Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tác giả: Ethan Mar 21,2025

Sê -ri God of War đã là một yếu tố chính của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, chứng tỏ khả năng thích nghi đáng kể trên nhiều thời đại chơi game. Không giống như nhiều nhượng quyền chạy dài, tuổi thọ của God of War bắt nguồn từ sự sẵn sàng phát triển của nó. Khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã định hình lại đáng kể bài thuyết trình và lối chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.

Tái tạo vẫn là chìa khóa cho tương lai của Chúa chiến tranh . Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về các thiết lập tiềm năng của Ai Cập hoặc Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập có thể đang diễn ra trên đường chân trời. Ai Cập cổ đại, với văn hóa và thần thoại phong phú, cung cấp một bối cảnh mới hấp dẫn. Nhưng một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Các phần trong tương lai phải phát minh lại bản thân, dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi tăng cường chúng, giống như Thế vận hội Bắc Âu đã làm.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho cuộc chiến cận chiến dựa trên combo, và phải đối mặt với kẻ thù ngày càng đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh nâng cao của PS3 cho phép các góc camera cải tiến, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.

Khởi động lại, tuy nhiên, đã hy sinh một số yếu tố của các trò chơi gốc. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu, một phần do sự chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn tồn tại nhưng được thiết kế lại để phù hợp với cách tiếp cận tập trung vào cuộc phiêu lưu mới. Valhalla, Thần chiến tranh Ragnarök DLC, thú vị đã mang lại các đấu trường chiến đấu, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu, phản ánh một cách thơ ca của câu chuyện về nguồn gốc Hy Lạp của Kratos, hoàn thành một vòng tròn kể chuyện.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Các trò chơi Norse không chỉ diễn giải lại; Họ đã giới thiệu những đổi mới đáng kể, bao gồm cơ học ném AX của Leviathan, một hệ thống parry được tăng cường bởi các loại khiên khác nhau và giáo ma thuật có nhịp độ nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm độc đáo.

Ngoài chiến đấu và khám phá, Duology Norse đã thay đổi mạnh mẽ cách kể chuyện. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ phức tạp của anh ta với Atreus thúc đẩy câu chuyện, một sự tương phản rõ ràng với cách tiếp cận tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Kể chuyện cảm xúc này là rất quan trọng đối với thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một triết lý hướng dẫn các phần trong tương lai. Điều này trái ngược với Assassin Creed , mặc dù thay đổi thiết lập thường xuyên, đã đấu tranh để duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán. Sự thay đổi RPG thế giới mở của Assassin Creed , trong khi có lợi nhuận, đã làm loãng truyền thuyết cốt lõi của nó và chứng tỏ gây chia rẽ.

Assassin Creed Mirage , một sự trở lại với cội nguồn của loạt phim, là một sự điều chỉnh khóa học thành công hơn. Điều này cho thấy rằng việc từ bỏ các thế mạnh cốt lõi của một loạt có thể khiến người hâm mộ xa lánh, một cạm bẫy của chiến tranh đã khéo léo tránh được. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi hoàn toàn khác nhau, vẫn giữ được bản chất của Kratos và các cơ chế chiến đấu cốt lõi của loạt phim. Mỗi trò chơi mới được xây dựng trên nền tảng này, thêm các tùy chọn Rage Spartan, vũ khí mới, chiến đấu nâng cao và các nhân vật có thể chơi được, làm phong phú thêm trải nghiệm mà không mất danh tính.

Các phần của Chúa chiến tranh trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay nói cách khác), phải duy trì sự cân bằng này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, nền tảng của thành công của Duology. Sự tiến hóa của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của việc viết mạnh mẽ. Các phần trong tương lai phải xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi đổi mới, nhằm mục đích cao hơn nữa.

Sê -ri trò chơi nào đã trải qua sự tái tạo tốt nhất? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời