Die GSC Game World, die Entwickler hinter Stalker 2: Heart of Chornobyl, haben ein bedeutendes Update veröffentlicht, Patch 1.2, das satte 1.700 Korrekturen und Verbesserungen behandelt. Dieses umfassende Update berührt jeden Aspekt des Spiels, einschließlich Balance, Standorte, Quests, Blocker, Abstürze, Leistung und viel diskutiertes A-Life 2.0-System.
Seit seiner Einführung im November hat Stalker 2 einen positiven Empfang bei Steam erlebt und über 1 Million Verkäufe erzielt. Dies ist eine bemerkenswerte Leistung für das ukrainische Studio, insbesondere angesichts der herausfordernden Umstände nach der vollen Invasion Russlands im Jahr 2022. Das Spiel war jedoch nicht ohne Probleme, insbesondere mit dem A-Life 2.0-System.
A-Life, ein Markenzeichen aus dem ursprünglichen Stalker-Spiel, verwaltet das KI-Verhalten in der gesamten Spielwelt. Es soll das Leben in der Zone unabhängig von den Aktionen des Spielers simulieren, die realistische KI und das aufstrebende Gameplay fördern, das die Fans lieben. GSC versprach, dass A-Life 2.0 diese Erfahrung verbessern würde, wodurch sich die Zone lebendiger als je zuvor anfühlt und ein beispielloses aufstrebendes Gameplay ermöglicht. Bei der Veröffentlichung waren viele Spieler jedoch der Ansicht, dass A-Life 2.0 die Erwartungen nicht erfüllten, und einige zogen sogar an seiner Präsenz im Spiel an.
In einem Interview mit IGC erörterte GSC die Herausforderungen, denen sich A-Life 2.0 gegenübersieht, und verpflichtete sich, diese Probleme zu lösen. Patch 1.1, veröffentlicht im Dezember, war der erste Schritt in diesem Prozess, und Patch 1.2, jetzt verfügbar, markiert erhebliche Fortschritte. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Patch -Notizen:
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:
-----------------------------------------------------Ai
- Ein Fehler wurde behoben, wodurch A-Life-NPCs sich korrekt an die Leiche nähern. Sie können jetzt plündern und zu besseren Waffen wechseln.
- Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs.
- Behobene Probleme mit NPCs, die Körperpanzer und Helme von Leichen plündern.
- Behandelte fraktionspezifische Leicheplünderung.
- Verbesserte NPC -Schießgenauigkeit und Kugelstreuung über alle Entfernungen und Waffen.
- Randomisierung zu genauen Aufnahmen in Kugelsprays hinzugefügt.
- Reduzierte Wanddurchdringung für bestimmte NPC -Waffenkugeln.
- Verbesserte Stealth -Mechanik.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCS nach einem Nahkampfangriff hinter dem Spieler landen konnte.
- Angepasste NPC -Identifikationszeiten.
- Langstöckigen Sichtbarkeitsprobleme am Standort Malachit.
- Verbessertes mutiertes Kampfverhalten.
- Aufgelöste KI bleiben während des Kampfes und springen Mutanten in der Luft stecken.
- Fixed Controller -Fähigkeitsprobleme und mutierte Angriffspositionen.
- Korrigierte Chimäresprung- und Angriffsprobleme.
- Feste Hirschbeschwörer -Spawns und Poltergeist -Anomalie -Wechselwirkungen.
- Adressierte Mutanten, die auf unerreichbaren Oberflächen laufen.
- Behobene Pseudodog -Beschwörungserstellungsprobleme.
- RoAR -Fähigkeit für den Controller hinzugefügt.
- Sorgte dafür, dass A-Life-NPCs freundliche verwundete NPCs heilen.
- Fixes Leiche in der Nähe des Spielers.
- Adressierter A-Life-NPC-Zugriff auf Quest-Standorte.
- Es wurde fehlende Zeichen behoben, die Blocker in der Hauptgeschichte verursachen.
- Entschlossenes endloses Laichen von Militärs in der Nähe von Rookie Village.
- Fixed Stuck Guard NPCs bei Skadovsk.
- Korrigierte Ratten -Spawn -Probleme in der Lairs.
- Feste NPC-Bewegung nach der Emission.
