Stalker 2:Heart of Chornobylの背後にある開発者であるGSC Game Worldは、かなりの1,700の修正と改善に対処する重要なアップデートであるパッチ1.2をリリースしました。この包括的なアップデートは、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、および議論されているA-Life 2.0システムなど、ゲームのあらゆる側面に触れています。
11月の発売以来、Stalker 2はSteamの前向きなレセプションを享受し、100万件以上の販売を達成しました。これは、特に2022年のロシアの本格的な侵略に続く挑戦的な状況を考慮すると、ウクライナのスタジオにとって顕著な成果です。しかし、ゲームには問題がなく、特にA-Life 2.0システムにはありませんでした。
元のStalkerゲームの特徴であるA-Lifeは、ゲームの世界全体でAIの動作を管理しています。プレイヤーの行動とは無関係にゾーンでの生活をシミュレートするように設計されており、ファンが崇拝する現実的なAIと緊急のゲームプレイを促進します。 GSCは、A-Life 2.0がこのエクスペリエンスを向上させ、ゾーンをこれまで以上に生き生きとさせ、前例のない新しいゲームプレイを可能にすると約束しました。しかし、リリースされると、多くのプレイヤーはA-Life 2.0が期待に達していないと感じ、ゲームでの存在を疑っている人もいました。
IGNとのインタビューで、GSCはA-Life 2.0に直面している課題について議論し、これらの問題の解決を約束しました。 12月にリリースされたパッチ1.1は、このプロセスの最初のステップであり、現在利用可能なパッチ1.2は大きな進歩を示しています。以下は詳細なパッチノートです。
Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:
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- A-Life NPCが死体に正しく接近するのを防ぐバグを修正しました。彼らは今、より良い武器に略奪して切り替えることができます。
- NPCの死体略奪動作の改善。
- 死体からボディアーマーとヘルメットを略奪するNPCの問題を修正しました。
- 対処された派ion特有の死体略奪。
- すべての距離と武器にわたって、NPCの射撃精度と弾丸の分散を強化しました。
- 弾丸スプレーの正確なショットにランダム化を追加しました。
- 特定のNPC武器の弾丸の壁の浸透の減少。
- ステルスメカニックの改善。
- 近接攻撃の後、NPCがプレイヤーの後ろに終わる可能性がある問題を修正しました。
- 調整されたNPC識別時間。
- マラカイトの場所での長距離視認性の問題を修正しました。
- 変異挙動の改善。
- 脚本された戦闘中に立ち往生するAIが解決し、ジャンプミュータントが空中に立ち往生しました。
- 固定コントローラー能力の問題と変異攻撃位置。
- キメラのジャンプと攻撃の問題を修正しました。
- 鹿の召喚スポーンとポルターガイストの異常相互作用を固定しました。
- 到達不可能な表面で実行される変異体に対処しました。
- Pseudodogの作成の問題を修正しました。
- コントローラーにro音能力を追加しました。
- A-Life NPCSは、友好的な負傷したNPCを癒すことを保証します。
- プレーヤーの近くで産卵する死体を修正しました。
- Questの場所へのA-Life NPCアクセスに対処しました。
- メインストーリーラインにブロッカーを引き起こす欠落した文字を修正しました。
- ルーキー村の近くのA-Life軍隊の無限の産卵を解決しました。
- SkadovskでスタックガードNPCを修正しました。
- 補正されたラットの産卵問題は、階層で問題を産みます。
- 排出後のNPC移動を修正しました。
- 解決された消滅した武器は、局所能力によってつかまれました。
- 2階や特定の変異体のために、NPCアニメーションを改善しました。
- ゾンビのNPCの近くのプレーヤーの損傷を修正しました。
- 排出後に出入り口に閉じ込められているNPCが扱われました。
- 射撃時に伸びる変異体肢を固定しました。
- ピストルを使用するときに、NPCライフルスタンドの位置を修正しました。
- Sphere Locationのプレーヤーの前でNPCの産卵を修正しました。
- NPCカバーと戸口アニメーションの改善。
- Prypiatの放棄された科学キャンパスの近くで、擬似学者とのオープンワールド戦闘を強化しました。
- 閉じたヘルメットを介したNPCの食事、喫煙、飲酒を修正しました。
- 異常からの変異体の欠落した死のアニメーションを修正しました。
- 排出後のレックスレジェンドのグループリターンを修正しました。
