Seria God of War była podstawą PlayStation dla czterech pokoleń konsol. Mściwa podróż Kratos, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom, okazując się niezwykle elastycznym w wielu epokach gier. W przeciwieństwie do wielu długotrwałych franczyz, długowieczność God of War wynika z jej gotowości do ewolucji. Kluczowy ponowne uruchomienie 2018, przeszczepiając Kratos ze starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, dramatycznie przekształcił prezentację i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica subtelnie udoskonaliła serię, zapewniając jej dalszy sukces.
Ponowne ponowne powstanie pozostaje kluczem do przyszłości Boga Wojny . Dyrektor Cory Barlog zasugerował potencjalne ustawienia egipskie lub Majów, a ostatnie plotki sugerują, że egipskie miejsce może być na horyzoncie. Starożytny Egipt, z bogatą kulturą i mitologią, oferuje nowe przekonujące tło. Ale nowe ustawienie to tylko początek; Przyszłe raty muszą się odkryć na nowo, opierając się na udanych elementach greckiej trylogii, jednocześnie ulepszając je, podobnie jak gry nordyckie.
Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, stopniowo udoskonalała swoją rozgrywkę hack-and-slash. Przez Boga Wojny 3 Kratos dzierżył odnowiony system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu opartą na kombinacji i stanął w obliczu coraz bardziej zróżnicowanych i wymagających wrogów. Ulepszona zasilanie PS3 ulepszone kąty aparatu, pokazujące graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie poświęciło jednak niektóre elementy oryginalnych gier. Elementy platformowe i zagadki greckiej trylogii zostały w dużej mierze usunięte w grach nordyckich, częściowo z powodu przejścia na perspektywę kamery trzeciej osoby. Puzzle utrzymywały się, ale zostały przeprojektowane, aby dostosować się do nowego podejścia zorientowanego na przygodę. Valhalla, bóg wojny Ragnarök DLC, co ciekawie przywołał areny bitewne, przystosowane do nordyckiej scenerii, poetycko odzwierciedlając powrót historii do greckich korzeni Kratos, kończąc narracyjny krąg.
Gry nordyckie nie są jedynie reinterpretacją; Wprowadzili znaczące innowacje, w tym mechanikę rzucania Lewiatana AX, system parry wzmocniony przez różne typy tarczy oraz szybka Magiczna Włócznia Ragnaröka . Narzędzia te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.
Oprócz walki i eksploracji, nordycka duologia drastycznie zmieniła opowiadanie historii. Smutek Kratosa nad żoną i jego złożonym relacją z Atreusem napędzają narrację, co stanowi wyraźny kontrast z bardziej brutalnym podejściem oryginalnego trylogii. Ta emocjonalna historia ma kluczowe znaczenie dla sukcesu epoki nordyckiej.
Transformacja God of War odzwierciedla unikalne podejście do franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa - filozofii prowadzącej przyszłe raty. Kontrastuje to z Assassin's Creed , który pomimo częstego ustawienia, starał się zachować konsekwentne zaangażowanie fanów. Zmiana RPG z otwartym światem Assassina Creed , choć opłacalna, rozszerzyła swoją podstawową wiedzę i okazała się dzieląca.
Assassin's Creed Mirage , powrót do korzeni serii, był bardziej udaną korektą kursu. Sugeruje to, że porzucenie podstawowych mocnych stron z serii może wyobcować fanom, pułapki, które Bóg Wojny umiejętnie uniknął. Gry nordyckie, choć radykalnie różne, zachowały Esencję Kratosa i serię ”podstawową mechanikę bojową. Każda nowa gra zbudowana na tej podstawie, dodając opcje spartańskie, nową broń, ulepszoną walkę i grywalne postacie, wzbogacając doświadczenie bez utraty jego tożsamości.
Przyszłe raty God of War , niezależnie od ustawienia (egipskiego lub innego), muszą zachować tę równowagę. Podczas gdy gry nordyckie priorytetowo traktowały walkę, przyszłe gry prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania, kamienia węgielnego sukcesu nordyckiej duologii. Ewolucja Kratosa od pełnego wściekłości potwora po złożonego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie silnego pisania. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile podczas innowacji, dążąc do jeszcze większych wysokości.
Odpowiedzi wyniki