A série God of War tem sido um grampo PlayStation para quatro gerações de console. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas, mostrando -se notavelmente adaptável em várias épocas de jogos. Ao contrário de muitas franquias de longa duração, a longevidade de God of War decorre de sua vontade de evoluir. A Reinicialização Pivotal 2018, transplantando Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, reformulou dramaticamente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica refinou sutilmente a série, garantindo seu sucesso contínuo.
A reinvenção continua sendo a chave para o futuro de Deus da Guerra . O diretor Cory Barlog sugeriu em potenciais configurações egípcias ou maias, e rumores recentes sugerem que um ambiente egípcio pode estar no horizonte. O Egito antigo, com sua rica cultura e mitologia, oferece um novo cenário convincente. Mas uma nova configuração é apenas o começo; As parcelas futuras devem se reinventar, construindo os elementos bem -sucedidos da trilogia grega enquanto os aprimoram, assim como os jogos nórdicos fizeram.
A trilogia grega, abrangendo uma década, refinou progressivamente sua jogabilidade de hack-and-slash. Por Deus da Guerra 3 , Kratos exerceu um sistema mágico renovado, complementando o combate corpo a corpo à base de combinação e enfrentou inimigos cada vez mais diversos e desafiadores. O poder aprimorado do PS3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo.
A reinicialização, no entanto, sacrificou alguns elementos dos jogos originais. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram amplamente removidos nos jogos nórdicos, em parte devido à mudança para uma perspectiva da câmera em terceira pessoa e over-o-ombro. Os quebra-cabeças persistiram, mas foram redesenhados para se adequar à nova abordagem focada na aventura. Valhalla, o deus da guerra, Ragnarök DLC, trouxe de volta as arenas de batalha, adaptadas para o cenário nórdico, refletindo poeticamente o retorno da história às raízes gregas de Kratos, completando um círculo narrativo.
Os jogos nórdicos não são meras reinterpretações; Eles introduziram inovações significativas, incluindo a mecânica de arremesso do Leviathan AX, um sistema de Parry aprimorado por vários tipos de escudo e a lança mágica em ritmo acelerado de Ragnarök . Essas ferramentas facilitaram a exploração nos nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características únicos.
Além do combate e da exploração, a duologia nórdica alterou drasticamente a narrativa. A dor de Kratos por sua esposa e seu complexo relacionamento com Atreus dirigem a narrativa, um forte contraste com a abordagem mais brutal da trilogia original. Essa narrativa emotiva é crucial para o sucesso da era nórdica.
A transformação de Deus da Guerra reflete uma abordagem única de franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências, mas como extensões da jornada de Kratos - uma filosofia que orienta futuras parcelas. Isso contrasta com o Assassin's Creed , que, apesar das frequentes mudanças de configuração, tem lutado para manter o envolvimento consistente dos fãs. A mudança de RPG do mundo aberto de Assassin , embora lucrativo, diluiu sua tradição central e provou ser divisivo.
Assassin's Creed Mirage , um retorno às raízes da série, foi uma correção de curso mais bem -sucedida. Isso sugere que o abandono dos pontos fortes de uma série pode alienar os fãs, uma armadilha de Deus da guerra evitada com habilidade. Os jogos nórdicos, embora radicalmente diferentes, mantiveram a essência da Kratos e a mecânica de combate principal da série. Cada novo jogo construiu sobre essa base, adicionando opções de raiva espartana, novas armas, combate aprimorado e personagens jogáveis, enriquecendo a experiência sem perder sua identidade.
As parcelas futuras de Deus da guerra , independentemente da configuração (egípcia ou não), devem manter esse equilíbrio. Enquanto os jogos nórdicos priorizavam o combate, os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, a pedra angular do sucesso da duologia nórdica. A evolução de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexos destaca a importância da escrita forte. As parcelas futuras devem se basear nessa força enquanto inovavam, buscando alturas ainda maiores.
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