Developer Balatro Local Thunk поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года он решил избежать других титулов Roguelike, подчеркнув, что этот выбор был не в создании превосходной игры, а о том, чтобы насладиться процессом разработки игры как хобби.
«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - объяснил местный Танк.
Однако спустя полтора года он однажды нарушил свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. «Черт возьми, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначальным намерением было изучить, как убить входные данные контроллера Spire для карточных игр, но он обнаружил, что он глубоко взаимодействовал с игрой. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого ранее, так как это могло повлиять на его выбор дизайна слишком сильно.
Пост Local Thunk в блоге предлагает захватывающую информацию о процессе разработки. Первоначально папка проекта была просто названа «Cardgame», и она оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для игры было «Joker Poker» для большей части цикла развития.
Он также обсудил несколько функций, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались, в том числе:
- «Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте, как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные XP/уровни при совокупности, та же идея)»
- «Отдельная валюта для пережителей за пределами %1quot;»;
- «« Золотая печать », которая должна быть добавлена в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна»
Интересным анекдотом был то, как Балатро оказался с 150 джокерами. Это было результатом недопонимания с издателем Playstack. Местный Танк первоначально упомянул, что имел 120 джокеров, но последующее собрание привело к недоразумениям, что привело к решению увеличить число до 150.
Наконец, местный Танк поделился происхождением своего имени разработчика «Local Thunk», которое связано с шуткой программирования. Его партнер, обучаясь кодировать в R, с юмором предложил именовать переменные «Thunk». В сочетании с использованием языка программирования LUA «локальное» ключевого слова родился локальный Thunk ».
Для тех, кто заинтересован в полной истории, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».