La réinvention est la clé du succès continu de God of Wars

Auteur: Ethan Mar 21,2025

La série God of War a été un incontournable de Playstation pour quatre générations de consoles. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, se révélant remarquablement adaptable à travers plusieurs époques de jeu. Contrairement à de nombreuses franchises de longue durée, la longévité de Dieu de la guerre découle de sa volonté d'évoluer. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant les Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a radicalement remodelé la présentation et le gameplay de la série. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a subtilement affiné la série, assurant son succès continu.

La réinvention reste la clé de l'avenir de Dieu de la guerre . Le réalisateur Cory Barlog a fait allusion à des paramètres potentiels égyptiens ou mayas, et des rumeurs récentes suggèrent qu'un cadre égyptien pourrait être à l'horizon. L'Égypte ancienne, avec sa riche culture et sa mythologie, offre une nouvelle toile de fond convaincante. Mais un nouveau paramètre n'est que le début; Les futurs versements doivent se réinventer, s'appuyant sur les éléments réussis de la trilogie grecque tout en les améliorant, tout comme les jeux nordiques.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La trilogie grecque, couvrant une décennie, a progressivement affiné son gameplay hack-and-sash. Par God of War 3 , Kratos manquait un système magique remanié complétant le combat de mêlée basé sur combo et faisait face à des ennemis de plus en plus diversifiés et difficiles. L'alimentation améliorée de la PS3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu.

Le redémarrage a cependant sacrifié certains éléments des jeux originaux. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux nordiques, en partie en raison du passage à une perspective de caméra à troisième personne et à l'épaule. Les puzzles ont persisté mais ont été repensés pour s'adapter à la nouvelle approche axée sur l'aventure. Valhalla, le dlc God of War Ragnarök , a ramené des arènes de bataille, adaptées au cadre nordique, reflétant poétiquement le retour de l'histoire aux racines grecques de Kratos, complétant un cercle narratif.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

Les jeux nordiques ne sont pas de simples réinterprétations; Ils ont introduit des innovations importantes, notamment les mécanismes de lancer de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par divers types de boucliers et la lance magique au rythme rapide de Ragnarök . Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques uniques.

Au-delà du combat et de l'exploration, la Duologie nordique a radicalement modifié la narration. Le chagrin de Kratos sur sa femme et sa relation complexe avec Atreus conduisent le récit, un contraste frappant avec l'approche plus brutale de la trilogie originale. Cette narration émotive est cruciale pour le succès de l'ère nordique.

La transformation de God of War reflète une approche unique du franchisage. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites mais comme des extensions du voyage de Kratos - une philosophie guidant les futurs versements. Cela contraste avec Assassin's Creed , qui, malgré des changements de réglage fréquents, a eu du mal à maintenir un engagement cohérent des fans. Le changement de RPG du monde ouvert d' Assassin Creed , bien que rentable, a dilué sa tradition principale et s'est avéré la division.

Assassin's Creed Mirage , un retour aux Roots de la série, a été une correction de cours plus réussie. Cela suggère que l'abandon des forces fondamentales d'une série peut aliéner les fans, un tire-terre de Gérose de guerre, évité habilement. Les jeux nordiques, bien que radicalement différents, ont conservé l'essence de Kratos et la mécanique de combat de la série. Chaque nouveau jeu s'est construit sur cette fondation, ajoutant des options de rage spartiate, de nouvelles armes, des combats améliorés et des personnages jouables, enrichissant l'expérience sans perdre son identité.

Les futurs versements de dieu de la guerre , quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit maintenir cet équilibre. Alors que les jeux nordiques ont priorisé le combat, les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration, la pierre angulaire du succès de la duologie nordique. L'évolution de Kratos d'un monstre rempli de rage à un père et un leader complexes met en évidence l'importance d'une forte écriture. Les versements futurs doivent s'appuyer sur cette force tout en innovant, visant des hauteurs encore plus élevées.

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