- Aufgelöste verschwindende Waffen, die von Burer -Fähigkeiten erfasst wurden.
- Verbesserte NPC -Animationen beim Gehen nach oben und für bestimmte Mutanten.
- Feste Playerschaden in der Nähe von zombifizierenden NPCs.
- Adressierte NPCs, die nach der Emission in Türen stecken bleiben.
- Fixierte mutierte Gliedmaßen dehnten sich beim Schießen.
- Korrigierter NPC -Gewehrstandposition bei Verwendung einer Pistole.
- NPC -Laiche vor dem Spieler am Sphere -Standort festgelegt.
- Verbesserte NPC -Abdeck- und Türanimationen.
- Verbesserter Open-World-Kampf mit Pseudogiant in der Nähe des verlassenen Wissenschaftscampus in Prypiat.
- Reparierte NPCs, die durch geschlossene Helme essen, rauchen und trinken.
- Korrigierte fehlende Todesanimationen für Mutanten von Anomalien.
- Die Gruppenrendite von Lex Legend nach Emission festgelegt.
- Angesprochene Rattenbewegung an schmalen Stellen.
- Burer schnappte Questwaffen von den Spielern.
- Korrigiertes NPC -Verhalten nach der Warnung der Spieler, Waffen zu verbergen.
- Reduzierte Blutsauger -Spawnrate, bevor die Mission "hinter Seven Seals" abgeschlossen wurde.
- NPCs blockierten die Türen im Quiets Camp nach dem Kampf.
- Über 70 zusätzliche Probleme behandelt.
Gleichgewicht
- Reduzierte den Anti-Strahlungseffekt des seltsamen Wasserbogenartifakts.
- Feste Granatschäden am Burer, wenn der Schild aktiv ist.
- Einstellte die Anzahl der Schüsse, die erforderlich sind, um Pseudodog -Vorladung zu töten.
- Erhöhte die Häufigkeit des Jump -Angriffs des Blind Dog.
- Pistolen und Schalldämpferanhänge neu ausgeräumt.
- Verringerte Spawnrate für NPCs in Exoskeletten.
- Eingepasste NPC-Rüstungspawnraten, die niedrigere und mittlere Rüstung bevorzugen.
- Erhöhte Strahlungsschäden basierend auf akkumulierten RAD-Punkten.
- Reduzierte Frühstücks-Spawns von hochstufigen Waffen für NPCs.
- Handelsoptionen mit zusätzlichen NPCs bei Hubs hinzugefügt.
- Optimierte Wirtschaft für "Ein Job für die Barkeepe" -Missionen zu erfahrenen Schwierigkeiten.
- Verschiedene Nebenbilanzanpassungen.
Optimierung und Abstürze
- Die FPS fällt während des Faust -Bosskampfs ab.
- Die angesprochene Leistung fällt beim Schließen von PDA- oder Pause -Menü ab.
- Verbesserte Leistung durch Deaktivieren des Navigationsnetzes für mehrere Objekte.
- Behobene Speicherlecks im Zusammenhang mit Elementmanipulation.
- Über 100 AUCCES_ACCESS_VIOLATIONS stürzt und andere Fehler aufgelöst.
- Feste Eingangsverzögerung nach Aktivierung von VSYNC mit FidelityFX -Frame -Interpolation.
- Die Bildrate -Sperre während des Pausemenüs, des Hauptmenüs und dem Laden von Bildschirmen hinzugefügt.
- Implementierte andere Optimierungsverbesserungen.
Unter der Motorhaube
- Verbessertes Taschenlampenschatten -Casting.
- Die Veränderung der NPC -Beziehung wurde festgestellt.
- Munitionstyp -Namen korrigierte Namen.
- Adressierter Titelfriermittel während der Dialoge.
- Logikprobleme bei NPC -Tod behoben.
- Verbesserte Übergänge von Zwischensequenzen zum Gameplay.
- Die Logik der Mission bricht beim Geben von Elementen per Dialog.
- Korrekte Dialogabschlussprobleme nach dem Handel/Upgrade.
- Feste Spieler Teleportation außerhalb spielbarer Bereiche.
- Benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für unsichtbare Ziele hinzugefügt.
- Fehlende Sicherungssicherungen behoben, nachdem Spielsparungen verloren haben.