- 狭い場所でのラットの動きに対処しました。
- プレーヤーからのクエスト武器を奪うバラーを固定しました。
- 武器を隠すようプレイヤーに警告した後、NPCの動作を修正しました。
- 「7つのアザラシ」ミッションを完了する前に、Bloodsuckerのスポーン率を低下させました。
- 戦闘後の静かなキャンプで出入り口をブロックするNPCを修正しました。
- 70以上の追加の問題に対処しました。
バランス
- 奇妙な水アーチファクトの耐震防止効果を減らしました。
- シールドがアクティブになったときに、局所への手ren弾の損傷を修正しました。
- Pseudodog召喚状を殺すために必要なショットの数を調整しました。
- 盲目の犬のジャンプ攻撃の頻度を増やしました。
- リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
- 外骨格のNPCのスポーン率の低下。
- 調整されたNPCアーマースポーン速度、低層および中層の鎧を支持します。
- 蓄積されたラッドポイントに基づく放射線損傷の増加。
- NPCの高層兵器の早期ゲームのスポーンを減らしました。
- ハブに追加のNPCを含む取引オプションを追加しました。
- 退役軍人の難易度に関する「barkeepの仕事」ミッションの経済を微調整しました。
- さまざまなマイナーバランス調整を実装しました。
最適化とクラッシュ
- ファウストボスの戦いの間にFPSドロップを修正しました。
- PDAを閉じるとき、または一時停止メニューを閉じるときに、アドレス指定されたパフォーマンスが低下します。
- 複数のオブジェクトのナビゲーションメッシュ再構築を無効にすることにより、パフォーマンスを向上させました。
- アイテムの操作に関連するメモリリークを固定しました。
- 100を超えるException_Access_Violationクラッシュやその他のエラーを解決しました。
- FidelityFXフレームの補間でVSYNCを有効にした後、入力ラグを修正しました。
- 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
- 他の最適化の調整を実装しました。
ボンネットの下
- 懐中電灯のシャドウキャストを改善しました。
- NPC関係の変更を修正しました。
- 弾薬タイプ名を修正しました。
- 対話中にタイトル凍結に対処しました。
- NPCの死に関するクエストロジックの問題を修正しました。
- カットシーンからゲームプレイへの遷移の改善。
- ダイアログを介してアイテムを提供するときに、ミッションロジックが切断されました。
- 取引/アップグレード後の閉鎖の問題を修正しました。
- プレイ可能なエリアの外でプレイヤーのテレポーテーションを修正しました。
- Invisible TargetsのカスタムAIMアシストロジックを追加しました。
- ゲームセーブを失った後、欠落している保存バックアップを修正しました。
- 壊れたNPC喫煙アニメーションを修正しました。
- プレイ可能なエリアの外でNPCテレポーテーションを修正しました。
- Lairsを密かにクリアするための達成の問題に対処しました。
- ローカルセーブを削除してクラウドの同期に失敗した後、ゲーム内保存を破損しました。
- 低光のPDAモデルを研磨しました。
- 最適化とクラッシュ、およびフードセクションの下で100を超えるその他の改善を実装しました。
話
メインストーリーライン
- コルシュノフ大佐とCPTの産卵問題を修正しました。 「希望に満ちた思考」ミッション中のゾトフ。
- 修正された評判は、「3人のキャプテン」ミッションの後、スルタンバンディッツまたはシェフチェンコのストーカーとともに増加します。
- 「真実のビジョン」ミッション中に瘢痕NPCの敵意を修正しました。
- 「ショックセラピー」ミッションでステルス問題に対処しました。
- 「Edge」ミッション中にGafferとの最終的な対話の問題を修正しました。
- 「下」ミッションでのダリンの死後の客観的持続性を修正しました。
- 「Hot on the Trail」ミッション中にインダクタの消耗を固定しました。
- 「The Eternal Shining」ミッションでオプションのステージの問題に対処しました。
- 「Legends of the Zone」ミッションのプレーヤーの動きの問題を修正しました。
- 「希望的思考」ミッションでダリン博士とコルシュノフ大佐とのループを解決しました。
- 「境界」ミッション中の難破船の取引の問題を修正しました。
- 「マイナーな事件」ミッションでSTCマラカイトでのドアの開口部の問題に対処しました。
- 対話中にNPCの動きを修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッションでスパークスクワッドの行動を修正しました。
