De God of War -serie is een PlayStation -nietje geweest voor vier consolgeneraties. De wraakzuchtige reis van Kratos, beginnend in 2005, heeft verwachtingen tart en bleek opmerkelijk aanpasbaar in meerdere gaming -tijdperken. In tegenstelling tot veel langlopende franchises, komt de levensduur van God of War voort uit zijn bereidheid om te evolueren. De cruciale reboot 2018, die Kratos transplanteert van het oude Griekenland naar de Noorse mythologie, heeft de presentatie en gameplay van de serie dramatisch hervormd. Maar zelfs vóór deze veelgeprezen reboot verfijnde Sony Santa Monica de serie subtiel en zorgde ze voor het voortdurende succes ervan.
Reinvention blijft de sleutel tot de toekomst van God van War . Regisseur Cory Barlog liet doorschemeren in potentiële Egyptische of Maya -instellingen, en recente geruchten suggereren dat een Egyptische setting aan de horizon kan zijn. Het oude Egypte biedt met zijn rijke cultuur en mythologie een meeslepende nieuwe achtergrond. Maar een nieuwe setting is slechts het begin; Toekomstige afleveringen moeten zichzelf opnieuw uitvinden, voortbouwend op de succesvolle elementen van de Griekse trilogie terwijl ze worden verbeterd, net zoals de Noorse spellen deden.
De Griekse trilogie, die een decennium omvat, verfijnde geleidelijk zijn hack-and-slash-gameplay. Door God of War 3 hanteerde Kratos een vernieuwd magisch systeem als aanvulling op de combo-gebaseerde melee-gevechten en geconfronteerd met steeds meer diverse en uitdagende vijanden. De verbeterde power van de PS3 -ingeschakelde verbeterde camerahoeken, met de grafische bekwaamheid van de game.
De reboot heeft echter enkele elementen van de originele games opgeofferd. De platforming- en puzzelelementen van de Griekse trilogie werden grotendeels verwijderd in de Noorse-spellen, deels vanwege de verschuiving naar een perspectief van een derde persoon, over-the-shoulder camera. Puzzels bleven bestaan, maar werden opnieuw ontworpen voor de nieuwe avontuurlijke benadering. Valhalla, de God of War Ragnarök DLC, interessant bekende gevechtsarena's teruggebracht, aangepast voor de Noorse setting, poëtisch weerspiegelt de terugkeer van het verhaal naar de Griekse wortels van Kratos en voltooit een verhalende cirkel.
De Norse -spellen zijn niet alleen herinterpretaties; Ze introduceerden belangrijke innovaties, waaronder de werpmechanica van de Leviathan Axe, een parry-systeem dat wordt verbeterd door verschillende schildtypen en de snelle magische speer van Ragnarök . Deze tools vergemakkelijkten verkenning over de negen rijken, elk met unieke vijanden, visuals en kenmerken.
Naast gevechten en verkenning veranderde de Noorse duologie de verhalen drastisch. Kratos 'verdriet over zijn vrouw en zijn complexe relatie met Atreus drijven het verhaal, een schril contrast met de meer brutale benadering van de oorspronkelijke trilogie. Deze emotionele verhalen is cruciaal voor het succes van het Noorse tijdperk.
De transformatie van God of War weerspiegelt een unieke benadering van franchising. De makers beschouwen de Noorse spellen niet als vervolg, maar als uitbreidingen van de reis van Kratos - een filosofie die toekomstige afleveringen leidt. Dit staat in contrast met Assassin's Creed , dat, ondanks frequente wijzigingen in de setting, heeft moeite om consistente fan -engagement te behouden. Assassin's Creed 's Open-World RPG-verschuiving, hoewel winstgevend, verdunde zijn kernoverlevering en bleek verdeeld.
Assassin's Creed Mirage , een terugkeer naar de wortels van de serie, was een meer succesvolle cursuscorrectie. Dit suggereert dat het verlaten van de kernsterkten van een serie fans kan vervreemden, een valkuil van oorlog die vakkundig wordt vermeden. De Norse Games, hoewel radicaal anders, behielden de essentie van Kratos en de kerngevechtsmechanica van de serie. Elke nieuwe game die op deze basis is gebouwd, die Spartan Rage -opties, nieuwe wapens, verbeterde gevechten en speelbare personages toevoegt, de ervaring verrijkt zonder de identiteit te verliezen.
Toekomstige God of War -afleveringen, ongeacht de instelling (Egyptisch of anderszins), moeten dit evenwicht behouden. Terwijl de Norse -spellen prioriteit geven aan gevechten, zullen toekomstige games waarschijnlijk worden beoordeeld op hun verhalen, de hoeksteen van het succes van de Noorse duologie. Kratos 'evolutie van een woedend monster naar een complexe vader en leider benadrukt het belang van sterk schrijven. Toekomstige termijnen moeten op deze kracht voortbouwen terwijl ze innoveren, gericht op nog grotere hoogten.
Antwoord.