- CORRECTED CORRECTED CHRECTED NPC Rauchanimationen.
- Feste NPC -Teleportation außerhalb spielbarer Bereiche.
- Behandelte Leistungsprobleme für das stabile Löschen von Lairs.
- Behandelte im Spiel behobene Speichereinsparungen nach dem Löschen lokaler Speicherungen und fehlgeschlagener Cloud-Synchronisierung.
- Polierte PDA -Modelle bei schwachem Licht.
- Implementierte über 100 weitere Verbesserungen bei Optimierung und Abstürzen und unter den Abschnitten mit Hauben.
Geschichte
Hauptgeschichte
- Laichprobleme für Col. Korshunov und CPT. Zotov während der Mission "Wunschdenken".
- Der korrigierte Ruf nimmt mit Sultan -Banditen oder Shevchenko -Stalkern nach der Mission "Drei Captains" zu.
- Fixierte NPC -Feindseligkeit während der Mission "Visions of Truth".
- Behandelte Stealth -Probleme in der Mission "Schocktherapie".
- Die endgültigen Dialogprobleme mit Gaffer während der "On The Edge" -Mission.
- Korrigierte objektive Persistenz nach Dalins Tod in "Down Under" -Mission.
- Fixed Inductor, der während der "Hot on the Trail" -Mission entspannte.
- Befasste sich mit optionalen Bühnenproblemen in der Mission "The Eternal Shining".
- Probleme mit der Bewegung von Spielern in "Legends of the Zone" -Mission behoben.
- Aufgelöster Dialogschlaufe mit Dr. Dalin und Oberst Korshunov in der Mission "Wunschdenken".
- Behobene Handelsprobleme mit Wrack während der "Grenze" -Mission.
- Befassten sich mit der Eröffnungsfrist von Türen bei STC Malachite in der Mission "A Minor Incident".
- Fixed NPC -Bewegung während der Dialoge.
- Verhalten des korrigierten Funkenkaders in der Mission "Visions of Truth".
- Probleme mit der Fertigstellung der Ziele in der Mission "King of the Hill".
- Eingepacktes Chimera -Verhalten während der Mission "Ad Astra per Aspera".
- Behoben Ocherets Probleme mit dem Kampfverfahren.
- Korrigierte Station Guard -Positionen in "Antworten kommen zu einem Preis" -Mission.
- Behobene monolithische Präsenzprobleme in der Mission "The Road to the Foundation".
- Behandelte anhaltende Ziele in der Mission "Schocktherapie".
- In den Missionen "The Road to the Foundation" wurde die Nicht-Hostilitätsprobleme der Chimera in friedlichen Zonen behoben.
- Korrigierte Wissenschaftlerin in der Mission "Visions of Truth".
- Fixed Noontider -Feindseligkeitsprobleme in "Hot on the Trail" Mission.
- Befasste sich mit Phantom Spawn -Problemen in der Mission "Eye of the Storm".
- Fixierte Probleme mit automatischer Vervollständigung in "drei Kapitänen" -Missionen.
- Befassten sich mit Problemen mit Missionsprogressionen in der Mission "Shift Change".
- Fehlende oder tote NPCs in der Mission "Deceive the Deceiver" behoben.
- Korrigierte anhaltende Ziele in der Mission "Schocktherapie".
- Probleme mit der Missionsprogression in "genau wie der guten alten Zeiten" -Mission.
- Befassten sich mit Strider -Verschwindenproblemen in der Mission "Dark Times".
- Probleme mit der Abschluss von Objektiven in der "Grenze" -Mission behoben.
- Korrekte fehlende Begegnung Mission beim Icarus Camp Checkpoint.
- Behobene One-Shot-Kill-Probleme mit Hosha Mohyla in der Mission "Antworten kommen zu einem Preis".
- Reduzierte Rattenzahlen am Abladen des Terminals in der Mission "The Road to the Foundation".
- Das anhaltende regnerische Wetter nach der "Grenze" -Mission festgelegt.
- Adressierte unvollständige Ziele nach "Budmo!" Mission.
- Behobene NPC -Todesgüter in der Mission "The Poppy Field".
- Korrigierte aggressive Strider -Präsenz in der Mission "einem Akt der Barmherzigkeit".
