닌텐도를 위해 마리오 브라더스 엣지도 '초기'

작가: Andrew Feb 26,2025

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 개입하여 팬들이 기대하는 친숙한 매력을 향해 예술 방향을 되돌려 놓았습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다른 예술적 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo 웹 사이트 "Developer Ask"기사 (12 월 4 일)에 따르면, 게임 개발자는 처음에 Mario와 Luigi에 대한 더 견고하고 더 편안한 미학을 탐구했습니다. 전통적인 스타일에서 벗어난 것은 게임에 대한 독특한 시각적 정체성을 만들어 다른 마리오 타이틀과 차별화하는 것을 목표로했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존의 Mario와 Luigi 브랜드에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다.

Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)는 창의적인 과정에 대해 논의했습니다. Furuta는 인식 가능한 Mario & Luigi Identity를 유지하는 것의 중요성을 강조하는 Nintendo의 피드백을 지적하면서 초기 "Edgier"디자인을 공개했습니다. Nintendo는 형제의 확립 된 시각적 스타일의 핵심 특성을 요약 한 지침을 제공했습니다. Furuta는 Edgier 디자인이 플레이어의 기대에 진정으로 공명했는지에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 아트 스타일은 굵은 삽화 (견고한 외곽선, 눈에 띄는 눈)의 요소를 픽셀 애니메이션의 장난기와 함께 혼합하여 게임을위한 독특한 시각적 언어를 만듭니다. Otani는 창조적 자유를 얻는 것과 마리오의 본질을 보존하는 것 사이의 균형을 강조했습니다.

개발 도전 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveler Samurai * 시리즈와 같은 어둡고 덜 활기찬 게임으로 알려진 인수는 전 세계적으로 사랑하는 IP의 확립 된 톤 내에서 작업 해야하는 도전에 직면했습니다. Furuta는 더 심각한 미학에 대한 팀의 자연스러운 성향과 기존 캐릭터를 특징으로하는 프로젝트에 대한 공동 작업에 대한 독특한 경험을 인정했습니다.

궁극적으로 협업은 브랜드 일관성과 창의적 비전을 성공적으로 균형을 잡는 게임을 만들었습니다. Nintendo의 디자인 통찰력과 결합 된 Mario & Luigi 시리즈의 가벼운 정신에 대한 팀의 이해는 더 밝고 접근하기 쉬운 게임 세계로 이어졌습니다.