Umiłowani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, prawie otrzymali szorstszą, ostrzejszą metamorfozę w swojej najnowszej grze. Jednak Nintendo interweniowało, kierując kierunek sztuki w kierunku znanych fanów uroku.
Badanie różnych stylów artystycznych
Według strony internetowej Nintendo „Ask the Developer” (4 grudnia), przejęcie programistów gry, początkowo badali bardziej nierówną, bardziej estetyczną estetykę dla Mario i Luigi. To odejście od tradycyjnego stylu miało na celu stworzenie unikalnej tożsamości wizualnej dla gry, odróżniając ją od innych tytułów Mario. Jednak Nintendo poczuł, że to odbiegało to zbyt daleko od ustalonej marki Mario i Luigi.
Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (nabywaj) omawiali proces twórczy. Furuta ujawniła początkowy „ostrzejszy” projekt, zwracając uwagę na opinie Nintendo, podkreślając znaczenie utrzymania rozpoznawalnej tożsamości Mario i Luigi. Nintendo dostarczyło wytyczne przedstawiające podstawowe cechy ustalonego stylu wizualnego braci. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące tego, czy bardziej nieczysty projekt naprawdę rezonował z oczekiwaniami graczami.
Ostatni styl artystyczny zmieszane elementy odważnych ilustracji (solidne kontury, uderzające oczy) z zabawnym urokiem animacji pikselowej, tworząc unikalny język wizualny dla gry. Otani podkreślił równowagę między pozwalaniem na nabycie wolności twórczej a zachowaniem esencji Mario.
Prowadzenie wyzwań związanych z rozwojem
Zdobądź, znane z ciemniejszych, mniej żywych gier, takich jak Octopath Traveller i Way of the Samurai Series, stanęły przed wyzwaniem związanym z pracą w ustalonym tonie globalnie ukochanego IP. Furuta uznała naturalną skłonność zespołu do poważniejszej estetyki oraz wyjątkowe doświadczenie współpracy nad projektem z udziałem wcześniej istniejących postaci.
Ostatecznie współpraca zaowocowała grę, która z powodzeniem zrównoważła kreatywną wizję z spójnością marki. Zrozumienie zespołu „beztroskiego ducha serialu Mario & Luigi, w połączeniu z Insights Design Insights Nintendo, doprowadziło do jaśniejszego, bardziej dostępnego świata gry.