Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程,揭示了一种独特的游戏创作方法。在Balatro的整个发展过程中,本地Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。截至2021年12月,他决定避开其他Roguelike冠军,强调这种选择不是要创建优越的游戏,而是要享受游戏开发的过程。
“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致一场更紧密的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”
但是,一年半后,他通过下载和玩杀死了尖顶而打破了统治。他写道:“天哪,现在** **是一款游戏。”他最初的意图是研究如何杀死尖峰处理纸牌游戏的控制器输入,但他发现自己与游戏深深地互动。他对早些时候避免这种情况表示欣慰,因为它可能对他的设计选择太严重。
Local Thunk的博客文章提供了对开发过程的有趣见解。最初,该项目文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。游戏的工作标题是“ Joker Poker”的大部分开发周期。
他还讨论了几个被考虑但最终取消的功能,包括:
- “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的单独货币;”
- “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”
一个有趣的轶事分享的是,巴拉特罗(Balatro)如何与150个笑话结束。这是出版商Playstack沟通不畅的结果。当地的Thunk最初提到有120个开玩笑的人,但随后的会议导致了误解,导致决定将数字增加到150。
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称“ Local Thunk”的起源,这源于编程笑话。他的伴侣在学习用R编码的同时幽默地建议命名变量“ Thunk”。结合LUA编程语言对“本地”关键字的使用,“本地thunk”诞生了。
对于那些对整个故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”