當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

作者: Claire Mar 26,2025

Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程,揭示了一種獨特的遊戲創作方法。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,他決定避開其他Roguelike冠軍,強調這種選擇不是要創建優越的遊戲,而是要享受遊戲開發的過程。

“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致一場更緊密的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”

但是,一年半後,他通過下載和玩殺死了尖頂而打破了統治。他寫道:“天哪,現在** **是一款遊戲。”他最初的意圖是研究如何殺死尖峰處理紙牌遊戲的控制器輸入,但他發現自己與遊戲深深地互動。他對早些時候避免這種情況表示欣慰,因為它可能對他的設計選擇太嚴重。

Local Thunk的博客文章提供了對開發過程的有趣見解。最初,該項目文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲的工作標題是“ Joker Poker”的大部分開發週期。

他還討論了幾個被考慮但最終取消的功能,包括:

  • “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
  • “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”

一個有趣的軼事分享的是,巴拉特羅(Balatro)如何與150個笑話結束。這是出版商Playstack溝通不暢的結果。當地的Thunk最初提到有120個開玩笑的人,但隨後的會議導致了誤解,導致決定將數字增加到150。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱“ Local Thunk”的起源,這源於編程笑話。他的伴侶在學習用R編碼的同時幽默地建議命名變量“ Thunk”。結合LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用,“本地thunk”誕生了。

對於那些對整個故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”