任天堂にとってはマリオブラザーズエッジも「エッジの効いた」

著者: Andrew Feb 26,2025

最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。しかし、任天堂は介入し、おなじみの魅力的なファンに向けてアートの方向を操縦しました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

さまざまな芸術スタイルを探る

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

任天堂のウェブサイト「Ask The Developer」の記事(12月4日)によると、ゲームの開発者を獲得し、最初はマリオとルイージのより険しい、より鋭い美学を調査しました。伝統的なスタイルからのこの出発は、ゲームのユニークな視覚的アイデンティティを作成することを目的としており、他のマリオタイトルと区別しています。しかし、任天堂は、これが確立されたマリオとルイージのブランドから遠すぎると感じていました。

オタニ島と福島トモキ(任天堂)とオハシ島と毛丸(買収)が創造的なプロセスについて議論しました。 Furutaは最初の「Edgier」デザインを明らかにし、任天堂のフィードバックが認識可能なマリオとルイージのアイデンティティを維持することの重要性を強調していることに注目しました。任天堂は、兄弟の確立された視覚スタイルの核となる特性を概説するガイドラインを提供しました。フルタは、Edgierのデザインがプレーヤーの期待に本当に共鳴したかどうかについての最初の懸念を認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的なアートスタイルは、大胆なイラスト(しっかりとしたアウトライン、印象的な目)の要素をブレンドした要素とピクセルアニメーションの遊び心のある魅力で、ゲームにユニークな視覚言語を作成します。オタニは、創造的な自由を獲得することとマリオの本質を維持することとのバランスを強調しました。

開発の課題をナビゲート

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveller やSamurai シリーズの * Wayのようなより暗く、あまり活気のないゲームで知られるAckireは、グローバルに愛されているIPの確立されたトーン内で働くという課題に直面しました。フルタは、より深刻な美学と、既存のキャラクターをフィーチャーしたプロジェクトで協力するユニークな経験に対するチームの自然な傾向を認めました。

最終的に、このコラボレーションは、創造的なビジョンとブランドの一貫性のバランスを整えるゲームになりました。マリオ&ルイージシリーズのライトハートスピリットと任天堂のデザインの洞察を組み合わせたチームの理解は、より明るく、よりアクセスしやすいゲームの世界につながりました。