- 「King of the Hill」ミッションの客観的完了の問題を修正しました。
- 「Ad Astra Per Aspera」ミッション中に調整されたキメラの動作。
- Ocheretのバトルエンゲージメントの問題を修正しました。
- 「Answers Come at a Price」ミッションの修正されたワードガードポジション。
- 「財団への道」ミッションにおけるモノリシアの存在の問題を修正しました。
- 「ショックセラピー」ミッションで持続的な目的に対処しました。
- 「財団への道」ミッション中に、平和なゾーンでのキメラの非震えの問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッションにおける科学者の敵意を修正しました。
- 「Hot On the Trail」ミッションでヌートダーの敵意の問題を修正しました。
- 「嵐の目」のミッションでファントムスポーンの問題に対処しました。
- 「3人のキャプテン」ミッションで自動完了の問題を修正しました。
- 「Shift Change」ミッションでミッションの進行問題に対処しました。
- 「欺き」ミッションで行方不明または死んだNPCを修正しました。
- 「ショック療法」ミッションで永続的な目的を修正しました。
- 「古き良き時代のように」ミッションのミッションの進行の問題を修正しました。
- 「ダークタイムズ」ミッションでのストライダー消失の問題に対処しました。
- 「境界」ミッションの客観的完了の問題を修正しました。
- Icarus Campチェックポイントで行方不明の遭遇ミッションを修正しました。
- Hosha Mohylaが「Answers Come Come A a Price」ミッションで、ワンショットの問題を修正しました。
- 「The Road to the Foundation」ミッションのオフロードターミナルでのラット数を減らしました。
- 「境界」ミッション後の持続的な雨天を修正しました。
- 「Budmo!」の後に不完全な目的に対処しましたミッション。
- 「ポピーフィールド」ミッションのNPC死亡の問題を修正しました。
- 「慈悲の行為」ミッションにおける攻撃的なストライダーの存在を修正しました。
- 「Answers Come at a Price」ミッションのワーデンガードの反応を固定しました。
- 「ブルズアイ」および「シフトの変更」ミッションで、クエストアイテムの死体がducpawnを防止します。
- 「Extreme Simplicity」ミッションでのStriderのステータスを修正しました。
- 「トンネルの終わりの光」ミッションの後、永続的なPSI効果に対処しました。
- 「Answers Come at a Price」ミッションの客観的な障害を修正しました。
- 「ゾーンオブザゾーンのレジェンド」ミッションで、擬似的な戦いの問題を修正しました。
- 「科学の名前で」ミッションにおけるShcherbaとの相互作用の問題を修正しました。
- 「スラグヒープに戻る」ミッションでSCARのカットシーンの問題に対処しました。
- 「下」ミッションでのボスファイト後のSkifの出血問題を修正しました。
- 「下の」ミッションの修正されたジャーナルエントリの問題。
- 「神秘的なケース」ミッションの取引問題を修正しました。
- 「古き良き時代のような」ミッションで、merc兵隊が出現した告発。
- 「Extreme Simplicity」ミッションで永続的なオプションの目標を修正しました。
- 修正された「長い間延期された訪問」ミッションで、修正されたNPCの問題。
- 「境界」ミッションでの暴行中にガイドの使用を削除しました。
- 複数のミッションでのリヒターの存在の問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッションで欠落しているダイアログフレーズに対処しました。
- 「On the Edge」ミッションにスタックしたNPCを修正しました。
- 「On the Edge」ミッションで無限の報酬を修正しました。
- 「On the Edge」ミッションでのNPCブロッキングの問題に対処しました。
- 「On the Edge」ミッションでGafferの戦闘行動を修正しました。
- 「Edge」ミッションでWarlock NPCの存在を修正しました。
- 「慈悲の行為」ミッションにおけるモノリシアの敵意の問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッションでダリンの検査問題に対処しました。
- ラジオメッセージロジック後のボスファイトを修正しました。
- 「トンネルの終わりの光」ミッションの後に、永続的なPSI効果を修正しました。
