Elden Ring: Nightreign গেম-মধ্যস্থ মেসেজিং বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দেবে যা পূর্বে অন্যান্য FromSoftware শিরোনামে পাওয়া গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। Nightreign-এর প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনগুলি খেলোয়াড়দের মেসেজ ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় দেয়।
"প্রদত্ত সেশনগুলি প্রায় চল্লিশ মিনিটের হয়, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
অতীত FromSoftware গেমগুলিতে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, প্লেয়ারের মিথস্ক্রিয়া এবং উপভোগকে উন্নত করার জন্য এই পছন্দটি লক্ষণীয়। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই ফিচারটিকে Nightreign-এর জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের পরিচিত পরিবেশ এবং জটিলতা রক্ষা করার সময় নতুন চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টার উপস্থাপন করে একটি স্বতন্ত্র অ্যাডভেঞ্চার অফার করে৷