Pembangun Warframe, Digital Extremes, membawakan pendedahan menarik untuk penembak penjarah percuma untuk bermain dan MMO fantasi mereka yang akan datang, Soulframe. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ciri permainan dan apa yang dikatakan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair tentang permainan perkhidmatan langsung.
Warframe: 1999 Akan Datang pada Musim Sejuk 2024
Protoframe, Infestasi dan Boy Band
Pembangun Warframe, Digital Extremes, akhirnya melancarkan demo permainan untuk Warframe 1999 semasa TennoCon 2024.
Peluasan menjanjikan perubahan radikal daripada tetapan sci-fi biasa permainan. Sudah berlalu zaman teknologi Orokin yang anggun. Peluasan membawa pemain ke Höllvania, sebuah bandar yang dimusnahkan oleh peringkat awal Infestasi. Di sini, mereka mengawal Arthur Nightingale, ketua Hex, yang memakai Protoframe—pendahulu kepada Warframes permainan utama. Perlumbaan bermula untuk mencari Dr. Entrati sebelum jam menunjukkan pukul dua belas pada Malam Tahun Baru.
Demo itu mempamerkan Arthur menunggang Atomicycle, pertempuran sengit menentang gerombolan yang diserang proto, dan kumpulan lelaki tahun 90-an.
Jika anda menyukai lagu yang dimainkan semasa tunjuk cara permainan, anda akan gembira mengetahui bahawa anda kini boleh menstrim lagu itu sepenuhnya di saluran YouTube Warframe. Jika tidak, anda boleh melakukannya dengan versi penuh kumpulan lelaki apabila permainan itu dikeluarkan ke semua platform pada musim sejuk 2024.
Kenali Hex
The Hex terdiri daripada enam ahli, masing-masing mempunyai ciri dan peranan tersendiri dalam pasukan. Berdasarkan demo permainan, anda hanya boleh bermain sebagai Arthur Nightingale. Walau bagaimanapun, pengembangan baharu ini menawarkan tambahan yang mengejutkan: percintaan.
Warframe: 1999 memperkenalkan sistem percintaan unik yang berlatarbelakangkan monitor CRT yang berkelip-kelip dan sambungan dail. Melalui kuasa "Mesej Segera Kinematik", pemain boleh membina hubungan dengan setiap ahli Hex, membuka kunci perbualan dan, akhirnya, peluang pada ciuman Malam Tahun Baru.
Anime Warframe
Digital Extremes bekerjasama dengan The Line, sebuah studio animasi yang terkenal kerana menghasilkan video muzik untuk kumpulan Gorillaz, untuk membawakan peminat set pendek animasi dalam dunia yang dipenuhi pada tahun 1999. Tidak banyak yang diketahui tentang pendek, tetapi pemaju mengesahkan bahawa "apabila 1999 dilancarkan, akan ada animasi pendek untuk disertakan bersamanya."
Demo Permainan Kerangka Jiwa
MMO Fantasi Dunia Terbuka
Selepas berbulan-bulan dinantikan, Digital Extremes menganjurkan Soulframe Devstream pertama mereka, mempamerkan demo langsung yang penuh dengan cerita baharu dan butiran permainan.
Dalam Soulframe, anda akan dibawa ke dalam peranan sebagai Utusan, yang ditugaskan dengan misi menakutkan untuk membersihkan sumpahan Ode yang telah memusnahkan tanah Alca. Devstream memberikan gambaran sekilas tentang cerita ini melalui Prolog Warsong, berfungsi sebagai pengenalan kepada dunia permainan.
Tidak seperti permainan akrobatik Warframe, Soulframe menekankan pertempuran jarak dekat yang lebih perlahan dan lebih disengajakan. Untuk membantu anda dalam pencarian anda, anda akan mendapatkan Orbiter poket anda sendiri yang dipanggil Nightfold, di mana anda boleh bercakap dengan NPC, peralatan kraf, membelai gunung serigala gergasi anda dan sebagainya.
Sekutu dan Musuh
Sepanjang perjalanan anda, anda akan bertemu dengan Nenek moyang, roh makhluk berkuasa yang anda kumpulkan sepanjang permainan. Setiap nenek moyang mempunyai ciri permainan yang unik. Contohnya, Verminia, Penyihir Tikus, akan membantu anda membuat bahan habis pakai dan membuka kunci peningkatan kosmetik.
Pemain juga akan menghadapi Nimrod, musuh yang menjulang tinggi yang mampu menghasilkan serangan kilat dari jauh, dan Bromius, binatang petanda yang diusik pada penghujung demo.
Tarikh Keluaran Soulframe
Malangnya, Soulframe masih belum bersedia untuk semua orang menyertainya. Pada masa ini, akses terhad kepada fasa alfa tertutup jemputan sahaja yang dipanggil Soulframe Preludes. Walaupun begitu, pembangun merancang untuk membuka permainan kepada khalayak yang lebih luas pada Musim Gugur ini.
Komen Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes pada Permainan Perkhidmatan Langsung Berjangka Pendek
Adakah Penerbit Besar Berputus asa dengan Permainan Perkhidmatan Langsung Terlalu Cepat?
Menurut temu bual dengan VGC baru-baru ini semasa TennoCon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyatakan kebimbangan mengenai trend syarikat besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung selepas kesukaran pelancaran.
Permainan ini, yang direka untuk kemas kini kandungan yang berterusan dan penglibatan pemain, selalunya ditutup dengan cepat jika nombor pemain awal kurang.
"Bukankah itu memalukan" kata Sinclair. "Anda menghabiskan bertahun-tahun dalam hidup anda untuk mengulangi sistem tersebut atau membina teknologi atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi tinggi, anda berasa takut apabila anda melihat bilangannya menurun dan anda pergi."
Beberapa contoh berprofil tinggi menyokong pendapatnya, dengan permainan seperti Anthem, SYNCED dan Crossfire X dimatikan satu atau dua tahun selepas pelancaran.
Sebaliknya, Warframe telah berkembang maju selama lebih sedekad dengan kemas kini yang konsisten dan penglibatan pemain. Selepas membatalkan penembak berbilang pemain mereka, The Amazing Eternals, lima tahun lalu kerana kurang minat dalam beta tertutup, Digital Extremes kini berusaha keras untuk tidak melakukan kesilapan yang sama dengan Soulframe.