- Reaktionen für feste Wächter in "Antworten zu einem Preis" -Mission.
- Verhinderte Quest Item Corpse Despawns in Missionen "Bullseye" und "Shift Change".
- Der Status von Strider in der Mission "Extreme Simplicity" festgelegt.
- Adressierte anhaltende PSI-Effekte nach "Ein Licht am Ende des Tunnels" -Mission.
- Feste objektive Ausfälle in "Antworten kommen zu einem Preis" -Mission.
- Korrigierte Pseudogiant -Kampffragen in der Mission "Legends of the Zone".
- Fixierte Interaktionsprobleme mit Shcherba in "In the Name of Science" -Mission.
- Behandelte Zwischensequenzprobleme mit Narben in "Back to the Slag Heap" -Mission.
- Die Blutungsprobleme von Skif nach dem Bossfight in "Down Under" -Mission.
- Korrekte Journaleintragsprobleme in der Mission "Down Under".
- Fixierte Handelsprobleme in der Mission "The Mysterious Case".
- Adressierte Mercenary Squad -Spawn -Probleme in der Mission "Genau wie die gute alte Zeit".
- Behoben anhaltende optionale Ziele in der Mission "Extreme Simplicity".
- Corrected Stuck NPC -Probleme in der Mission "A Long überfälliger Besuch".
- Den Leitfadenverbrauch während des Übergriffs in der Mission "der Grenze" entfernt.
- Die Präsenzprobleme von Richter in mehreren Missionen behoben.
- Behandelte fehlende Dialog -Sätze in "On The Edge" -Mission.
- Festgefahrene NPCs in "on the Edge" -Mission behoben.
- Korrigierte unendliche Belohnungen in "on the Edge" -Mission.
- Behandelte NPC -Blockierprobleme in "On the Edge" -Mission.
- Das Kampfverhalten von Gaffer in "On The Edge" -Mission wurde festgelegt.
- Korrekturte Warlock -NPC -Präsenz in "On the Edge" -Mission.
- Fixierte monolithische Feindseligkeitsprobleme in der Mission "einem Akt der Barmherzigkeit".
- Befasste sich mit Dalins Inspektionsproblemen in der Mission "Visions of Truth".
- Behobene Funknachrichtenlogik nach dem Faust-Bossfight.
- Korrigierte anhaltende Psieffekte nach "Ein Licht am Ende der Tunnel" -Mission.
- Fixed Monolith Troop Spawn Probleme in der Mission "Happiness for Everything".
- Befasste sich mit fehlenden NPC -Problemen in der Mission "Back to the Slag Heap".
- Behandelte Mercenary Squad -Angriffsprobleme in der Mission "Genau wie die gute alte Zeit".
- Korrektes NPC -Verschwinden während der Emission in der Mission "In der Suche nach der Vergangenheit".
- Probleme mit der Missionsprogression in "gefährlichen Verbindungsmissionen".
- Behandelte Interaktionsprobleme mit Dvupalov in der Mission "In der Suche nach der Vergangenheit".
- Behobene Softlock -Probleme in der Mission "Dangerous Verbindungen".
- Corryted Mercenary Squad Spawn -Probleme in der Mission "In der Suche nach der Vergangenheit".
- Behandelte steckige Spielerprobleme in der Mission "A Race Against".
- Probleme mit Dvupalov und Scherba in der Mission "In der Suche nach der vergangenen Glory" behoben.
- Korrigierte NPC -Verschwindenprobleme in der Mission "einer Barmherzigkeit".
- Feste steckende Ziele in der Mission "der Grenze".
- Behandelte Mission Start -Probleme in "A Big Score" und "Täuschung The Täuierer" -Missionen.
- Probleme mit Prof. Lodochka in "Hot on the Trail" -Mission behoben.
- Befasste sich mit Banditenkampfproblemen in der Mission "Deceive the Deceiver".
- Fixed Objective -Misserfolgsprobleme in der Mission "on the Edge".
- Korrigierte NPC -Todesfragen in "on the Edge" Mission.
- Fixed Objective Misserfolg Themen in der Mission "einer Akt der Barmherzigkeit".
- Befassten sich mit dem Monolith -Soldaten -Spawn -Probleme in der Mission "Visions of Truth".
