieron misiones repetibles atascadas en el diario.
- Abordó problemas de bloqueo del concentrador de malaquita.
- Diseño de nivel mejorado en encuentros cerca de Rookie Village.
- Se corrigieron problemas de diálogo con Zhenya Hulk durante la misión "La clave de la libertad".
- Abordó los problemas del cuerpo NPC faltante en los encuentros cerca de Duga.
- Pseudodog corrigió problemas de convocación en la misión "Arena: Ronda Dos".
- Los problemas de saqueo de armadura y casco corrigieron en la misión "La clave para la libertad".
- El jugador corrigido atascó problemas después de viajar rápido a Malachite.
- Abordó los problemas de guía faltantes en la estación Yaniv.
- Problemas de escopeta fija en la misión "The Freedom Colosseum".
- Comportamiento de búsqueda de NPC corregido durante las peleas de la arena.
- Problemas de las puertas arregladas durante la misión de "un incidente menor".
- Abordó los problemas pacíficos de NPC durante la misión "Visiones de la verdad".
- Problemas de voz en off fijados en diálogos con NPC de guía.
- Abordó problemas de iniciación de combate entre grupos de bandidos.
- Se resolvieron más de más de 130 problemas adicionales.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
- Diseño de nivel mejorado para puertas interactivas en el territorio salvaje, Rostok.
- Arte de nivel mejorado para cajas médicas destructibles.
- Se agregó íconos estatales dañados faltantes para armas saqueadas de NPC.
- Problemas de reaparición de arquillas fijas.
- BOTO REVISADO PARA LA SONTINUACIÓN CERCA DE LA HIdrodinámica.
- Modelos de artefactos sobreexpuestos corregidos.
- Problemas de daños de anomalía de quemador de descarga fija.
- El efecto PSI permanente abordado de Weird Kettle Archartifact.
- Problemas de posicionamiento de cadáver fijo durante la misión de "ilusión".
- Efectos de tablones de madera destructibles corregidos.
- Problemas de cierre de puerta fijo durante la misión "Just Business".
- Abordó problemas de persistencia falsos de artefactos PSI.
- Mecánica mejorada de salto de estiramiento para artefactos.
- Daños de anomalías de vórtice fijo en la estación Yaniv.
- Se resolvieron más de 30 problemas adicionales.
Equipo de jugador y estado del jugador
- Malimentación de la mano fija después de la anomalía de expulsión.
- Dirigido por la puerta cerrada desbloqueando con granadas.
- Problemas fijos de consumo de granadas y desaparición.
- Se agregó la animación de Parkour de Crouch State.
- Problemas de daños de anomalías de afeitar corregidos.
- Se agregaron animaciones de muerte de NPC de anomalías.
- Se corrigieron problemas de movimiento automático de Lean y Arma Up.
- Pasos de NPC mejorados sincronización.
- Abordó problemas de escalada de escalera con mechas de teclas cambiadas.
- Problemas fijos de efecto Psy persistente.
- Problemas de invulnerabilidad de jugadores corregidos.
- Problemas de recorte de cadáver fijo.
- Abordó la omisión y la cancelación de la animación de recarga.
- Aceleración del jugador ajustado después de correr.
- Se corrigió problemas de matar granadas fantasmas.
- Disminución de las ranuras de artefactos predeterminadas para el traje X7.
- Posiciones de ranura de actualización corregidas en el exosuit del baluarte.
- Se corrigieron inconsistencias en el árbol de actualización de máscara de gas PA-7.
- Rebalancado actualizaciones de traje de armadura de protección universal PSZ-5D.
- Se resolvieron más de 50 errores adicionales.
Guía del jugador y configuración del juego
- Se corrigieron las comidas herramientas del mapa y los problemas de zoom de Gamepad.
- Efectos de atenuación abordados en inventario y selector de artículos.
- Problemas de visualización de actualización de técnico fijo.
- Visibilidad de contador de munición corregida en HUD.
- Abordado bajo problemas de visualización de lanzadores de granadas de barril.
- Problemas de notificación de ubicación de alojamiento fijo.
- Artículo de gamepad corregido arrastrando y caída.
- Problemas de visualización de calibre fijo después de las actualizaciones.
- Abordó los problemas de omisión de la escena con Gamepad.
- Se corrigió la pantalla de estado de "rastrear" para misiones completadas.
- Problemas de visualización de audiología corregido.
- Se corrigió el cursor del mouse faltante en el selector de accesorio.
- Abordó los problemas de control de MSI Claw A1M.
- Iluminación integrada de croma Razer y efectos SENSA.
- Se agregaron opciones de enlace clave para diario y notas.
- Se corrigieron nuevos granadas/pernos de llave.
- El botón de linterna faltante que le faltaba en los enlaces de teclas.
- Nombre del altavoz fijo problemas de tamaño de la interfaz de usuario.
