重塑是战神持续成功的关键

作者: Ethan Mar 21,2025

《战神》系列已成为四个游戏机的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅(从2005年开始)无视期望,在多个游戏时代中证明是非常适应的。与许多长期运营的特许经营权不同,战神的长寿源于它的发展意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,显着重塑了该系列的演示和游戏玩法。但是,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。

重塑仍然是战神未来的关键。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人环境,最近的谣言表明埃及环境可能即将到来。古埃及具有丰富的文化和神话,提供了令人信服的新背景。但是新环境仅仅是开始。未来的分期付款必须像北欧游戏一样,在增强希腊三部曲的成功元素的同时,基于希腊三部曲的成功元素。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第三战神(God of War of War )挥舞着一个经过改革的魔术系统,以补充基于组合的近战战斗,并面对越来越多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。

但是,重新启动牺牲了原始游戏的一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,部分原因是转向第三人称,肩膀的摄像头视角。难题持续存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的方法。战争之神瓦尔哈拉(Valhalla)是RagnarökDLC的瓦尔哈拉(Valhalla),有趣的是带回了战场,改编成北欧环境,诗意地反映了故事的重返希腊根源,完成了叙事圈子。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

北欧游戏不仅仅是重新解释;他们引入了重大的创新,包括Leviathan Ax的投掷力学,一种由各种盾牌类型增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的魔法长矛。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人,视觉效果和特征。

除了战斗和探索之外,北欧疾病还大大改变了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤以及与阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系推动了叙事,与原始三部曲更残酷的方法形成了鲜明的对比。这种情感讲故事对于北欧时代的成功至关重要。

战神的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展,这是一种指导未来分期付款的哲学。这与刺客信条形成鲜明对比,刺客信条尽管经常设置变化,但仍在努力保持稳定的粉丝参与度。刺客信条的开放世界RPG转移虽然有利可图,但却稀释了其核心知识并被证明是分裂的。

刺客的信条海市rage(Creed Mirage)是该系列的扎根,是一个更成功的课程更正。这表明放弃系列的核心优势可以疏远粉丝,这是战争之神巧妙地避免了。北欧游戏虽然根本不同,但仍保留了Kratos的本质和系列的核心战斗机制。每个新游戏都建立在这个基金会上,增加了斯巴达的愤怒选项,新武器,增强的战斗和可玩角色,在不失去身份的情况下丰富了体验。

未来的战神分期付款,无论环境如何(埃及人或其他环境),都必须保持这种平衡。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事的判断,即北欧doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的演变强调了强大写作的重要性。未来的分期付款必须在创新的同时以这种力量为基础,旨在提高高度。

哪个游戏系列经历了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------
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