Warframe 开发者公布了对未来现场游戏的雄心勃勃的愿景

作者: Blake Nov 13,2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 开发商 Digital Extremes 为他们的免费掠夺射击游戏和即将推出的奇幻 MMO 《Soulframe》带来了令人兴奋的展示。请继续阅读,了解有关游戏功能的更多信息以及首席执行官 Steve Sinclair 对实时服务游戏的评价。

Warframe:1999 将于 2024 年冬季推出

原型机、Infestations 和男孩乐队

Warframe 开发商 Digital Extremes 终于在 TennoCon 2024 期间推出了 Warframe 1999 的游戏演示。

资料片承诺将彻底背离游戏通常的科幻设定。时尚 Orokin 技术的时代已经一去不复返了。该资料片将玩家带到霍尔瓦尼亚,这座城市在感染的早期阶段遭到蹂躏。在这里,他们控制了 Hex 的领袖亚瑟·南丁格尔 (Arthur Nightingale),他戴着 Protoframe——主游戏 Warframe 的先驱。在新年前夜十二点钟敲响之前寻找英择谛博士的竞赛已经开始。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

演示展示了亚瑟骑着原子自行车,与一群原始感染者和一支 90 年代男孩乐队进行的激烈战斗。

如果您喜欢游戏演示期间播放的歌曲,您会很高兴得知您现在可以在 Warframe YouTube 频道上完整播放该曲目。如果没有,当游戏于 2024 年冬季在所有平台上推出时,您可以与男孩乐队的 Infested 版本一决高下。

了解十六进制

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Hex 由六名成员组成,每个成员都有自己的特点和在团队中的角色。根据游戏演示,您只能扮演亚瑟·南丁格尔。然而,新的扩展包提供了令人惊讶的补充:浪漫。

Warframe:1999 引入了一个独特的浪漫系统,背景是闪烁的 CRT 显示器和拨号连接。通过“运动即时消息”的力量,玩家可以与每个 Hex 成员建立关系,解锁对话,并最终有机会在新年前夜亲吻。

Warframe 动漫

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes 正在与 The Line(一家以为 Gorillaz 乐队制作音乐视频而闻名的动画工作室)合作,为粉丝们带来一部以 1999 年受感染的世界为背景的动画短片。关于该短片的信息不多,但开发人员证实“当 1999 年推出时,将会有一个动画短片与之配套。”

Soulframe 游戏演示

开放世界奇幻 MMO

经过数月的期待,Digital Extremes 举办了他们的第一个 Soulframe 开发者直播,展示了包含新故事和游戏细节的现场演示。

在《Soulframe》中,你将扮演一名特使的角色,肩负着清除蹂躏阿尔卡土地的颂歌诅咒的艰巨使命。开发者流通过战歌序言让我们一睹这个故事,作为游戏世界的介绍。

与 Warframe 的杂技游戏玩法不同,Soulframe 强调更慢、更慎重的近战战斗。为了帮助你完成任务,你将获得自己的袖珍轨道飞行器,名为 Nightfold,在这里你可以与 NPC 交谈、制作装备、抚摸你的巨狼坐骑等等。

盟友与敌人

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在你的旅程中,你会遇到祖先,它们是你在游戏中收集的强大生物的灵魂。每个祖先都有独特的游戏功能。例如,鼠女巫 Verminia 将帮助您制作消耗品并解锁化妆品升级。

玩家还将遇到尼姆罗德(Nimrod),一种能够从远处产生闪电攻击的高大敌人,以及布罗米乌斯(Bromius),一种在演示结束时被戏弄的预兆野兽。

Soulframe 发布日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

不幸的是,Soulframe 还没有准备好让每个人都可以加入。目前,访问权限仅限于受邀者参与的封闭 Alpha 阶段,称为 Soulframe Preludes。尽管如此,开发商仍计划在今年秋天向更广泛的受众开放该游戏。

Digital Extremes 首席执行官对短命直播服务游戏的评论

大型发行商是否太快放弃直播服务游戏?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

根据最近在 TennoCon 2024 期间接受 VGC 采访,Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 对大公司在发行困难后放弃直播服务游戏的趋势表示担忧。

这些专为持续内容更新和玩家参与而设计的游戏,如果初始玩家数量不足,通常会​​很快被关闭。

“这不是一种耻辱吗”辛克莱说。 “你花了很多年的时间来迭代这些系统或构建技术或构建社区,由于运营成本很高,当你看到数字下降并离开时,你会感到害怕。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

几个引人注目的例子支持了他的观点,例如《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》等游戏在发布一两年后就被关闭。

相比之下,Warframe 凭借持续的更新和玩家参与度蓬勃发展了十多年。五年前,由于对内测缺乏兴趣,Digital Extremes 取消了多人射击游戏《神奇永恒》,现在正在努力避免在《Soulframe》上犯同样的错误。