- モノリス部隊が「みんなのための幸福」ミッションの問題を解決しました。
- 「Slag Heapに戻る」ミッションで、NPCの欠落の問題に対処しました。
- 「古き良き時代のような」ミッションでのmerc兵隊の攻撃の問題を修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッションでの排出中にNPC消失を修正しました。
- 「危険なリエゾン」ミッションのミッション進行の問題を修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッションでDvupalovとの相互作用の問題に対処しました。
- 「危険なリエゾン」ミッションのソフトロックの問題を修正しました。
- 修正されたmerc兵隊は、「過去の栄光を求めて」ミッションで問題を発生させます。
- 「A Race Against Death」ミッションでスタックプレーヤーの問題に対処しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッションでDvupalovとScherbaとの相互作用の問題を修正しました。
- 「慈悲の行為」ミッションでNPC消失の問題を修正しました。
- 「境界」ミッションのスタック目標を修正しました。
- 「ビッグスコア」と「詐欺師を欺く」ミッションでミッションスタートの問題に対処しました。
- 「Hot on the Trail」ミッションでロドッカ教授との相互作用の問題を修正しました。
- 「欺き」ミッションで盗賊戦闘問題に対処した。
- 「On the Edge」ミッションの客観的障害の問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッションでNPCの死亡の問題を修正しました。
- 「慈悲の行為」ミッションの客観的な障害の問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッションでモノリス兵士が発生させたモノリス兵士が発生した。
- 「Dugaの攻撃」ミッションで、NPCの問題が発生したことを修正しました。
- 「ゾーンオブザゾーンのレジェンド」ミッションでアクセスできないmerc兵が生成された問題を修正しました。
- Scar Bossfightの間にゾンビの行動の問題に対処しました。
- ボスファイト中にコルシュノフのAIと統計を改善しました。
- 「永遠の輝く」ミッション中のストレロックの動きの問題を修正しました。
- Faustのクローン透明性の問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッションでスタックステージの問題を修正しました。
- 狩猟の進行の問題に対処しました。
- 「Hot On the Trail」ミッションでのStriderのブロック問題を修正しました。
- 「古き良き時代のような」ミッションでのスカーの存在の問題を修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッションでモノリシアのスポーンの問題を修正しました。
- ボスファイト中にコルシュノフとの詰まった問題に対処しました。
- メインストーリー内で300以上のクエストの問題が対処されました。
サイドミッションと出会い
- 無料ガイドサービスの問題を修正しました。
- CAR詐欺の遭遇におけるNPCの敵意の問題に対処しました。
- 「Just Business」ミッションのミッション受け入れの問題を修正しました。
- 対話中にNPCテレポーテーションの問題を修正しました。
- ロストク近くのオープンワールドの出会いでげっ歯類の産卵を改善しました。
- 「ブラックシープ」ミッションの後の派faction関係の問題を固定しました。
- Open WorldとHubsに新しいメモを追加しました。
- 繰り返し可能なミッションでの報酬の矛盾を修正しました。
- 対話の行方不明の旅行オプションに対処しました。
- Skadovskでのスピーカーの発表で、物語の矛盾を修正しました。
- モノリスのカムバック後の遭遇ミッションの可用性を修正しました。
- スパークブランチ固有の遭遇ミッションの問題に対処しました。
- Bloodsucker Village Stashの戦利品価値の向上。
- ジャーナルに詰まった繰り返しミッションを修正しました。
- マラカイトハブロックの問題に対処しました。
- ルーキービレッジの近くの出会いでのレベル設計の改善。
- 「自由への鍵」ミッション中に、Zhenya Hulkとの対話の問題を修正しました。
- Duga近くの出会いでNPCのボディの問題の欠落に対処しました。
- 「アリーナ:ラウンド2」ミッションでのPseudodog召喚問題を修正しました。