- Behoben festgefahrene NPC -Probleme in der Mission "Der Angriff auf die Duga".
- Korrigierte unzugängliche Söldnerlaichprobleme in der Mission "Legends of the Zone".
- Befasste sich mit Zombie -Verhaltensproblemen während des Narbenbosetzes.
- Verbesserte Korshunovs KI und Statistiken während des Bossfight.
- Streloks Bewegungsprobleme während der Mission "The Eternal Shining".
- Koronted -Klontransparenzprobleme von Faust.
- Behobene steckige Bühnenprobleme in der Mission "Visions of Truth".
- Probleme mit der Jagdprogression.
- Die Blockierungsprobleme von Strider in der Mission "Hot on the Trail" behoben.
- Corryte Scars Präsenzprobleme in der Mission "Genau wie die gute alte Zeit".
- Behobene monolithianische Laichprobleme in der Mission "In der Suche nach der Vergangenheit".
- Angesprochen festgefahrene Probleme mit Korshunov während des Bossfight.
- In der Hauptgeschichte wurden über 300 Probleme mit der Quest angesprochen.
Nebenmissionen und Begegnungen
- Problem mit dem kostenlosen Leitfaden Service Problem.
- Behandelte NPC -Feindseligkeitsprobleme bei CAR -Betrugsbegegnungen.
- Probleme mit der Akzeptanz von Mission in der Mission "Just Business".
- Korrekte NPC -Teleportationsprobleme während der Dialoge.
- Verbesserte Nagetiere von Nagetieren in offenen Begegnungen in der Nähe von Rostok.
- Probleme mit der Mission "Black Sheep" behoben.
- Neue Notizen in offenen Welt und Hubs hinzugefügt.
- Feste Belohnung Inkonsistenzen in wiederholbaren Missionen.
- Adressierte fehlende Reiseoptionen in Dialogen.
- Feste narrative Inkonsistenzen in Lautsprecherankündigungen bei Skadovsk.
- Korrekte Begegnung Mission Verfügbarkeit nach Monolith -Comeback.
- Adressierte Spark Branch-spezifische Begegnung Missionsprobleme.
- Erhöhter Beutewert bei Bloodsucker Village Stash.
- Festgefahrene wiederholbare Missionen in Journal.
- Behandelte Probleme mit dem Malachit Hub Lock.
- Verbessertes Level -Design in Begegnungen in der Nähe von Rookie Village.
- Dialogprobleme mit Zhenya Hulk während der Mission "The Key to Freedom".
- Behandelte fehlende NPC -Körperprobleme in Begegnungen in der Nähe von Duga.
- Behobene Pseudodog -Beschwörungsausgaben in der Mission "Arena: Runde Two".
- Korrigierte Rüstungs- und Helm -Plünderungsprobleme in der Mission "The Schlüssel zur Freiheit".
- Nach schnellem Reisen nach Malachit steckten Spieler Probleme.
- Angezogene Probleme mit dem fehlenden Leitfaden an der Yaniv Station.
- Behobene Probleme mit der Schrotflinte in der Mission "The Freedom Colosseum".
- Korrigiertes NPC -Suchverhalten während der Arena -Kämpfe.
- Fixierte Türprobleme während der Mission "A Minderjähriger Vorfall".
- Befasste sich mit friedlichen NPC -Themen während der Mission "Visions of the Truth".
- Fixierte Voice -Over -Probleme in Dialogen mit Leitfaden -NPCs.
- Behandte Probleme mit Kampfinitiation zwischen Banditengruppen.
- Über 130+ zusätzliche Probleme wurden gelöst.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
- Verbessertes Leveldesign für interaktive Türen in Wild Territory, Rostok.
- Verbesserte Kunst für zerstörbare medizinische Kisten.
- Fehlende beschädigte Staatsikonen für Waffen, die von NPCs geplündert wurden.
- Behobene Erzartifaktprobleme.
- Beute für den Stash in der Nähe von Hydrodynamics Lab.
- Korrigierte überexponierte Artefaktmodelle.
- Fixed Entled Brenner Anomalie -Schadensprobleme.
- Behandelter permanenter PSI -Effekt von seltsamem Kesselarchartifakt.
