Programiści Warframe, Digital Extremes, przynieśli ekscytujące informacje na temat swojej darmowej strzelanki z łupami i nadchodzącej gry MMO fantasy, Soulframe. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o funkcjach rozgrywki i o tym, co dyrektor generalny Steve Sinclair ma do powiedzenia na temat gier udostępnianych na żywo.
Warframe: 1999, premiera zimą 2024
Protoframe, Plaga i Boysbandy
Programiści Warframe, Digital Extremes, w końcu zaprezentowali demo rozgrywki dla Warframe 1999 podczas TennoCon 2024.
Rozszerzenie obiecuje radykalne odejście od typowej scenerii science-fiction w grze. Dawno minęły czasy eleganckiej technologii Orokin. Rozszerzenie przenosi graczy do Höllvanii, miasta spustoszonego przez wczesną fazę Plagi. Tutaj przejmują kontrolę nad Arthurem Nightingale'em, przywódcą Klątwy, który przywdziewa Protoframe - prekursora Warframe z głównej gry. Rozpoczyna się wyścig o odnalezienie doktora Entratiego, zanim zegar wybije dwunastą w sylwestra.
Demo pokazywało Arthura jadącego na Atomicycle, intensywną walkę z hordą zarażonych proto oraz boysband z lat 90.
Jeśli podoba Ci się piosenka odtwarzana podczas demonstracji rozgrywki, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz odtwarzać ją w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli nie, możesz zmierzyć się z zainfekowaną wersją boysbandu, gdy gra pojawi się na wszystkich platformach zimą 2024 roku.
Poznaj klątwę
Klątwa składa się z sześciu członków, z których każdy ma własną charakterystykę i rolę w zespole. Na podstawie wersji demonstracyjnej rozgrywki można grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowe rozszerzenie oferuje zaskakujący dodatek: romans.
Warframe: 1999 wprowadza unikalny system romansów osadzony na tle migoczących monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy „Kinematic Instant Message” gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na sylwestrowy pocałunek.
Anime Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji znanym z produkcji teledysków dla zespołu Gorillaz, aby udostępnić fanom animowany film krótkometrażowy rozgrywający się w zainfekowanym świecie 1999 roku. Niewiele wiadomo o filmie, ale twórcy to potwierdzili że „kiedy ukaże się film 1999, pojawi się do niego animowany film krótkometrażowy”.
Demo rozgrywki Soulframe
Gra MMO fantasy z otwartym światem
Po wielu miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała swój pierwszy stream deweloperski Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.
W Soulframe wcielisz się w rolę wysłannika, któremu powierzono zniechęcającą misję oczyszczenia z klątwy Ody, która spustoszyła krainę Alca. Devstream umożliwił wgląd w tę historię poprzez prolog Wojennej Pieśni, stanowiący wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do akrobatycznej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą, bardziej przemyślaną walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci w tej misji, otrzymasz swój własny kieszonkowy Orbiter zwany Nightfold, w którym możesz rozmawiać z NPC, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilka i tak dalej.
Sojusznicy i wrogowie
W trakcie swojej podróży spotkasz Przodków, duchy potężnych istot, które zbierasz w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalną cechę rozgrywki. Na przykład Verminia, Szczurzy Wiedźma, pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, potężnego wroga zdolnego do wywoływania błyskawicznych ataków z daleka, oraz Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli do niego dołączyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy alfa, dostępnej tylko na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Mimo to twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótkotrwałe gry z usługami na żywo
Czy duzi wydawcy zbyt szybko rezygnują z gier z usługami na żywo?
Według niedawnego wywiadu dla VGC podczas TennoCon 2024 Steve Sinclair, dyrektor generalny Digital Extremes, wyraził zaniepokojenie tendencją dużych firm do porzucania gier z usługami na żywo po problemach z premierą.
Te gry, zaprojektowane z myślą o ciągłych aktualizacjach zawartości i zaangażowaniu graczy, często są szybko zamykane, jeśli początkowa liczba graczy jest niewystarczająca.
„Czy to nie wstyd” – powiedział Sinclair. „Poświęciłeś wiele lat na ulepszanie tych systemów, budowanie technologii lub budowanie społeczności, a ponieważ koszty operacyjne są wysokie, jesteś przerażony, gdy widzisz, że liczby spadają, i odchodzisz”.
Kilka znanych przykładów potwierdza jego tezę, na przykład gry takie jak Anthem, SYNCED i Crossfire X wyłączają się rok lub dwa po premierze.
W przeciwieństwie do tego Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki konsekwentnym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej strzelanki wieloosobowej The Amazing Eternals pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes teraz ciężko pracuje, aby nie popełnić tego samego błędu w przypadku Soulframe.