Elden Ring : Nightreign éliminera la fonctionnalité de messagerie en jeu que l'on trouvait auparavant dans d'autres titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Les sessions de jeu d'environ quarante minutes de Nightreign ne laissent pas suffisamment de temps aux joueurs pour laisser ou lire des messages.
"Étant donné que les sessions durent environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages, nous avons donc supprimé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Ce choix est remarquable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans les précédents jeux FromSoftware, améliorant l'interaction et le plaisir des joueurs. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit séparé. Il propose une aventure distincte, présentant de nouveaux défis et rencontres tout en préservant l'atmosphère familière et la complexité du monde d'Elden Ring.