Elden Ring: Nightreign elimineert de in-game berichtenfunctie die voorheen in andere FromSoftware-titels te vinden was. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. De ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies van Nightreign laten spelers onvoldoende tijd over om berichten achter te laten of te lezen.
"Aangezien sessies ongeveer veertig minuten duren, is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we deze functie verwijderd", aldus Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld in eerdere FromSoftware-games, waardoor de interactie en het plezier van spelers wordt verbeterd. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het biedt een apart avontuur, met nieuwe uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de vertrouwde sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.