- Problemas de finalización de la etapa de misión corregida durante la emisión.
- Se agregó la animación de cambio de modo de fuego en el selector de elementos.
- Pérdida de entrada fija durante el inventario mientras se dispara.
- Aumento de la duración del mensaje de "punto sin retorno".
- UX mejorado en el menú de actualización.
- Se corrigió problemas de visualización de contador de municiones de granadas.
- Se implementaron más de 120 soluciones adicionales.
Regiones y ubicaciones
- El jugador corrigido atascó problemas en el laboratorio X-17.
- Abordó problemas de bloqueo suave en la torre de enfriamiento.
- Muerte de NPC fija en el tanque de quema en la ubicación de la esfera.
- Se agregó anomalías de teletransporte en las viejas barcazas y las áreas de aldeas de pesca.
- Se corrigió los problemas de marca de refugio inaccesible en el bosque rojo.
- Eliminó los desove de artefactos no válidos y anomalías.
- Abordó los problemas del sistema meteorológico después de dejar Pripyat.
- Embellamiento mejorado y calidad visual en múltiples ubicaciones.
- Diseño de nivel mejorado y terreno en varias regiones.
- Colocación de follaje ajustada en múltiples ubicaciones.
- Iluminación mejorada en múltiples ubicaciones.
- Colisión ajustada para múltiples objetos en varias ubicaciones.
- Problemas de apariencia de follaje fijo después de la carga de los ahorros.
- Se dirigió al jugador que dejó áreas jugables entre Cordon y Zaton.
- Se corrigió el engendro monolítico en zonas seguras en Zalissya.
- Posiciones de anomalía ajustada en la estación de procesamiento de residuos.
- Problemas de distancia de carga fijos para objetivos.
- Inventario actualizado de Stashes alrededor de la región de Cordon.
- Se agregó ARTIFACT SPOWN en Electrofield en Datacenter de SIRCA.
- Se corrigieron los efectos de sonido de pato faltantes.
- Materiales de vidrio y estuco pulidos en el mundo abierto.
- Se realizaron más de 450 mejoras en esta sección.
Audio, escenas y VO
Escenas
- Se corrigió problemas de interacción con el botón del ascensor durante la misión de "el último paso".
- Abordó la desaparición modelo de Agatha durante la misión de "ilusiones".
- Se corrigió problemas de reproducción de video para PC Microsoft Store Players en la misión "Dangerous Liaisons".
- La retroalimentación háptica faltante corregida en múltiples escenas.
- Se corrigió problemas de cabello que desaparece con diferentes NPC en escenas.
- Se resolvieron otros problemas.
Voz en off y localización
- Animaciones faciales mejoradas para NPC inactivos.
- Animaciones de NPC actualizadas en múltiples diálogos.
- Animaciones faciales mejoradas para NPC de historia clave.
- Se corrigió la voz en off jugando para la localización de UA en el encuentro de estafas de autos.
- Abordó la voz en off Desync en la misión "The Boundary".
- Se corrigieron los subtítulos y los desajustes en la misión "Hot on the Trail".
- Arreglo menor para la localización serbia.
- Implementó soluciones menores a múltiples localizaciones.
- Se abordaron más de 25 problemas adicionales.
Sonido y música
- Efectos de sonido de anomalía de carrusel reelaborado.
- Se corrigió anomalía de clicker inaudible a una distancia a corta distancia.
- Cambiar los efectos de sonido de daño de anomalía.
- Poltergeist corrigió la persistencia después de la carga de los ahorros.
- Efectos de sonido del menú del selector de armas reelaborado.
- Se corrigieron problemas de sonido mutantes de larga distancia.
- Oclusión de sonido de arma mejorada.
- Entorno de audio mejorado en más de 10 ubicaciones.
- Se corrigió música de región/ubicación de desaparición durante las transiciones.
- Abordó problemas de bucle de música de combate.
- Se corrigió la música de la región Rostok de desaparición después de los ahorros de carga.
- Se agregó nuevo tema de música nocturna para Zalissya.
- Se agregó música faltante a la anomalía visual de Discball.
- Se corrigió el sonido ambiental que desaparece en el campo de la amapola después de la carga de los ahorros.
- Abordó los efectos de sonido faltantes para los iluminados y las anomalías visuales.
- Se agregaron efectos de sonido de granada submarina.
- Problemas de sonido de daño crítico fijo.
- Se dirigió a los pasos duplicados con un detector.
- Sonidos de perno específicos de la superficie agregados.
- Sonidos mutantes mejorados durante los efectos PSY.
- Se agregaron sonidos para acciones en actualizaciones y pestañas de diario en PDA.
- Se agregó sonido para salir al menú principal.
- Sound de caminata fijo sobre durmientes de madera.
- Implementó mejoras menores.