Os desenvolvedores de Warframe, Digital Extremes, trouxeram revelações emocionantes para seu jogo de tiro gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe. Continue lendo para saber mais sobre os recursos de jogo e o que o CEO Steve Sinclair tem a dizer sobre os jogos de serviço ao vivo.
Warframe: 1999 chegando no inverno de 2024
Protoframes, infestações e boy bands
Os desenvolvedores do Warframe, Digital Extremes, finalmente revelaram uma demonstração de jogo para o Warframe 1999 durante a TennoCon 2024.
A expansão promete um afastamento radical do cenário habitual de ficção científica do jogo. Já se foram os dias da elegante tecnologia Orokin. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade devastada pelos estágios iniciais da Infestação. Aqui, eles assumem o controle de Arthur Nightingale, líder do Hex, que veste um Protoframe – um precursor dos Warframes do jogo principal. A corrida para encontrar o Dr. Entrati começou antes que o relógio batesse meia-noite na véspera de Ano Novo.
A demo mostrou Arthur andando no Atomicycle, uma intensa batalha contra uma horda de proto-infestados e uma boy band dos anos 90.
Se você gostou da música tocada durante a demonstração de jogo, ficará feliz em saber que agora pode transmitir a faixa completa no canal do Warframe no YouTube. Caso contrário, você pode enfrentar uma versão infestada da boy band quando o jogo for lançado para todas as plataformas no inverno de 2024.
Conheça o Hex
O Hex é composto por seis membros, cada um com características e funções próprias na equipe. Com base na demonstração de jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. No entanto, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: romance.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único tendo como pano de fundo monitores CRT tremeluzentes e conexões dial-up. Através do poder da "Mensagem Instantânea Cinemática", os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex, desbloqueando conversas e, finalmente, uma chance de um beijo na véspera de Ano Novo.
Animes de Warframe
A Digital Extremes fez parceria com o The Line, estúdio de animação conhecido por produzir videoclipes da banda Gorillaz, para trazer aos fãs um curta de animação ambientado no mundo infestado de 1999. Não se sabe muito sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que "quando 1999 for lançado, haverá um curta de animação para acompanhá-lo."
Demonstração de jogabilidade do Soulframe
Um MMO de fantasia de mundo aberto
Depois de meses e meses de expectativa, a Digital Extremes apresentou seu primeiro Soulframe Devstream, apresentando uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.
Em Soulframe, você assumirá o papel de um Enviado, encarregado da difícil missão de expurgar a maldição Ode que devastou a terra de Alca. O Devstream forneceu um vislumbre dessa história através do Prólogo Warsong, servindo como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, Soulframe enfatiza um combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Para ajudá-lo em sua missão, você receberá seu próprio Orbiter de bolso chamado Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e assim por diante.
Aliados e Inimigos
Ao longo de sua jornada, você encontrará Ancestrais, espíritos de seres poderosos que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui um recurso de jogo único. Por exemplo, Verminia, a Bruxa Rato, irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo imponente capaz de produzir ataques relâmpagos de longe, e Bromius, uma fera presságio provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase alfa fechada somente para convidados chamada Soulframe Preludes. Apesar disso, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
Comentários do CEO da Digital Extremes sobre jogos de serviço ao vivo de curta duração
As grandes editoras estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?
De acordo com uma entrevista recente ao VGC durante a TennoCon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou preocupação com a tendência de grandes empresas abandonarem os jogos de serviço ao vivo após dificuldades de lançamento.
Esses jogos, projetados para atualizações contínuas de conteúdo e envolvimento dos jogadores, muitas vezes são encerrados rapidamente se o número inicial de jogadores for insuficiente.
"Isso não é uma pena", disse Sinclair. “Você investe tantos anos de sua vida na iteração desses sistemas, na construção de tecnologia ou no início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica apavorado quando vê os números caírem e você vai embora.”
Vários exemplos de destaque apoiam seu ponto de vista, com jogos como Anthem, SYNCED e Crossfire X sendo encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década com atualizações consistentes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador, The Amazing Eternals, há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está trabalhando duro para não cometer o mesmo erro com Soulframe.