Elden Ring- Nightreign သည် အခြားသော FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်ကတွေ့ရှိခဲ့သော ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ၏ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍများသည် ကစားသမားများထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် မက်ဆေ့ချ်များဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"ဆက်ရှင်များသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာသည်၊ မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က FromSoftware ဂိမ်းများတွင် မက်ဆေ့ချ်ပို့ခြင်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးသောကြောင့် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign အတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် Elden Ring ကမ္ဘာ၏ ရင်းနှီးသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို တင်ဆက်ပေးကာ ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ပေးပါသည်။