Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor: Claire Mar 26,2025

Balatro Developer Local Thunk hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt und einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die man sich bewusst mit einer bemerkenswerten Ausnahme roguelike Spiele spielen. Ab Dezember 2021 beschloss er, sich von anderen roguelischen Titeln fernzuhalten und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern den Prozess der Spieleentwicklung als Hobby zu genießen.

"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen macht, besiegt ", erklärte Local Thunk.

Eineinhalb Jahre später brach er seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ** ist ** ein Spiel." Seine anfängliche Absicht war es zu untersuchen, wie der Spire -Controller -Eingaben für Kartenspiele getötet wurde, aber er war zutiefst mit dem Spiel verlobt. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, da es seine Designentscheidungen zu stark beeinflusst haben könnte.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zunächst wurde der Projektordner einfach "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel für das Spiel war "Joker Poker" für einen Großteil seines Entwicklungszyklus.

Er diskutierte auch mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, darunter:

  • "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
  • "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
  • "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Eine interessante Anekdote war, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Dies war das Ergebnis einer Missverständnis mit dem Verlag PlayStack. Der lokale Thunk erwähnte zunächst 120 Joker, aber ein späteres Treffen führte zu einem Missverständnis, was zu einer Entscheidung führte, die Zahl auf 150 zu erhöhen.

Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens "Local Thunk", der sich aus einem Programmierwitz ergibt. Sein Partner lernte, während er in R lernte, humorvoll zu nennen, wie man Variablen "Thunk" nennen. In Kombination mit der Verwendung des "lokalen" Schlüsselworts "lokaler" lokaler Thunk "wurde durch die LUA -Programmiersprache geboren.

Für diejenigen, die an der ganzen Geschichte interessiert sind, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."