- 「自由の鍵」ミッションで装甲とヘルメットの略奪の問題を修正しました。
- マラカイトへの速い旅行の後、固定プレイヤーが問題に陥りました。
- ヤニブ駅で行方不明のガイドの問題に対処しました。
- 「フリーダムコロッセオ」ミッションの散弾銃のラウンドの問題を修正しました。
- アリーナの戦い中に修正されたNPC検索動作。
- 「マイナーな事件」ミッション中にドアの問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッション中に平和的なNPC問題に対処しました。
- ガイドNPCを使用したダイアログのボイスオーバーの問題を修正しました。
- 盗賊グループ間の戦闘開始の問題に対処した。
- 130を超える追加の問題が解決されました。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
- ロストクのワイルドテリトリーでのインタラクティブドアのレベル設計の改善。
- 破壊可能な医療箱の強化されたレベルアート。
- NPCSから略奪された武器の欠落した損傷状態アイコンを追加しました。
- Arch-Artifact Respawnの問題を修正しました。
- 流体力学ラボの近くの隠し場所のためのリバランス戦利品。
- 修正された過剰露出アーティファクトモデル。
- 退院したバーナーの異常損傷の問題を修正しました。
- 奇妙なケトルの大胆さから永続的なPSI効果に対処しました。
- 「希望的思考」ミッション中に死体の位置決めの問題を修正しました。
- 補正された破壊可能な木材板効果。
- 「Just Business」ミッション中のドアの閉鎖の問題を修正しました。
- 偽のPSIアーティファクトの永続性の問題に対処しました。
- アーティファクトのためのストラフィングジャンプメカニックの改善。
- ヤニブ駅での渦の異常損傷を修正しました。
- 30を超える追加の問題が解決されました。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
- 追放異常後の手の誤配置を修正しました。
- 手rena弾でロック解除されたロックドアにアドレス指定されました。
- 手ren弾の消費と消失の問題を修正しました。
- Crouch StateからParkourアニメーションを追加しました。
- 修正されたかみそりの異常損傷の問題。
- 異常からNPCの死のアニメーションを追加しました。
- Auto LeanおよびWeapon Up Movementの問題を修正しました。
- NPCフットステップの同期を改善しました。
- Changed Keybindingsではしごの登山の問題に対処しました。
- 持続性PSY効果の問題を修正しました。
- 修正されたプレーヤーの不死身の問題。
- 死体クリッピングの問題を修正しました。
- アドレスリロードアニメーションのスキップとキャンセル。
- スプリント後に調整されたプレーヤーの加速。
- Phantom Grenade Killの問題を修正しました。
- X7スーツのデフォルトのアーティファクトスロットの減少。
- 防波堤のエクソスーツのアップグレードスロット位置を修正しました。
- PA-7ガスマスクアップグレードツリーの矛盾を修正しました。
- リバランスされたPSZ-5Dユニバーサル保護アーマースーツのアップグレード。
- 50を超える追加のバグが解決されました。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
- マップツールチップとゲームパッドズームの問題を修正しました。
- 在庫およびアイテムセレクターの調光効果に対処しました。
- テクニシャンのアップグレードディスプレイの問題を修正しました。
- HUDの弾薬カウンターの可視性を修正しました。
- バレルグレネードランチャーディスプレイの問題の下で対処されています。
- スタッシュの場所通知の問題を修正しました。
- ドラッグとドロップの修正されたゲームパッドアイテム。
- アップグレード後のキャリバーディスプレイの問題を修正しました。
- GamePadで問題をスキップするカットシーンに対処しました。
- 完了したミッションの「トラック」ステータス表示を修正しました。
- 修正されたオーディオログ表示の問題。
- アタッチメントセレクターに欠落しているマウスカーソルを修正しました。
- MSI Claw A1Mコントロールの問題に対処しました。
- 統合されたRazer Chroma IlluminationとSensa効果。
- ジャーナルとメモの重要なバインディングオプションが追加されました。
- 新しい手ren弾/ボルトスローキービンドを修正しました。
- キーバインディングで欠落している懐中電灯ボタンに対処しました。
- スピーカー名UIサイズの問題を修正しました。