- Behandelte Leichenpositionierungsprobleme während der Mission "Wunschdenken".
- Korrigierte zerstörbare Holzplankeneffekte.
- Bei Mission "Just Business" wurden Probleme mit der Schließung von Türen festgelegt.
- Behandelte gefälschte psi -Artefakte Persistenzprobleme.
- Verbesserte Streitsprungmechanik für Artefakte.
- Feste Vortex -Anomalie -Schädigung an der Yaniv -Station.
- Über 30 zusätzliche Probleme wurden gelöst.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
- Fixes Handfehl nach Anomalie.
- Adressierte verschlossene Türverriegelung mit Granaten.
- Fixierte Granatenverbrauch und Verschwindenprobleme.
- Die Parkour -Animation aus Crouch State hinzugefügt.
- Korrigierte Probleme mit Anomalie von Rasiermesser.
- NPC -Todesanimationen von Anomalien hinzugefügt.
- Fixed Auto Lean und Weapon Up -Bewegungsprobleme.
- Verbesserte NPC -Schritte Synchronisation.
- Adressierte Leiterkletterprobleme mit veränderten Schlüsselbindungen.
- Fixierte anhaltende PSY -Effektprobleme.
- Probleme mit korrigierten Spielern.
- Probleme mit Leichnams Problemen behoben.
- Adressierter Animationsüberspringen und Stornieren.
- Eingepasste Spielerbeschleunigung nach dem Sprint.
- Fixed Phantom Granate Kill -Probleme.
- Verringerte Standard -Artefakt -Slots für X7 -Anzug.
- Korrekte Upgrade -Slot -Positionen am Bulmak -Exosuit.
- Feste Inkonsistenzen im PA-7-Gasmasken-Upgrade-Baum.
- REGALANGED PSZ-5D Universal Protection Armor Anzug Upgrades.
- Über 50 zusätzliche Fehler wurden behoben.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
- Behobene Karten -Tooltips und Gamepad -Zoomprobleme.
- Behandelte Dimmffekte im Bestands- und Element -Selektor.
- Fixed -Techniker -Upgrade -Anzeigeprobleme.
- Korrigierte Munitionssichtbarkeit auf HUD.
- Unter Barrel Granate Launcher -Display -Problemen behoben.
- Probleme mit dem Stash -Standortmeldung behoben.
- Korrigiertes Gamepad -Element Ziehen und Abfallen.
- Probleme mit der Anzeige von Kaliber nach Upgrades.
- Adressierte Zwischensequenzprobleme mit Gamepad.
- Behobene "Track" -Statusanzeige für abgeschlossene Missionen.
- Korrigierte Audiolog -Anzeigeprobleme.
- Fehlende Mauszeiger im Befestigungsauswahl behoben.
- Behandelte MSI -Klauen A1M -Kontrollprobleme.
- Integrierte Razer -Chroma -Beleuchtung und Sensa -Effekte.
- Key Binding -Optionen für Journal und Notizen hinzugefügt.
- Neue Granate/Bolt -Wurf -Taste festgelegt.
- Adressierte Taste für fehlende Taschenlampe in Schlüsselbindungen.
- Fixed Speaker Name UI -Größe Probleme.
- CORTRECTED MISSION BEGEFORTION Fertigstellungsprobleme während der Emission.
- FIRE MODE ANTEGEGEBNISE IM Item Selector.
- Eingaberichtungsverlust während des Inventars während des Schusss.
- Erhöhter "Punkt ohne Rückkehr" Nachrichtendauer.
- Verbesserte UX im Upgrade -Menü.
- Fixe Granate Munition Counter Display -Probleme.
- Über 120 zusätzliche Korrekturen wurden implementiert.
Regionen und Standorte
- Fixed Player steckte Probleme im X-17-Labor.
- Angezogene Probleme mit Soft -Sperrproblemen am Kühlturm.
- Fixed NPC -Tod am brennenden Tank an der Kugelort.
- Teleport -Anomalien in alten Lastkahn- und Fischereigebieten hinzugefügt.
- Feste unzugängliche Unterkunftsmarkprobleme im roten Wald.
- Ungültige Artefakt -Spawner und Anomalien entfernt.
- Probleme mit dem Wettersystem nach dem Verlassen von Pripyat.
