Warframe Devs သည် Future Live Games အတွက် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော မျှော်မှန်းချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Author: Blake Nov 13,2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe Developers၊ Digital Extremes သည် ၎င်းတို့၏ အခမဲ့ကစားနိုင်သော လုယက်သူသေနတ်သမားနှင့် ၎င်းတို့၏ လာမည့်စိတ်ကူးယဉ် MMO၊ Soulframe အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖော်ပြချက်များကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်းအင်္ဂါရပ်များနှင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများအကြောင်း CEO Steve Sinclair ပြောခဲ့သည့်အရာများကို ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Warframe- 1999 ဆောင်းရာသီ 2024 တွင်လာမည်

Protoframes၊ Infestations နှင့် Boy Bands

Warframe developer များ၊ Digital Extremes သည် TennoCon 2024 အတွင်း Warframe 1999 အတွက် gameplay demo ကို နောက်ဆုံးတွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

ချဲ့ထွင်မှုသည် ဂိမ်း၏ပုံမှန် sci-fi ဆက်တင်မှ ပြင်းထန်သောထွက်ခွာမှုကို ကတိပေးသည်။ ပြောင်မြောက်သော Orokin နည်းပညာ၏ နေ့ရက်များ ကုန်ဆုံးသွားပါပြီ။ ချဲ့ထွင်မှုသည် ကစားသမားများအား Infestation ၏အစောပိုင်းအဆင့်များကြောင့် ပျက်စီးသွားသော Höllvania မြို့ဆီသို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ ဤတွင်၊ ၎င်းတို့သည် Hex ၏ခေါင်းဆောင် Arthur Nightingale ကိုထိန်းချုပ်ထားပြီး Protoframe—ပင်မဂိမ်း၏ Warframes ၏ရှေ့ပြေးတစ်ဦးဖြစ်သည်။ နှစ်သစ်ကူးအကြိုနေ့မှာ ဆယ့်နှစ်နာရီမထိုးခင် ဒေါက်တာ Entrati ကိုရှာဖို့ အပြေးပြိုင်နေပါတယ်။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

သရုပ်ပြတွင် အာသာစီးသော Atomicycle၊ ပရိုတိုပိုးဝင်နေသော အလုံးအရင်းနှင့် '90s ယောက်ျားလေးတီးဝိုင်းများနှင့် ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲကို ပြသထားသည်။

ဂိမ်းနမူနာအတွင်း တီးခတ်ထားသည့် သီချင်းကို သင်နှစ်သက်ပါက၊ Warframe YouTube ချန်နယ်တွင် ယခု သီချင်းကို အပြည့်အစုံ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း သိရှိရသည့်အတွက် သင်သည် ပျော်ရွှင်မိပါသည်။ မဟုတ်ပါက၊ ဂိမ်းသည် 2024 ခုနှစ် ဆောင်းရာသီတွင် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကောင်လေးတီးဝိုင်း၏ ကူးစက်ခံထားရသော ဗားရှင်းဖြင့် ၎င်းကို ဖယ်ရှားနိုင်ပါသည်။

Hex ကို သိအောင်လုပ်ပါ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Hex တွင် အဖွဲ့ဝင်ခြောက်ဦးပါဝင်ပြီး တစ်ဦးစီတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာများနှင့် အခန်းကဏ္ဍများရှိသည်။ ဂိမ်းသရုပ်ပြမှုအပေါ် အခြေခံ၍ သင်သည် Arthur Nightingale အဖြစ်သာ ကစားနိုင်သည်။ သို့သော်၊ တိုးချဲ့မှုအသစ်သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ထပ်လောင်းတစ်ခုကို ပေးသည်- အချစ်ဇာတ်လမ်း။

Warframe- 1999 သည် တုန်ခါနေသော CRT မော်နီတာများနှင့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုချိတ်ဆက်မှုများ၏ နောက်ခံမြင်ကွင်းကို ဆန့်ကျင်သည့် ထူးခြားသော အချစ်ရေးစနစ်တစ်ခုကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ "Kinematic Instant Message" ၏ စွမ်းအားဖြင့် ကစားသမားများသည် Hex အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီနှင့် ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်နိုင်ပြီး စကားပြောဆိုမှုများကို လော့ခ်ဖွင့်ကာ နောက်ဆုံးတွင် နှစ်သစ်ကူးအကြိုအနမ်းတွင် အခွင့်အရေးတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သည်။

Warframe Anime

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes သည် Gorillaz တီးဝိုင်းအတွက် တေးဂီတဗီဒီယိုများထုတ်လုပ်သည့် နာမည်ကြီး အန်နီမေးရှင်းစတူဒီယိုဖြစ်သည့် The Line နှင့် ပူးပေါင်းကာ 1999 ခုနှစ် ပျံ့နှံ့နေသောကမ္ဘာတွင် ပရိသတ်များကို ကာတွန်းအတိုချုံးဖြင့် ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အတိုချုံးအကြောင်း သိပ်မသိသော်လည်း developer များက အတည်ပြုခဲ့သည် "1999 မှာ လွှင့်တင်တဲ့အခါ၊ အဲဒါနဲ့တွဲပြီး တွဲကြည့်ဖို့ ကာတွန်းတိုတိုတစ်ခု ရှိလိမ့်မယ်။"

Soulframe Gameplay Demo

Open-World Fantasy MMO

လများနှင့်လများ ကြိုတင်မျှော်လင့်ထားပြီးနောက်၊ Digital Extremes သည် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံး Soulframe Devstream ကို ဇာတ်လမ်းအသစ်နှင့် ဂိမ်းအသေးစိတ်များပါရှိသော တိုက်ရိုက်သရုပ်ပြကို ပြသခဲ့သည်။

