Elden Ring: Nightreign akan menghapuskan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini ditemui dalam tajuk FromSoftware yang lain. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Sesi permainan kira-kira empat puluh minit Nightreign meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
"Memandangkan sesi mengambil masa kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami mengalih keluar ciri itu," kata Ishizaki.
Pilihan ini patut diberi perhatian memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam permainan FromSoftware yang lalu, meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan yang berbeza, memberikan cabaran dan pertemuan baharu sambil mengekalkan suasana biasa dan kerumitan dunia Elden Ring.