God of War serisi, dört konsol nesli için bir PlayStation elyafı oldu. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamlı yolculuğu, beklentilere meydan okudu ve birden fazla oyun çağında oldukça uyarlanabilir olduğunu kanıtladı. Birçok uzun süredir devam eden franchise'ın aksine, God of War'ın uzun ömürlülüğü gelişme isteğinden kaynaklanmaktadır. Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine Kratos'u nakleden önemli 2018 yeniden başlatma, serinin sunumunu ve oyununu önemli ölçüde yeniden şekillendirdi. Bununla birlikte, bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine ederek başarısını sağladı.
Yeniden icat , God of War'ın geleceğinin anahtarı olmaya devam ediyor. Yönetmen Cory Barlog potansiyel Mısır veya Maya ortamlarına ima etti ve son söylentiler Mısır ortamının ufukta olabileceğini gösteriyor. Eski Mısır, zengin kültürü ve mitolojisi ile zorlayıcı yeni bir zemin sunuyor. Ancak yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Gelecekteki taksitler, İskandinav oyunlarının yaptığı gibi, onları geliştirirken Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını geliştirerek kendilerini yeniden keşfetmelidir.
On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, kombo bazlı yakın dövüşü tamamlayan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti ve giderek daha çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşılaştı. PS3'ün gelişmiş gücü, oyunun grafiksel gücünü sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.
Ancak yeniden başlatma, orijinal oyunların bazı unsurlarını feda etti. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, kısmen üçüncü kişiye, omuz üstü kamera perspektifine geçiş nedeniyle İskandinav Oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar devam etti, ancak yeni macera odaklı yaklaşıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı. Savaş Tanrısı Ragnarök DLC, ilginç bir şekilde savaş alanlarını geri getirdi, İskandinav ortamına uyarlandı, hikayenin Kratos'un Yunan köklerine dönüşünü şiirsel olarak yansıttı, bir anlatı çemberi tamamladı.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmıyor; Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türleriyle geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu büyülü mızrağı da dahil olmak üzere önemli yenilikler getirdiler. Bu araçlar, her biri benzersiz düşmanlara, görsellere ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
Savaş ve keşif ötesinde, İskandinav ikilyası hikaye anlatımını büyük ölçüde değiştirdi. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile karmaşık ilişkisi, orijinal üçlemenin daha acımasız yaklaşımıyla tam bir tezat oluşturuyor. Bu duygusal hikaye anlatımı, İskandinav döneminin başarısı için çok önemlidir.
God of War'ın dönüşümü, franchising için eşsiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor - gelecekteki taksitlere rehberlik eden bir felsefe. Bu, sık sık ayar değişikliklerine rağmen, tutarlı fan katılımını sürdürmek için mücadele eden Assassin's Creed ile tezat oluşturuyor. Assassin's Creed'in açık dünya RPG kayması, kârlı olsa da, çekirdek irfanını seyreltti ve bölücü olduğunu kanıtladı.
Assassin's Creed Mirage , serinin köklerine dönüş, daha başarılı bir kurs düzeltmesiydi. Bu, bir dizinin temel güçlerinin terk edilmesinin hayranları yabancılaştırabileceğini gösteriyor, bu da savaş tanrısının ustaca kaçındığı bir tuzak. İskandinav oyunları, radikal olarak farklı olsa da, Kratos'un özünü ve dizinin çekirdek savaş mekaniğini korudu. Bu vakıf üzerine inşa edilen her yeni oyun, Spartan Rage seçenekleri, yeni silahlar, gelişmiş savaş ve oynanabilir karakterler ekleyerek, kimliğini kaybetmeden deneyimi zenginleştirdi.
Gelecekteki Savaş Tanrısı taksitleri, (Mısır veya başka türlü), bu dengeyi korumalıdır. İskandinav oyunları savaşa öncelik verirken, gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının temel taşı olan hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine evrimi, güçlü yazmanın önemini vurgular. Gelecekteki taksitler, yenilik yaparken bu güç üzerine inşa edilmeli ve daha da yükseklikleri hedeflemelidir.
Cevaplar Sonuçları