Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임 개발 여정에 대한 포괄적 인 계정을 공유하여 게임 제작에 대한 독특한 접근 방식을 공개했습니다. Balatro의 개발 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 의식적으로 Roguelike Games를 피하는 것을 피했으며, 한 가지 예외는 예외입니다. 2021 년 12 월 현재, 그는이 선택이 우수한 게임을 만드는 것이 아니라 취미로서 게임 개발 과정을 즐기는 것에 관한 것이 아니라는 것을 강조하면서 다른 Roguelike 타이틀을 피하기로 결정했습니다.
"나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 로그 엘더 디자인 (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것은 아니었다. Local Thunk는 설명했지만 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "라고 Local Thunk는 설명했습니다.
그러나 1 년 반 후에, 그는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 규칙을 어겼습니다. "거룩한 똥,"그는 다음과 같이 썼다. 그의 초기 의도는 첨탑이 카드 게임에 대한 첨탑 처리 컨트롤러 입력을 어떻게 죽이는 지 연구하는 것이었지만 그는 게임에 깊이 관여하는 것을 발견했습니다. 그는 그의 디자인 선택에 너무 많은 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 피한 것에 대한 구호를 표명했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 처음에 프로젝트 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 게임의 작업 제목은 개발주기의 대부분에 대한 "조커 포커"였습니다.
그는 또한 고려되었지만 궁극적으로 폐기 된 몇 가지 기능에 대해 다음과 같이 논의했습니다.
- "무엇이든 업그레이드하는 유일한 방법은 데크의 카드를 일종의 의사 상점으로 업그레이드하는 것이며, 그 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다 (슈퍼 자동 애완 동물처럼 생각하면 애완 동물은 XP/레벨이 다르다고 생각합니다."
- " %1quot 이외의 재실행에 대한 별도의 통화;"
- "그 카드가 재생 된 후 손으로 반환하는 모든 블라인드를 건너 뛸 때"골든 씰 (Golden Seal) '을 카드 놀이에 추가합니다. "
흥미로운 일화 공유는 Balatro가 150 명의 조커로 끝나는 방법이었습니다. 이것은 게시자 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과였습니다. 현지 Thunk는 처음에 120 명의 조커가 있다고 언급했지만 후속 회의는 오해로 이어져서 그 숫자를 150으로 늘리기로 결정했습니다.
마지막으로 Local Thunk는 자신의 개발자 이름 인 "Local Thunk"의 기원을 프로그래밍 농담에서 비롯된 것입니다. 그의 파트너는 R에서 코딩하는 법을 배우면서 유머러스하게 명명 변수 "Thunk"를 제안했습니다. LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용과 함께 "Local Thunk"가 탄생했습니다.
전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."