Di dunia yang luas dan mendalam, pemain berhadapan dengan pelbagai pengakhiran, masing -masing menawarkan kesimpulan yang unik untuk perjalanan mereka. Antaranya, kezaliman yang berakhir sebagai salah satu hasil yang paling tidak wajar dan jarang dicapai. Statistik mendedahkan bahawa hanya 0.2% pemain telah berjaya membuka kunci akhir ini, yang memerlukan komitmen yang teguh terhadap jalan yang ditandai dengan kehancuran dan pengkhianatan.
Untuk mencapai kezaliman yang berakhir, pemain mesti sepenuhnya memeluk doktrin -doktrin yang menindas perintah garrote keluli dan penyiasat mereka yang bersemangat. Setiap keputusan kritikal mesti mencerminkan ideologi kejam mereka, yang membawa kepada pemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Apabila naratif itu berlaku, para sahabat tidak dapat dielakkan menentang protagonis, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Walaupun pengasingan ini, Inquisitor memberikan gelaran Knight sebagai tanda pengiktirafan -ganjaran yang terasa kosong tanpa sebarang hubungan yang bermakna.
Big Dan Gaming, saluran YouTube yang popular, telah menyediakan satu langkah terperinci mengenai cara menavigasi jalan yang mencabar ini dan menjamin pencapaian "kezaliman" yang sukar difahami. Panduan ini menekankan pentingnya menyokong kedudukan Eedairian atau anti-sapadal secara konsisten semasa saat-saat cerita utama. Walaupun beberapa pemain memilih untuk menginjak jalan gelap ini, kezaliman yang berakhir menggariskan kesan penting pilihan pemain dalam Avowed.
Sebagai Hiburan Obsidian terus mengasah kehebatannya yang bercerita, Avowed menyampaikan pengalaman permainan yang serupa dengan Baldur's Gate 3. Pencarian secara dinamik menyesuaikan diri dengan tindakan pemain, dan NPC mengingati walaupun keputusan terkecil, mewujudkan naratif yang kaya dan responsif yang memberi ganjaran kepada penglibatan yang bijak. Perhatian yang teliti terhadap perincian ini memastikan bahawa setiap pilihan dalam Avowed membawa berat badan, menjadikan perjalanan melalui dunia yang menarik dan sangat peribadi.