重塑是戰神持續成功的關鍵

作者: Ethan Mar 21,2025

《戰神》系列已成為四個遊戲機的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅(從2005年開始)無視期望,在多個遊戲時代中證明是非常適應的。與許多長期運營的特許經營權不同,戰神的長壽源於它的發展意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,顯著重塑了該系列的演示和遊戲玩法。但是,甚至在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。

重塑仍然是戰神未來的關鍵。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人環境,最近的謠言表明埃及環境可能即將到來。古埃及具有豐富的文化和神話,提供了令人信服的新背景。但是新環境僅僅是開始。未來的分期付款必須像北歐遊戲一樣,在增強希臘三部曲的成功元素的同時,基於希臘三部曲的成功元素。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。戰神第三戰神(God of War of War )揮舞著一個經過改革的魔術系統,以補充基於組合的近戰戰鬥,並面對越來越多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。

但是,重新啟動犧牲了原始遊戲的一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,部分原因是轉向第三人稱,肩膀的攝像頭視角。難題持續存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的方法。戰爭之神瓦爾哈拉(Valhalla)是RagnarökDLC的瓦爾哈拉(Valhalla),有趣的是帶回了戰場,改編成北歐環境,詩意地反映了故事的重返希臘根源,完成了敘事圈子。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們引入了重大的創新,包括Leviathan Ax的投擲力學,一種由各種盾牌類型增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的魔法長矛。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人,視覺效果和特徵。

除了戰鬥和探索之外,北歐疾病還大大改變了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷以及與阿特魯斯(Atreus)的複雜關係推動了敘事,與原始三部曲更殘酷的方法形成了鮮明的對比。這種情感講故事對於北歐時代的成功至關重要。

戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展,這是一種指導未來分期付款的哲學。這與刺客信條形成鮮明對比,刺客信條儘管經常設置變化,但仍在努力保持穩定的粉絲參與度。刺客信條的開放世界RPG轉移雖然有利可圖,但卻稀釋了其核心知識並被證明是分裂的。

刺客的信條海市rage(Creed Mirage)是該系列的紮根,是一個更成功的課程更正。這表明放棄系列的核心優勢可以疏遠粉絲,這是戰爭之神巧妙地避免了。北歐遊戲雖然根本不同,但仍保留了Kratos的本質和系列的核心戰鬥機制。每個新遊戲都建立在這個基金會上,增加了斯巴達的憤怒選項,新武器,增強的戰鬥和可玩角色,在不失去身份的情況下豐富了體驗。

未來的戰神分期付款,無論環境如何(埃及人或其他環境),都必須保持這種平衡。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的遊戲可能會以其講故事的判斷,即北歐doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者的演變強調了強大寫作的重要性。未來的分期付款必須在創新的同時以這種力量為基礎,旨在提高高度。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果