Soulframe တွင် သင်သည် Alca ပြည်ကိုဖျက်ဆီးခဲ့သည့် Ode ကျိန်စာများကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းရန် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော မစ်ရှင်ဖြင့် တာဝန်ပေးသော သံတမန်တစ်ဦး၏အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ The Devstream သည် Warsong Prologue မှတဆင့် ဤဇာတ်လမ်းကို တစေ့တစောင်း ဖော်ပြပေးထားပြီး ဂိမ်းကမ္ဘာကို မိတ်ဆက်သည့်အနေဖြင့် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။

Warframe ၏ acrobatic gameplay နှင့် မတူဘဲ Soulframe သည် ပိုမိုနှေးကွေးပြီး တမင်တကာ melee တိုက်ပွဲကို အလေးပေးပါသည်။ သင်၏ရှာဖွေမှုတွင် သင့်ကိုကူညီရန်၊ သင်သည် NPCs၊ လက်မှုပစ္စည်းကိရိယာများ၊ အိမ်မွေးတိရိစ္ဆာန်ဝံပုလွေတောင်နှင့် အခြားအရာများနှင့် စကားပြောနိုင်သည့် Nightfold ဟုခေါ်သော သင်၏ကိုယ်ပိုင်အိတ်ဆောင် Orbiter ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

မဟာမိတ်များနှင့် ရန်သူများ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

မင်းရဲ့ခရီးတစ်လျှောက်မှာ မင်းစုဆောင်းထားတဲ့ ဘိုးဘွားဘီဘင်တွေ၊ ဂိမ်းတစ်လျှောက်မှာ မင်းစုဆောင်းထားတဲ့ အစွမ်းထက်တဲ့ သတ္တဝါတွေနဲ့ တွေ့လိမ့်မယ်။ ဘိုးဘေးတစ်ဦးစီတွင် ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုစီရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Verminia၊ ကြွက် Witch သည် သင့်အား စားသုံးနိုင်သောပစ္စည်းများကို ဖန်တီးပြီး အလှကုန်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ဖွင့်ပေးပါမည်။

ကစားသမားများသည် အဝေးမှ လျှပ်စီးလက်ခြင်းများကို ထုတ်ပေးနိုင်သော မြင့်မားသောရန်သူ Nimrod နှင့် သရုပ်ပြအဆုံးတွင် လှောင်ပြောင်ထားသော အမှတ်အသားရှိသော သားရဲ Bromius တို့နှင့်လည်း တွေ့ကြုံရမည်ဖြစ်သည်။

Soulframe ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ဝမ်းနည်းပါသည်၊ Soulframe သည် လူတိုင်းဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါ။ လောလောဆယ်တွင်၊ Soulframe Preludes ဟုခေါ်သော ဖိတ်ခေါ်မှု-သီးသန့်ပိတ်ထားသော အယ်လ်ဖာအဆင့်တွင် ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤကဲ့သို့ပင်ဖြစ်သော်လည်း၊ developer များသည် ယခုနှစ်ဆောင်းဦးရာသီတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံ ဂိမ်းကိုဖွင့်ရန်စီစဉ်ထားသည်။

Digital Extremes စီအီးအိုမှ တိုတောင်းသော တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများအကြောင်း မှတ်ချက်များ

တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေသူကြီးများက အလွန်လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်လိုက်ကြပါသလား။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

TennoCon 2024 ခုနှစ်အတွင်း VGC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုအရ Digital Extremes ၏ CEO Steve Sinclair သည် ကုမ္ပဏီကြီးများမှ စတင်ရောင်းချပြီးနောက် ရုန်းကန်နေရသော တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို စွန့်လွှတ်လိုက်သည့် လမ်းကြောင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

အကြောင်းအရာမွမ်းမံမှုများနှင့် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဤဂိမ်းများသည် ကနဦးကစားသမားအရေအတွက် တိုတောင်းပါက မကြာခဏ ပိတ်သွားတတ်သည်။

"ဒါ ရှက်စရာမဟုတ်ဘူးလား" Sinclair က ပြောလိုက်တယ်။ "မင်းဟာ ဒီစနစ်တွေ ဒါမှမဟုတ် နည်းပညာတည်ဆောက်မှု ဒါမှမဟုတ် အသိုက်အဝန်းတစ်ခုစတင်တည်ဆောက်ခြင်းမှာ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ခဲ့ပြီး လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်က ကြီးကြီးမားမားကြောင့် ကိန်းဂဏန်းတွေ ကျဆင်းသွားတာကို မြင်လိုက်ရတဲ့အခါ မင်းကြောက်လန့်သွားခဲ့တယ်။"

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ပရိုဖိုင်းနမူနာများစွာသည် Anthem၊ SYNCED၊ နှင့် Crossfire X တို့ကဲ့သို့ ဂိမ်းများကို စတင်ပြီးနောက် တစ်နှစ် သို့မဟုတ် နှစ်နှစ်တွင် ပိတ်သွားသဖြင့် ၎င်း၏အမှတ်ကို အရန်ကူးထားသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ Warframe သည် တသမတ်တည်းမွမ်းမံမှုများနှင့် ကစားသမားများ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုဖြင့် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ ပိတ်ထားသော beta ကို စိတ်ဝင်စားမှုမရှိသောကြောင့် လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က ၎င်းတို့၏ multiplayer shooter ဖြစ်သော The Amazing Eternals ကိုဖျက်သိမ်းပြီးနောက်၊ Digital Extremes သည် Soulframe နှင့် အလားတူအမှားမျိုးမပြုလုပ်မိစေရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။