စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်က တစ်ဆင့်နှစ်ဆက်ကမျိုးဆက်များအတွက် PlayStation ဖြစ်သည်။ 2005 ခုနှစ်မှစ. Kratos's လက်စားချေသောခရီးသည်မျှော်လင့်ချက်များအရမျှော်လင့်ချက်များကိုခုခံကာကွယ်နိုင်ပြီးဂိမ်းမျိုးစုံကို ဖြတ်. အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုသက်သေပြခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာပြေးနေသော fransanchise များနှင့်မတူဘဲ စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင် သည်သူ၏စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ကပြောင်းလဲရန်လိုလိုလားလားမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Pivotal 2018 Reboot, ရှေးခေတ်ဂရိနိုင်ငံမှ KRATOS ကိုရှေးဟောင်းဂရိ Mythology မှ KRATOS ကိုရွှေ့ပြောင်းခြင်း, သို့သော်ထိုချီးမြှင့်သော Reboot မလုပ်မီပင် Sony Santa Monica သည်ဆက်လက်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန် Santa Monica သည်စီးရီးကိုသိမ်မွေ့စွာစစ်ဆေးခဲ့သည်။
စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခ င့်ရည်ရွယ်ချက်ကိုပြန်လည်တီထွင်ခြင်းမှာပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Cory Barlog သည်အီဂျစ်သို့မဟုတ်မာယာဆိုင်းငံ့ထားမှုကြောင့်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှေးခေတ်အီဂျစ်သည်၎င်း၏ကြွယ်ဝသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီတို့နှင့်အတူရှေးဟောင်းအီဂျစ်လူမျိုးများသည်နောက်ခံအသစ်စက်စက်အသစ်တစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ အနာဂတ်အရောင်းအ 0 ယ်များသည်သူတို့ကိုယ်သူတို့ပြန်လည်တီထွင်ရမည်။
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသောဂရိ Trilogy သည်၎င်း၏ hack-and-slash gameplay ကိုတဖြည်းဖြည်းသန့်စင်ခဲ့သည်။ စစ်၏ဘုရားသခင် အားဖြင့် KRATO များသည် Combo-based Melee တိုက်ခိုက်ရေးကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမတူကွဲပြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ PS3 ၏တိုးမြှင့်နိုင်သည့်စွမ်းအင်သည် Graphical Chowess ကိုပြသသည်။
သို့သော် Reboot သည်မူလဂိမ်းများ၏အချို့သောဒြပ်စင်များကိုစွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ people ိပက်ခများမှာတတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပခုံးပေါ်ရှိကင်မရာရှုထောင့်သို့ပြောင်းခြင်းကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း, ပဟေ les ိများဆက်ရှိနေပေမယ့်စွန့်စားမှုအာရုံစိုက်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ကိုက်ညီရန်ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ War Ragnarök DLC ၏ဘုရားသခင် Valhalla သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်တိုက်ပွဲများကိုပြန်လည်တိုက်လှန်နေပြီး,
လက်ဝင်းဂိမ်းများသည်သာနက်ရှိပ်သောအနက်မသာဖြစ်မှုမရှိပါ။ သူတို့ကလွဲမှားသောပုဆိန်၏ပစ်ခတ်စက်များအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ , အမျိုးမျိုးသောဒိုင်းလွှားအမျိုးအစားများ, ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေရေးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပြီးတစ် ဦး ချင်းစီ၏ထူးခြားသောရန်သူများ,
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းထက် ကျော်လွန်. Nonse Deological သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြကိုအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ KRATOS ၏ဇနီးနှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကို Atreus နှင့် ATRES နှင့်တွေ့ဆုံခြင်းသည်မူလ trilogy ၏ရက်စက်စွာချဉ်းကပ်မှုနှင့်လုံးဝမတူကွဲပြားသောဇာတ်ကြောင်းကိုမောင်းနှင်သည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားမှုဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းသည်မဟတ်တတန်၏အောင်မြင်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခ င့်အသွင်ပြောင်းမှုသည် franchising ကိုထူးခြားသည့်ချဉ်းကပ်ပုံကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည် Norse ဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ Kratos 'ခရီးသွားခြင်း၏ extensions များအနေဖြင့်ကြည့်ရှုသည်။ ဤ ပြောင်းလဲမှုသည် အပြောင်းအလဲများကိုမကြာခဏချိန်ညှိခြင်းရှိသော်လည်း, Assassin 's Open-World RPG ပြောင်းကုန်ပြီ, အမြတ်အစွန်း,
Assassin's Creed Mirage , စီးရီးရဲ့အမြစ်များကိုပြန်လာပြီးအောင်မြင်သောသင်တန်းပြင်ဆင်ချက်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည်စီးရီး ၏ အဓိကအားသာချက်များကိုစွန့်လွှတ်ရန်ပရိသတ်များကတိမ်းဆတ်နိုင်ကြောင်း, အခြေခံအားဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားသော, kratos 'အနှစ်သာရနှင့်စီးရီး' အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပြင်စက်များ။ ဤဖောင်ဒေးရှင်းအပေါ်တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီသည်ပလတမ်အမျက်ဒေါသရွေးချယ်မှုများ, လက်နက်အသစ်များ,
အနာဂတ် (အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြား) မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ, Innse Games သည်တိုက်ခိုက်ရေး ဦး စားပေးတိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်အနာဂတ်ဂိမ်းများကို Noticle Deology ၏အုတ်မြစ်၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သောသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြင့်တရားစီရင်လိမ့်မည်။ KRATOS ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ပြင်းထန်သောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အားနဂါးတစ် ဦး မှပိုမိုကောင်းမွန်သောနဂါးသို့မြင့်မားသောအရေးအသား၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပိုမိုမြင့်မားသောအမြင့်အတွက် ရည်ရွယ်. တီထွင်ဆန်းသစ်နေစဉ်တွင်အနာဂတ်တွင်တပ်ဆင်ခြင်းသည်ဤခွန်အားပေါ်တွင်တည်ဆောက်ရမည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