- Verbesserte Verschönerung und visuelle Qualität an mehreren Orten.
- Verbessertes Level -Design und Terrain in verschiedenen Regionen.
- Eingepasste Laubplatzierung an mehreren Stellen.
- Verbesserte Beleuchtung an mehreren Stellen.
- Die Kollision für mehrere Objekte an verschiedenen Orten optimiert.
- Probleme mit dem Erscheinungsbild von Laub nach dem Laden von Speichern.
- Adressierter Spieler, der spielbare Bereiche zwischen Cordon und Zaton hinterlässt.
- Fixes Monolithianer in sicheren Zonen in Zalissya.
- Eingepasste Anomalie -Positionen an der Abfallverarbeitungsstation.
- Problemen mit Lastentfernung für Ziele behoben.
- Aktualisierte Lagerbestände in der Region Cordon.
- In Electrofield im Rechenzentrum von Siirca wurden ArtefaktlaSca hinzugefügt.
- Fehlende Enten -Soundeffekte behoben.
- Poliertes Glas- und Stuckmaterial in der offenen Welt.
- In diesem Abschnitt wurden über 450 Verbesserungen vorgenommen.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
- Probleme mit dem Aufzugsknopf in der Interaktionsprobleme während der Mission "The Last Step".
- Befasste sich mit Agathas Modell Verschwinden während der Mission "Wunschdenken".
- Es wurde Probleme mit der Video -Wiedergabe für PC Microsoft Store -Spieler in "Dangerous Liaisons" -Mission.
- Korrigiertes fehlendes haptisches Feedback in mehreren Zwischensequenzen.
- Verschwinden Haarprobleme mit unterschiedlichen NPCs in Zwischensequenzen.
- Andere Probleme wurden gelöst.
Voiceover und Lokalisierung
- Verbesserte Gesichtsanimationen für müßige NPCs.
- Aktualisierte NPC -Animationen in mehreren Dialogen.
- Verbesserte Gesichtsanimationen für Schlüsselgeschichte NPCs.
- Fixed EN Voice -over für die UA -Lokalisierung in der Begegnung mit Autobetrug.
- Sprach sich in der Mission "The Boundary" an.
- Fixierte Untertitel- und VO -Fehlanpassungen in "Hot on the Trail" -Mission.
- Kleinere Fix für die serbische Lokalisierung.
- Implementierte kleinere Korrekturen in mehreren Lokalisationen.
- Über 25 zusätzliche Probleme wurden angegangen.
Sound und Musik
- Überarbeitete Karussellanomalie -Soundeffekte.
- In enger Entfernung fixierte unhörbare Clicker -Anomalie.
- Geänderte Anomalie -Schaden -Soundeffekte.
- Korrigierter Poltergeist -Klang Persistenz nach dem Laden von Speichern.
- Überarbeitete Waffenauswahlmenü Soundeffekte.
- Fixed Langdistance Mutant Sound-Probleme.
- Verbesserte Waffenklang Okklusion.
- Verbesserte Audioumgebung an über 10 Standorten.
- Verschwindige Region/Standortmusik während der Übergänge festgelegt.
- Adressierte Probleme mit der Kampfmusikschlaufe.
- Das Verschwinden von Rostok Region Music nach dem Laden von Paraden behoben.
- Für Zalissya wurde ein neues Night Music -Thema hinzugefügt.
- Fehlende Musik für die visuelle Discball -Anomalie hinzugefügt.
- Das Verschwinden des Verschwindens im Mohnfeld nach dem Laden von Paraden festgelegt.
- Angesprochen fehlende Soundeffekte für Lichtnings und visuelle Anomalien.
- Unterwassergranat -Soundeffekte hinzugefügt.
- Probleme mit kritischem Schaden behoben.
- Adressierte doppelte Schritte mit Detektor.
- Oberflächenspezifische Schraubengeräusche hinzugefügt.
- Verbesserte mutierte Geräusche bei PSY -Effekten.
- Es wurden Sounds für Aktionen in Upgrades und Journal -Registerkarten in PDA hinzugefügt.
- Sound für das Ausgang zum Hauptmenü hinzugefügt.
- Fixes Gehund über Holzschläfer.
- Geringere Verbesserungen implementiert.