Gli sviluppatori di Warframe, Digital Extremes, hanno portato interessanti rivelazioni sul loro sparatutto free-to-play e sul loro prossimo MMO fantasy, Soulframe. Continua a leggere per saperne di più sulle funzionalità di gioco e su cosa ha da dire il CEO Steve Sinclair sui giochi con servizio live.
Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024
Protoframe, Infestazioni e Boy Band
Gli sviluppatori di Warframe, Digital Extremes, hanno finalmente svelato una demo di gioco per Warframe 1999 durante il TennoCon 2024.
L'espansione promette un cambiamento radicale rispetto alla consueta ambientazione fantascientifica del gioco. Sono finiti i giorni dell'elegante tecnologia Orokin. L'espansione porta i giocatori a Höllvania, una città devastata dalle prime fasi dell'Infestazione. Qui prendono il controllo di Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che indossa un Protoframe, un precursore dei Warframe del gioco principale. La corsa per trovare il dottor Entrati è iniziata prima che l'orologio segna la mezzanotte di Capodanno.
La demo mostrava Arthur in sella all'Atomiciclo, un'intensa battaglia contro un'orda di proto-infestati e una boy band degli anni '90.
Se ti piace la canzone riprodotta durante la demo del gameplay, sarai felice di sapere che ora puoi riprodurre in streaming la traccia completa sul canale YouTube di Warframe. In caso contrario, potrai affrontarlo con una versione infestata della boy band quando il gioco uscirà su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Conosci l'esagono
The Hex è composto da sei membri, ciascuno con le proprie caratteristiche e il proprio ruolo nella squadra. In base alla demo del gameplay, puoi giocare solo nei panni di Arthur Nightingale. Tuttavia, la nuova espansione offre un'aggiunta sorprendente: il romanticismo.
Warframe: 1999 introduce un sistema romantico unico ambientato sullo sfondo di monitor CRT tremolanti e connessioni remote. Attraverso il potere del "Messaggio istantaneo cinematico", i giocatori possono costruire relazioni con ciascun membro di Hex, sbloccando conversazioni e, infine, la possibilità di un bacio di Capodanno.
Anime Warframe
Digital Extremes sta collaborando con The Line, uno studio di animazione noto per la produzione di video musicali per la band Gorillaz, per offrire ai fan un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato del 1999. Non si sa molto del cortometraggio, ma gli sviluppatori hanno confermato che "quando verrà lanciato il 1999, ci sarà un cortometraggio animato che lo accompagnerà."
Demo del gameplay di Soulframe
Un MMO fantasy a mondo aperto
Dopo mesi e mesi di attesa, Digital Extremes ha ospitato il suo primo Soulframe Devstream, presentando una demo dal vivo ricca di nuova storia e dettagli di gioco.
In Soulframe, ti verrà assegnato il ruolo di un inviato, incaricato della scoraggiante missione di eliminare la maledizione dell'Ode che ha devastato la terra di Alca. Il Devstream ha fornito uno sguardo a questa storia attraverso il prologo di Warsong, che funge da introduzione al mondo del gioco.
A differenza del gameplay acrobatico di Warframe, Soulframe enfatizza un combattimento corpo a corpo più lento e deliberato. Per aiutarti nella tua ricerca, otterrai il tuo Orbiter tascabile chiamato Nightfold, dove potrai parlare con gli NPC, creare equipaggiamenti, accarezzare la tua gigantesca cavalcatura lupo e così via.
Alleati e nemici
Durante il tuo viaggio incontrerai gli Antenati, spiriti di esseri potenti che raccogli durante il gioco. Ogni antenato ha una caratteristica di gioco unica. Ad esempio, Verminia, la strega dei topi, ti aiuterà a creare materiali di consumo e sbloccare aggiornamenti cosmetici.
I giocatori incontreranno anche Nimrod, un imponente nemico capace di sferrare attacchi fulminei da lontano, e Bromius, una bestia presagio anticipata alla fine della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Sfortunatamente, Soulframe non è ancora pronto per essere utilizzato da tutti. Attualmente, l'accesso è limitato a una fase alfa chiusa solo su invito chiamata Soulframe Preludes. Nonostante ciò, gli sviluppatori prevedono di aprire il gioco a un pubblico più ampio questo autunno.
Commenti del CEO di Digital Extremes sui giochi con servizio live di breve durata
I grandi editori stanno rinunciando ai giochi con servizio live troppo rapidamente?
Secondo una recente intervista con VGC durante il TennoCon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso preoccupazione per la tendenza delle grandi aziende ad abbandonare i giochi con servizio live dopo le difficoltà di lancio.
Questi giochi, progettati per aggiornamenti continui dei contenuti e coinvolgimento dei giocatori, spesso vengono chiusi rapidamente se il numero iniziale di giocatori non è sufficiente.
"Non è un peccato", ha detto Sinclair. "Dedichi così tanti anni della tua vita a ripetere quei sistemi o a costruire tecnologia o a costruire l'inizio di una comunità, e poiché i costi operativi sono alti, rimani terrorizzato quando vedi i numeri diminuire e te ne vai."
Diversi esempi di alto profilo confermano il suo punto, con giochi come Anthem, SYNCED e Crossfire X che hanno chiuso i battenti un anno o due dopo il lancio.
Al contrario, Warframe ha prosperato per più di un decennio con aggiornamenti costanti e coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il loro sparatutto multiplayer, The Amazing Eternals, cinque anni fa a causa della mancanza di interesse per la beta chiusa, Digital Extremes sta ora lavorando duramente per non commettere lo stesso errore con Soulframe.