Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion entfernen, die zuvor in anderen FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen von Nightreign lassen den Spielern nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Da die Sitzungen ungefähr vierzig Minuten dauern, ist nicht genug Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu lesen. Deshalb haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass Messaging in früheren FromSoftware-Spielen eine wichtige Rolle gespielt hat und die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbessert hat. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es bietet ein besonderes Abenteuer, das neue Herausforderungen und Begegnungen bietet und gleichzeitig die vertraute Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt bewahrt.