Le mode balistique de Fortnite : un concurrent du CS2 ? Une plongée profonde
Récemment, le nouveau mode Balistique de Fortnite a généré un buzz important au sein de la communauté Counter-Strike. Ce mode de tir à la première personne 5v5, centré sur l'implantation d'un appareil spécial sur l'un des deux sites de bombes, a suscité un débat sur son potentiel à perturber le marché établi dominé par CS2, Valorant et Rainbow Six Siege. Examinons les forces et les faiblesses du mode.
Fortnite Ballistic est-il un rival de CS2 ?
La réponse courte est non. Alors que Rainbow Six Siege et Valorant sont de véritables concurrents de CS2, et que même des titres mobiles comme Standoff 2 constituent une menace, Ballistic est considérablement en deçà, malgré l'emprunt de mécanismes de jeu de base.
Qu'est-ce que Fortnite Ballistic ?
Ballistic s'inspire davantage du design de Valorant que de celui de CS2. La seule carte disponible ressemble fortement à un jeu de tir de Riot Games, avec des restrictions de mouvement avant le tour. Les matchs sont rapides et nécessitent sept tours pour la victoire, ce qui donne lieu à des séances d'environ 15 minutes. Chaque tour dure 1h45, avec une phase d'achat de 25 secondes.
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L'économie du jeu, bien que présente, semble sous-développée. Les largages d'armes pour les coéquipiers sont absents et le système de récompense des tours n'encourage pas le jeu économique stratégique. Même perdre une manche laisse aux joueurs suffisamment de fonds pour acheter un fusil d’assaut. L'arsenal comprend une sélection limitée de pistolets, de fusils de chasse, de SMG, de fusils d'assaut, d'un fusil de sniper, d'armures, de flashbangs, de grenades fumigènes et de cinq grenades uniques par équipe.
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Les mécanismes de mouvement et de visée sont directement hérités du Fortnite standard, bien que dans une perspective à la première personne. Cela se traduit par un gameplay à grande vitesse comprenant du parkour, des glissades illimitées et une mobilité exceptionnelle, dépassant même le rythme de Call of Duty. Ce mouvement frénétique mine sans doute la profondeur tactique et l’utilité des grenades.
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Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer facilement les ennemis masqués par la fumée, car le réticule change de couleur lorsqu'il cible un adversaire, même sans confirmation visuelle.
Bogues, état actuel et perspectives d'avenir
Sorti en accès anticipé, Ballistic présente plusieurs problèmes. Les problèmes de connexion, entraînant parfois des matchs en 3 contre 3 au lieu de 5 contre 5, persistent malgré les améliorations. Des bugs supplémentaires, tels que l’anomalie du réticule susmentionnée, demeurent.
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Bien que de futurs ajouts de cartes et d'armes soient promis, le mode manque actuellement de finition. Le système économique et les éléments tactiques nécessitent un raffinement considérable. L'inclusion de glissades et d'émoticônes souligne encore davantage son caractère décontracté.
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Mode classé et potentiel Esports
L'inclusion d'un mode classé dans Ballistic peut plaire à certains, mais l'ambiance générale décontractée du jeu et le manque d'avantage compétitif rendent improbable une scène esports florissante. Les controverses passées autour de la gestion par Epic Games de l'e-sport Fortnite atténuent encore davantage les attentes.
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Motivation des jeux épiques
La création de Ballistic vise probablement à attirer un public plus jeune et à rivaliser avec des plateformes comme Roblox. Proposer divers modes de jeu, notamment un jeu de tir tactique, améliore la rétention des joueurs et réduit la probabilité qu'ils migrent vers des plateformes rivales. Cependant, il est peu probable que cela constitue une menace sérieuse pour les tireurs compétitifs établis.
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