Die God of War -Serie war seit vier Konsolengenerationen ein PlayStation -Grundnahrungsmittel. Kratos 'rachsüchtige Reise, beginnend im Jahr 2005, hat sich den Erwartungen widersetzt und sich in mehreren Spielen in mehreren Spielen als bemerkenswert anpassbar erwiesen. Im Gegensatz zu vielen langlebigen Franchise-Unternehmen beruht God of Wars Langlebigkeit von der Bereitschaft, sich weiterzuentwickeln. Der Pivotal 2018 -Neustart, der Kratos vom alten Griechenland zur nordischen Mythologie transplantiert, verformte die Präsentation und das Gameplay der Serie dramatisch um. Noch vor diesem gefeierten Neustart verfeinerte Sony Santa Monica die Serie subtil, um ihren anhaltenden Erfolg zu gewährleisten.
Neuerfindung bleibt der Schlüssel zu Gott des Krieges . Der Regisseur Cory Barlog deutete auf potenzielle ägyptische oder mayanische Umgebungen hin, und jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass eine ägyptische Umgebung am Horizont steht. Das alte Ägypten mit seiner reichen Kultur und Mythologie bietet eine überzeugende neue Kulisse. Aber eine neue Einstellung ist nur der Anfang; Zukünftige Raten müssen sich neu erfinden und auf den erfolgreichen Elementen der griechischen Trilogie aufbauen und gleichzeitig die nordischen Spiele verbessern.
Die griechische Trilogie, die ein Jahrzehnt umfasste, verfeinerte schrittweise ihr Hack-and-Slash-Gameplay. Durch God of War 3 führte Kratos ein überarbeitetes Magic-System aus, das den Combo-Basis-Nahkampf ergänzte, und sah sich zunehmend vielfältiger und herausfordernder Feinde aus. Die erweiterte Leistung des PS3 ermöglichte verbesserte Kamerahinkel und zeigt die grafischen Fähigkeiten des Spiels.
Der Neustart opferte jedoch einige Elemente der ursprünglichen Spiele. Die Plattform- und Puzzle-Elemente der griechischen Trilogie wurden in den nordischen Spielen weitgehend entfernt, teilweise aufgrund der Verlagerung auf eine überschultere Kamera-Perspektive der dritten Person. Rätsel blieben bestehen, wurden aber nach dem neuen, abenteuerorientierten Ansatz neu gestaltet. Valhalla, der God of War Ragnarök DLC, brachte interessanterweise Kampfarenen zurück, die sich für die nordische Umgebung adaptieren und die Rückkehr der Geschichte zu den griechischen Wurzeln von Kratos spiegeln und einen narrativen Kreis absolvieren.
Die nordischen Spiele sind keine bloßen Neuinterpretationen. Sie führten bedeutende Innovationen ein, darunter die Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Parry-System, das durch verschiedene Schildtypen verbessert wurde, und Ragnaröks schneller magischer Speer. Diese Werkzeuge ermöglichten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils einzigartige Feinde, Visuals und Eigenschaften.
Über den Kampf und die Erkundung hinaus veränderte die nordische Duologie das Geschichtenerzählen drastisch. Kratos 'Trauer über seine Frau und seine komplexe Beziehung zu Atreus treiben die Erzählung vor, ein starker Kontrast zum brutaleren Ansatz der ursprünglichen Trilogie. Dieses emotionale Geschichtenerzählen ist entscheidend für den Erfolg der nordischen Ära.
Die Transformation von God of War spiegelt einen einzigartigen Ansatz zum Franchising wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als Fortsetzung, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos - eine Philosophie, die zukünftige Raten leitet. Dies steht im Gegensatz zu Assassins Glaubensbekenntnis , das trotz häufiger Umstände Schwierigkeiten hat, ein konsequentes Engagement des Lüfters aufrechtzuerhalten. Die Open-World-RPG-Verschiebung von Assassins Creed war zwar profitabel, verwässerte seine Kernüberlieferung und erwies sich als spaltend.
Assassins Creed Mirage , eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, war eine erfolgreichere Kurskorrektur. Dies deutet darauf hin, dass die Verlassen der Kernstärken einer Serie die Fans entfremden können, eine Fallstrick, die Gott des Krieges gekonnt vermieden hat. Die nordischen Spiele, obwohl sie radikal unterschiedlich sind, behielten Kratos 'Essenz und die Kernkampfmechanik der Serie bei. Jedes neue Spiel, das auf dieser Grundlage basiert und spartanische Wutoptionen, neue Waffen, verbesserte Kampf und spielbare Charaktere hinzufügt und die Erfahrung bereichert, ohne seine Identität zu verlieren.
Der zukünftige Gott der Kriegsabrechnungen , unabhängig von der Umgebung (ägyptisch oder auf andere Weise), muss dieses Gleichgewicht beibehalten. Während die Norse Games den Kampf priorisierten, werden zukünftige Spiele wahrscheinlich anhand ihres Geschichtenerzählens beurteilt, dem Eckpfeiler des Erfolgs der Norse -Duologie. Kratos 'Entwicklung von einem mit Wut gefüllten Monster zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung eines starken Schreibens. Zukünftige Raten müssen auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig innovativ sind und noch größere Höhen abzielen.
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