Ang God of War Series ay naging isang staple ng PlayStation para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na nagpapatunay na madaling iakma sa maraming mga eras sa paglalaro. Hindi tulad ng maraming mga matagal na franchise, ang kahabaan ng Diyos ng digmaan ay nagmula sa pagpayag na umusbong. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang sa mitolohiya ng Norse, kapansin -pansing muling ibinalik ang pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ito na -acclaim na reboot, subtly pinino ng Sony Santa Monica ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Ang Reinvention ay nananatiling susi sa hinaharap ng Diyos ng Digmaan . Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa mga potensyal na setting ng Egypt o Mayan, at ang mga kamakailang alingawngaw ay nagmumungkahi ng isang setting ng Egypt ay maaaring nasa abot -tanaw. Ang Sinaunang Egypt, kasama ang mayamang kultura at mitolohiya nito, ay nag -aalok ng isang nakakahimok na bagong backdrop. Ngunit ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, ang pagbuo sa matagumpay na mga elemento ng trilogy ng Greek habang pinapahusay ang mga ito, katulad ng ginawa ng Norse Games.
Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, unti-unting pinino ang hack-and-slash gameplay. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang na-update na sistema ng mahika na umaakma sa combo-based melee battle, at nahaharap sa lalong magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Pinapagana ng PS3 ang pinahusay na mga anggulo ng camera ng PS3, na ipinapakita ang graphical prowess ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, ay nagsakripisyo ng ilang mga elemento ng orihinal na mga laro. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek ay higit na tinanggal sa mga laro ng Norse, na bahagi dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Ang mga puzzle ay nagpatuloy ngunit muling idisenyo upang umangkop sa bagong diskarte na nakatuon sa pakikipagsapalaran. Si Valhalla, ang diyos ng digmaan na Ragnarök DLC, na kawili -wiling ibalik ang mga arena ng labanan, na inangkop para sa setting ng Norse, na makataong sumasalamin sa pagbabalik ng kwento sa mga ugat ng Greek na Kratos, na nakumpleto ang isang salaysay na bilog.
Ang mga laro ng Norse ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga makabuluhang makabagong ideya, kabilang ang mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mabilis na bilis ng mahiwagang sibat ni Ragnarök . Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Higit pa sa labanan at paggalugad, binago ng Norse duology ang pagkukuwento. Ang kalungkutan ni Kratos sa kanyang asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon kay Atreus ay nagmaneho ng salaysay, isang matibay na kaibahan sa mas brutal na diskarte ng orihinal na trilogy. Ang emosyonal na pagkukuwento na ito ay mahalaga sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang pagbabagong -anyo ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa franchising. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos - isang pilosopiya na gumagabay sa mga pag -install sa hinaharap. Ang kaibahan nito sa Assassin's Creed , na, sa kabila ng madalas na setting ng mga pagbabago, ay nagpupumilit upang mapanatili ang pare -pareho na pakikipag -ugnayan ng tagahanga. Ang open-world rpg shift ng Assassin's Creed , habang kumikita, natunaw ang pangunahing lore at napatunayan na naghahati.
Ang Assassin's Creed Mirage , isang pagbabalik sa mga ugat ng serye, ay isang mas matagumpay na pagwawasto ng kurso. Ipinapahiwatig nito na ang pag -abandona sa mga pangunahing lakas ng serye ay maaaring mag -alienate ng mga tagahanga, isang pitfall na diyos ng digmaan na mahusay na maiiwasan. Ang mga laro ng Norse, habang naiiba ang radikal, pinanatili ang kakanyahan ni Kratos at ang mga mekanikong pangunahing labanan ng serye. Ang bawat bagong laro na binuo sa pundasyong ito, pagdaragdag ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, mga bagong armas, pinahusay na labanan, at mapaglarong mga character, pagyamanin ang karanasan nang hindi nawawala ang pagkakakilanlan nito.
Ang hinaharap na pag -install ng Diyos ng digmaan , anuman ang pagtatakda (Egypt o kung hindi man), ay dapat mapanatili ang balanse na ito. Habang ang mga laro ng Norse ay nauna nang labanan, ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, ang pundasyon ng tagumpay ng Norse duology. Ang ebolusyon ni Kratos mula sa isang halimaw na puno ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng malakas na pagsulat. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat na bumuo sa lakas na ito habang nagbabago, na naglalayong kahit na mas mataas na taas.
Mga resulta ng sagot