Elden Ring: Nightreign eliminará la función de mensajería dentro del juego que se encontraba anteriormente en otros títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Las sesiones de juego de Nightreign, de aproximadamente cuarenta minutos, no dejan tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes.
"Dado que las sesiones duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que eliminamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es digna de mención dado el importante papel que han desempeñado los mensajes en juegos anteriores de FromSoftware, mejorando la interacción y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función no era adecuada para Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Ofrece una aventura distinta, que presenta nuevos desafíos y encuentros, al tiempo que conserva la atmósfera familiar y la complejidad del mundo de Elden Ring.