- 排出中にミッション段階の完了の問題を修正しました。
- 追加のファイヤーモード変更アニメーションをアイテムセレクターに変更しました。
- 撮影中の在庫中の入力損失を修正しました。
- 「リターンなしのポイント」メッセージの期間を増やしました。
- アップグレードメニューでUXを改善しました。
- グレネード弾薬カウンターディスプレイの問題を修正しました。
- 120を超える追加の修正が実装されました。
地域と場所
- X-17 Labに固定されたプレーヤーが問題に陥りました。
- 冷却塔でソフトロックの問題に対処しました。
- 球体の場所の燃焼タンクでのNPCの死亡を修正しました。
- 古いはしけと釣りの村のエリアにテレポートの異常を追加しました。
- 赤い森のアクセスできないシェルターマークの問題を修正しました。
- 無効なアーティファクトのスポーナーと異常を削除しました。
- Pripyatを離れた後、気象システムの問題に対処しました。
- 複数の場所での美化と視覚品質の改善。
- さまざまな地域のレベル設計と地形の強化。
- 複数の場所に調整された葉の配置。
- 複数の場所で照明が改善されました。
- さまざまな場所の複数のオブジェクトの衝突の微調整。
- 保存のロード後に葉の外観の問題を修正しました。
- 対処されたプレイヤーは、コルドンとザトンの間にプレイ可能なエリアを残します。
- Zalissyaのセーフゾーンでモノリシアンスポーンを修正しました。
- 廃棄物加工ステーションでの調整された異常位置。
- 目標の負荷距離の問題を固定しました。
- コルドン地域の周りに在庫を更新しました。
- SiircaのデータセンターにあるElectrofieldにArtifactが追加されました。
- 不足しているアヒルの音効果を修正しました。
- オープンワールドの磨かれたガラスとスタッコの材料。
- このセクションでは、450以上の改善が行われました。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
- 「最後のステップ」ミッション中にエレベーターボタンの相互作用の問題を修正しました。
- 「希望的思考」ミッション中にアガサのモデルの消失に対処しました。
- PC Microsoft Store Playerの「Dangerce Liaisons」ミッションのビデオ再生の問題を修正しました。
- 複数のカットシーンで欠落している触覚フィードバックを修正しました。
- カットシーンのさまざまなNPCで消滅する髪の問題を修正しました。
- 他の問題が解決されました。
ナレーションとローカリゼーション
- アイドルNPCのフェイシャルアニメーションの改善。
- 複数のダイアログでNPCアニメーションを更新しました。
- キーストーリーNPCのための拡張フェイシャルアニメーション。
- Car Scam EncounterでのUAローカリゼーションのためのVoiceOverプレイを修正しました。
- 「境界」ミッションでナレーションデンツに対処しました。
- 「Trail On the Trail」ミッションの字幕とVoの不一致を修正しました。
- セルビアのローカリゼーションのためのマイナーな修正。
- 複数のローカライズにマイナーな修正を実装しました。
- 25を超える追加の問題が対処されました。
サウンドと音楽
- カルーセルの異常な効果音を作り直しました。
- 距離近くの聞こえないクリッカー異常を修正しました。
- 異常損傷の効果を変えました。
- ロードされた保存後の補正ポルターガイストの音の持続性。
- 再加工された武器セレクターメニューサウンドエフェクト。
- 長距離変異音の問題を修正しました。
- 改善された武器の音の閉塞。
- 10か所以上のオーディオ環境が強化されました。
- 移行中に消える地域/ロケーションミュージックを修正しました。
- 対処された戦闘音楽ループの問題。
- ロードした後、ロストク地域の音楽を消滅させました。
- Zalissyaの新しいナイトミュージックのテーマを追加しました。
- Discballの視覚的な異常に不足している音楽を追加しました。
- ロードした後、ポピーフィールドで消滅する周囲の音を修正しました。
- 稲妻と視覚的な異常の不足している音効果に対処しました。
- 水中手ren弾音効果が追加されました。
- 重大なダメージの問題の問題を修正しました。
- Detectorを使用して、複製された足音サウンドにアドレス指定されました。
- 追加された表面固有のボルト音。
- PSY効果中に変異音が改善されました。
- PDAのアップグレードとジャーナルタブのアクションのためにサウンドを追加しました。
- メインメニューに終了するためのサウンドが追加されました。
- 木製の寝台車の上にウォーキング音を修正しました。
- マイナーな改善を実装しました。