Разработчики Warframe, Digital Extremes, представили захватывающие новости о своем бесплатном мародерном шутере и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe. Читайте дальше, чтобы узнать больше об особенностях игрового процесса и о том, что генеральный директор Стив Синклер сказал об играх с живым сервисом.
Warframe: 1999 выйдет зимой 2024 года
Протофреймы, Заражения и бойз-бэнды
Разработчики Warframe, Digital Extremes, наконец-то представили демо-версию игрового процесса Warframe 1999 во время TennoCon 2024.
Расширение обещает радикальный отход от обычного научно-фантастического сеттинга игры. Времена изящных технологий Орокин прошли. Расширение переносит игроков в Хёллванию, город, разрушенный на ранних стадиях Заражения. Здесь они берут под свой контроль Артура Найтингейла, лидера Хексов, который носит Протофрейм — предшественник Варфреймов основной игры. Гонка за доктором Энтрати продолжается до того, как часы пробьют двенадцать в канун Нового года.
В демо-версии показано, как Артур едет на Атомицикле, напряженная битва с ордой протозараженных и бойз-бэндом 90-х.
Если вам понравилась песня, которая играла во время демонстрации игрового процесса, вы будете рады узнать, что теперь вы можете транслировать ее полностью на канале Warframe на YouTube. Если нет, вы можете сразиться с зараженной версией бойз-бэнда, когда игра выйдет на все платформы зимой 2024 года.
Познакомьтесь с проклятием
Гекс состоит из шести членов, каждый из которых имеет свои особенности и роль в команде. Судя по демо-версии игрового процесса, вы можете играть только за Артура Найтингейла. Однако в новом дополнении есть неожиданное дополнение: романтика.
Warframe: 1999 представляет уникальную романтическую систему, действие которой происходит на фоне мерцающих ЭЛТ-мониторов и коммутируемых соединений. Благодаря силе «кинематического мгновенного сообщения» игроки могут строить отношения с каждым участником Hex, открывая разговоры и, в конечном итоге, шанс поцеловаться в канун Нового года.
Аниме Варфрейм
Digital Extremes сотрудничает с анимационной студией The Line, известной производством музыкальных клипов для группы Gorillaz, чтобы представить фанатам короткометражный анимационный фильм о зараженном мире 1999 года. О короткометражке мало что известно, но разработчики подтвердили что «когда выйдет фильм 1999 года, к нему будет выпущен короткометражный анимационный фильм».
Демоверсия игрового процесса Soulframe
Фэнтезийная MMO с открытым миром
После нескольких месяцев ожидания компания Digital Extremes провела свой первый девстрим Soulframe, продемонстрировав живую демо-версию, наполненную новой историей и деталями игрового процесса.
В Soulframe вам предстоит сыграть роль Посланника, которому поручена непростая миссия по очистке проклятия Оды, опустошившего землю Альки. Devstream предоставил возможность взглянуть на эту историю через пролог Песни Войны, послужив введением в мир игры.
В отличие от акробатического игрового процесса Warframe, Soulframe делает упор на более медленный и продуманный рукопашный бой. Чтобы помочь вам в ваших поисках, вы получите свой собственный карманный Орбитальный аппарат под названием Nightfold, где вы сможете разговаривать с NPC, создавать снаряжение, гладить своего гигантского волка и так далее.
Союзники и враги
В своем путешествии вы встретите Предков, духов могущественных существ, которых вы собираете на протяжении всей игры. У каждого предка есть уникальная особенность игрового процесса. Например, Верминия, Крысиная Ведьма, поможет вам создавать расходные материалы и открывать косметические улучшения.
Игроки также встретят Нимрода, огромного врага, способного наносить молниеносные атаки издалека, и Бромиуса, зверя-предзнаменования, которого дразнили в конце демоверсии.
Дата выхода Soulframe
К сожалению, Soulframe еще не совсем готов к использованию всеми желающими. В настоящее время доступ ограничен закрытой альфа-фазой, доступной только по приглашению, под названием Soulframe Preludes. Несмотря на это, разработчики планируют открыть игру для более широкой аудитории этой осенью.
Генеральный директор Digital Extremes комментирует недолговечность игр с живым сервисом
Не слишком ли быстро крупные издатели отказываются от игр с живым сервисом?
Согласно недавнему интервью VGC во время TennoCon 2024, Стив Синклер, генеральный директор Digital Extremes, выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний отказываться от игр с живым сервисом после проблем с запуском.
Эти игры, созданные с учетом постоянных обновлений контента и вовлечения игроков, часто быстро закрываются, если первоначальное количество игроков оказывается недостаточным.
«Разве это не позор», — сказал Синклер. «Вы тратите так много лет своей жизни на итерацию этих систем, создание технологий или создание сообщества, а поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы приходите в ужас, когда видите, что цифры падают, и уходите».
Несколько громких примеров подтверждают его точку зрения: такие игры, как Anthem, SYNCED и Crossfire X, закрываются через год или два после запуска.
Напротив, Warframe процветает уже более десяти лет благодаря постоянным обновлениям и вовлечению игроков. После отмены многопользовательского шутера The Amazing Eternals пять лет назад из-за отсутствия интереса к закрытому бета-тестированию, Digital Extremes сейчас усердно работает, чтобы не повторить ту же ошибку с Soulframe.