Nhà phát triển Warframe, Digital Extremes, đã mang đến những tiết lộ thú vị về game bắn súng cướp bóc miễn phí và game MMO giả tưởng sắp ra mắt của họ, Soulframe. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về các tính năng của lối chơi và CEO Steve Sinclair nói gì về trò chơi được cung cấp trực tiếp.
Warframe: 1999 Ra mắt vào mùa đông năm 2024
Protoframe, Sự phá hoại và Nhóm nhạc nam
Nhà phát triển Warframe, Digital Extremes, cuối cùng đã tiết lộ bản demo lối chơi cho Warframe 1999 trong TennoCon 2024.
Bản mở rộng hứa hẹn một sự khác biệt hoàn toàn so với bối cảnh khoa học viễn tưởng thông thường của trò chơi. Đã qua rồi cái thời của công nghệ Orokin kiểu dáng đẹp. Bản mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố bị tàn phá bởi giai đoạn đầu của Infestation. Tại đây, họ nắm quyền điều khiển Arthur Nightingale, thủ lĩnh của Hex, người đeo Protoframe—tiền thân của Warframes trong trò chơi chính. Cuộc đua đi tìm Tiến sĩ Entrati diễn ra trước khi đồng hồ điểm 12 giờ đêm giao thừa.
Bản demo giới thiệu Arthur cưỡi Atomicycle, một trận chiến khốc liệt chống lại đám người bị nhiễm proto và một nhóm nhạc nam thập niên 90.
Nếu bạn thích bài hát được phát trong bản demo trò chơi, bạn sẽ rất vui khi biết rằng giờ đây bạn có thể phát trực tuyến toàn bộ bản nhạc trên kênh YouTube Warframe. Nếu không, bạn có thể đối đầu với phiên bản đầy rẫy của nhóm nhạc nam khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông năm 2024.
Làm quen với bùa chú
Hex bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những đặc điểm và vai trò riêng trong đội. Dựa trên bản demo trò chơi, bạn chỉ có thể vào vai Arthur Nightingale. Tuy nhiên, bản mở rộng mới mang đến một sự bổ sung đáng ngạc nhiên: sự lãng mạn.
Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn độc đáo đặt trên bối cảnh là màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số. Thông qua sức mạnh của "Tin nhắn tức thời động học", người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với từng thành viên Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện và cuối cùng là cơ hội nhận được nụ hôn đêm giao thừa.
Anime Warframe
Digital Extremes đang hợp tác với The Line, một xưởng phim hoạt hình nổi tiếng chuyên sản xuất video ca nhạc cho ban nhạc Gorillaz, để mang đến cho người hâm mộ một bộ phim hoạt hình ngắn về thế giới bị nhiễm khuẩn năm 1999. Không có nhiều thông tin về bộ phim ngắn này, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng "khi 1999 ra mắt, sẽ có một đoạn phim hoạt hình ngắn đi kèm."
Bản demo trò chơi Soulframe
MMO giả tưởng thế giới mở
Sau nhiều tháng chờ đợi, Digital Extremes đã tổ chức buổi phát sóng Soulframe Devstream đầu tiên của họ, giới thiệu bản demo trực tiếp với các chi tiết về lối chơi và câu chuyện mới.
Trong Soulframe, bạn sẽ được giao vai trò Đặc phái viên, được giao nhiệm vụ khó khăn là giải trừ lời nguyền Ode đã tàn phá vùng đất Alca. Devstream đã cung cấp cái nhìn thoáng qua về câu chuyện này thông qua Đoạn mở đầu Warsong, đóng vai trò như phần giới thiệu về thế giới của trò chơi.
Không giống như lối chơi nhào lộn của Warframe, Soulframe nhấn mạnh vào lối chơi cận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn. Để giúp bạn thực hiện nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được Tàu quỹ đạo bỏ túi của riêng mình có tên là Nightfold, nơi bạn có thể nói chuyện với NPC, chế tạo thiết bị, nuôi thú cưng sói khổng lồ của mình, v.v.
Đồng minh và kẻ thù
Trong cuộc hành trình của mình, bạn sẽ gặp Tổ tiên, linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mà bạn thu thập được trong suốt trò chơi. Mỗi tổ tiên có một tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ: Verminia, Phù thủy chuột, sẽ giúp bạn chế tạo vật phẩm tiêu hao và mở khóa các nâng cấp mỹ phẩm.
Người chơi cũng sẽ chạm trán với Nimrod, một kẻ thù cao chót vót có khả năng tạo ra các đòn tấn công chớp nhoáng từ xa và Bromius, một quái thú mang điềm báo bị trêu chọc ở cuối bản demo.
Ngày phát hành Soulframe
Thật không may, Soulframe vẫn chưa sẵn sàng để mọi người tham gia. Hiện tại, quyền truy cập bị giới hạn ở giai đoạn alpha khép kín chỉ dành cho người được mời có tên là Soulframe Preludes. Mặc dù vậy, các nhà phát triển vẫn có kế hoạch mở trò chơi cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.
Nhận xét của Giám đốc điều hành Digital Extremes về các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong thời gian ngắn
Có phải các nhà xuất bản lớn đang từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh không?
Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC trong TennoCon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, bày tỏ lo ngại về xu hướng các công ty lớn từ bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp sau những khó khăn trong việc ra mắt.
Những trò chơi này được thiết kế để cập nhật nội dung liên tục và thu hút người chơi, thường nhanh chóng ngừng hoạt động nếu số lượng người chơi ban đầu giảm xuống.
"Thật đáng tiếc phải không" Sinclair nói. "Bạn đã dành rất nhiều năm cuộc đời để lặp lại những hệ thống, xây dựng công nghệ hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng, và vì chi phí vận hành cao, bạn sẽ kinh hoàng khi thấy các con số giảm xuống và bạn rời đi."
Một số ví dụ nổi bật ủng hộ quan điểm của anh ấy, trong đó các trò chơi như Anthem, SYNCED và Crossfire X sẽ ngừng hoạt động một hoặc hai năm sau khi ra mắt.
Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh mẽ trong hơn một thập kỷ với các bản cập nhật nhất quán và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi The Amazing Eternals cách đây 5 năm do không còn hứng thú với bản beta kín, Digital Extremes hiện đang nỗ lực hết mình để không mắc phải sai lầm tương tự với Soulframe.