ซีรี่ส์ God of War เป็นวัตถุดิบหลักของ PlayStation สำหรับสี่รุ่นคอนโซล การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มต้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวังพิสูจน์ให้เห็นถึงการปรับตัวที่น่าทึ่งในช่วงเกมหลายเกม ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์ที่ยาวนานหลายแห่งการยืนยาวของ God of War เกิดจากความเต็มใจที่จะพัฒนา การรีบูต Pivotal 2018 การปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สในตำนานนอร์สได้เปลี่ยนการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมาก อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้ปรับปรุงซีรีส์อย่างละเอียดเพื่อให้มั่นใจว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
การคิดค้นใหม่ยังคงเป็นกุญแจสำคัญในอนาคตของ God of War ผู้อำนวยการ Cory Barlog บอกใบ้ในการตั้งค่าอียิปต์หรือมายาที่มีศักยภาพและข่าวลือล่าสุดแนะนำว่าการตั้งค่าของอียิปต์อาจอยู่บนขอบฟ้า อียิปต์โบราณที่มีวัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์นำเสนอฉากหลังใหม่ที่น่าสนใจ แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อในอนาคตจะต้องสร้างตัวเองใหม่สร้างองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคกรีกในขณะที่เพิ่มพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่ Norse Games ทำ
ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่อง โดย God of War 3 Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดที่ใช้คอมโบและเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทายมากขึ้น พลังที่ได้รับการปรับปรุงของ PS3 ช่วยให้มุมกล้องที่ดีขึ้นแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกม
อย่างไรก็ตามการรีบูตได้เสียสละองค์ประกอบบางอย่างของเกมดั้งเดิม องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกลบออกไปในเกมนอร์สส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนไปเป็นมุมมองของกล้องที่สาม ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับวิธีการที่มุ่งเน้นการผจญภัยใหม่ Valhalla เทพแห่งสงครามRagnarök DLC นำการต่อสู้กลับมาได้อย่างน่าสนใจดัดแปลงมาจากการตั้งค่าของนอร์สซึ่งเป็นบทกวีที่สะท้อนเรื่องราวกลับมาสู่รากเหง้าของกรีก Kratos
เกมนอร์สไม่ได้ตีความใหม่ พวกเขาแนะนำนวัตกรรมที่สำคัญรวมถึงกลไกการขว้างปาของ Leviathan Ax ซึ่งเป็นระบบปัดเศษที่ได้รับการปรับปรุงโดยประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนต์ที่รวดเร็วของ Ragnarök เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะที่ไม่เหมือนใคร
นอกเหนือจากการต่อสู้และการสำรวจ Norse Duology เปลี่ยนการเล่าเรื่องอย่างมาก ความเศร้าโศกของ Kratos ต่อภรรยาของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ผลักดันการเล่าเรื่องซึ่งตรงกันข้ามกับวิธีการที่โหดร้ายของไตรภาคเดิม การเล่าเรื่องอารมณ์นี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จของยุคนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อ แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ซึ่งเป็นปรัชญาที่ชี้นำภาคต่อในอนาคต สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Creed ของ Assassin ซึ่งแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบ่อยครั้งได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความผูกพันของแฟน ๆ ที่สอดคล้องกัน การเปลี่ยนแปลงเกม RPG แบบเปิดโล่งของ Assassin ของ Creed ในขณะที่ทำกำไรได้ทำให้ตำนานหลักของมันเจือจางและพิสูจน์การแบ่งแยก
Assassin's Creed Mirage การกลับมาสู่รากของซีรีส์เป็นการแก้ไขหลักสูตรที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการละทิ้งจุดแข็งหลักของซีรีส์สามารถทำให้แฟน ๆ แปลกแยกได้เป็น เทพเจ้าแห่งสงคราม ที่หลีกเลี่ยงอย่างชำนาญ เกมนอร์สในขณะที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง, แก่นแท้ของ Kratos และกลไกการต่อสู้หลักของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นบนรากฐานนี้เพิ่มตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธใหม่, การต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้วและตัวละครที่เล่นได้เพิ่มประสบการณ์โดยไม่สูญเสียตัวตน
อนาคต ของพระเจ้าแห่งสงคราม โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า (อียิปต์หรืออื่น ๆ ) จะต้องรักษาสมดุลนี้ ในขณะที่เกมนอร์สจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขารากฐานที่สำคัญของความสำเร็จของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำเน้นความสำคัญของการเขียนที่แข็งแกร่ง งวดในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่สร้างสรรค์โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสูงที่ยิ่งใหญ่กว่า
ผลลัพธ์คำตอบ