Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang in-game messaging feature na dati nang nakita sa ibang FromSoftware titles. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ng Nightreign ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para umalis o magbasa ng mga mensahe ang mga manlalaro.
"Ang mga ibinigay na session ay humigit-kumulang apatnapung minuto ang haba, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya inalis namin ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagpipiliang ito dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa mga nakaraang laro ng FromSoftware, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nag-aalok ito ng natatanging pakikipagsapalaran, na nagpapakita ng mga bagong hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang pamilyar na kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.