La reinvenzione è la chiave del continuo successo di God of Wars

Autore: Ethan Mar 21,2025

La serie God of War è stata una base di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, dimostrandosi notevolmente adattabili in più epoche di gioco. A differenza di molti franchising di lunga data, la longevità di God of War deriva dalla sua volontà di evolversi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha drasticamente rimodellato la presentazione e il gameplay della serie. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, la Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.

La reinvenzione rimane la chiave del futuro di God of War . Il regista Cory Barlog ha suggerito potenziali ambienti egiziani o Maya, e le recenti voci suggeriscono che un ambiente egiziano potrebbe essere all'orizzonte. L'antico Egitto, con la sua ricca cultura e mitologia, offre un nuovo sfondo avvincente. Ma una nuova impostazione è semplicemente l'inizio; Le rate future devono reinventarsi, basandosi sugli elementi di successo della trilogia greca, migliorandoli, proprio come hanno fatto i giochi norreni.

Il combattimento di God of War è cambiato in modo significativo per i giochi norreni, ma è rimasto fedele allo spirito furioso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: Sony

La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo gameplay hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un sistema di magia rinnovato che completava il combattimento in mischia e affrontò nemici sempre più diversi e stimolanti. La potenza migliorata della PS3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra l'abilità grafica del gioco.

Il riavvio, tuttavia, ha sacrificato alcuni elementi dei giochi originali. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca sono stati ampiamente rimossi nei giochi norreni, in parte a causa del passaggio a una prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. I puzzle persistevano ma furono riprogettati per adattarsi all'approccio incentrato sull'avventura. Valhalla, The God of War Ragnarök DLC, ha riportato interessanti le arene di battaglia, adattata per l'ambiente norreno, rispecchiando poeticamente il ritorno della storia alle radici greche di Kratos, completando un cerchio narrativo.

La trilogia originale aveva una solida scrittura, ma la duologia norrena portava la storia di God of War a nuove altezze inaspettate. | Credito di immagine: Sony

I giochi norreni non sono semplici reinterpretazioni; Hanno introdotto innovazioni significative, tra cui i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato da vari tipi di scudo e una lancia magica frenetica di Ragnarök . Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici, elementi visivi e caratteristiche unici.

Oltre al combattimento ed esplorazione, la duologia norrena ha drasticamente modificato la narrazione. Il dolore di Kratos per sua moglie e la sua complessa relazione con Atreus guidano la narrazione, un netto contrasto con l'approccio più brutale della trilogia originale. Questa narrazione emotiva è cruciale per il successo dell'era norrena.

La trasformazione di God of War riflette un approccio unico al franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel ma come estensioni del viaggio di Kratos, una filosofia che guida le puntate future. Ciò contrasta con Assassin's Creed , che, nonostante le frequenti cambiamenti di ambientazione, ha lottato per mantenere un costante coinvolgimento dei fan. Il turno di gioco del gioco aperto di Assassin's Creed , sebbene redditizio, ha diluito la sua tradizione centrale e si è dimostrato divisivo.

Assassin's Creed Mirage , un ritorno alle radici della serie, è stata una correzione del corso di maggior successo. Ciò suggerisce che l'abbandono dei punti di forza di una serie può alienare i fan, un dio della guerra abilmente evitato. I giochi norreni, sebbene radicalmente diversi, hanno mantenuto l'essenza di Kratos e la meccanica di combattimento principale della serie. Ogni nuovo gioco si basa su questa fondazione, aggiungendo opzioni di rabbia spartana, nuove armi, combattimento migliorato e personaggi giocabili, arricchendo l'esperienza senza perdere la sua identità.

Le rate di Future God of War , indipendentemente dall'impostazione (egiziano o in altro modo), devono mantenere questo equilibrio. Mentre i Giochi Norrerre hanno dato la priorità al combattimento, i giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, la pietra angolare del successo della duologia norrena. L'evoluzione di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un complesso padre e leader evidenzia l'importanza di una forte scrittura. Le rate future devono basarsi su questa forza durante l'innovazione, mirando a altezze ancora più alte.

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