Civilisation 6 : Civs de victoire religieuse la plus rapide
Une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de foi, permettant une expansion rapide de votre religion et un chemin rapide vers la victoire. Alors que certaines civilisations offrent un succès religieux plus constant, ces dirigeants privilégient la vitesse dans de bonnes conditions et le jeu stratégique.
Théodora - Byzantine : Conquête et Conversion
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints accordent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité civile : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora tourne autour de la guerre de religion. La capacité Taxis fournit des améliorations significatives en matière de combat et de religion pour chaque ville sainte convertie, tandis que les unités tuées propagent votre foi. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Donnez la priorité à l’éducation civique en théologie et en monarchie pour un déverrouillage plus rapide des politiques. La croyance fondatrice des Croisades améliore la force de combat contre les unités de même religion. Convertissez les villes avant de les conquérir pour accélérer la domination religieuse. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Menelik II - Éthiopie : colonies de collines pour une croissance équilibrée
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité civile : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec de la foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fonder des villes sur les collines propose une approche équilibrée, générant la science et la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur la construction d’églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les bonus et les ressources de luxe et utilisez les routes commerciales pour plus de foi. Une concentration secondaire sur la culture accélère la progression civique.
Jayavarman VII - Khmer : génération de foi basée sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les lieux saints gagnent 2 contiguïtés par rapport aux rivières, 2 logements à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle ; nourriture égale au bonus de contiguïté).
Capacité civile : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture à côté d'un aqueduc, 1 foi à côté d'un lieu saint).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII prospère en plaçant stratégiquement les lieux saints à proximité des rivières, en maximisant la génération de foi et en bénéficiant de la bombe culturelle. Les aqueducs offrent des commodités et une foi importantes. Le Prasat accorde une foi substantielle et stimule la culture. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance de la ville. La croissance rapide de la ville, la production élevée de foi et l'abondance de logements et de commodités permettent une expansion religieuse rapide grâce aux apôtres et aux missionnaires.
Peter - Russie : domination de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance).
Capacité civile : Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de Pierre réside dans la capacité de la Russie. Les villes fondatrices gagnent des tuiles supplémentaires et les tuiles Toundra fournissent une foi et une production significatives. La Lavra élargit vos frontières grâce à l'utilisation de Great Person. La Danse du Panthéon de l’Aurora améliore encore les rendements de la Tundra. Utilisez les colons promus par Magnus pour vous développer rapidement dans la toundra, maximisant ainsi la génération de foi. La cathédrale Saint-Basile offre des bonus supplémentaires dans la toundra. L'expansion précoce du jeu et l'utilisation efficace des Grandes Personnes conduisent à une génération rapide de foi et à une victoire religieuse rapide.