Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft een uitgebreid verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, met een unieke benadering van het maken van games. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot hij om uit de buurt van andere Roguelike -titels te blijven, en benadrukte hij dat deze keuze niet ging over het creëren van een superieur spel, maar over het genieten van het proces van game -ontwikkeling als hobby.
"Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "legde Thunk uit.
Echter, anderhalf jaar later, brak hij zijn regel een keer door de spits te downloaden en te spelen. "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Zijn aanvankelijke bedoeling was om te bestuderen hoe de spits met spits met controller -ingangen voor kaartspellen verwerkte, maar hij bevond zich diep bezig met het spel. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat het zijn ontwerpkeuzes te zwaar zou hebben beïnvloed.
De blogpost van lokale Thunk biedt fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces. Aanvankelijk heette de projectmap gewoon "CardGame", en bleef deze ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingscyclus.
Hij besprak ook verschillende functies die werden overwogen, maar uiteindelijk geschrapt, waaronder:
- "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
- "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
- "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"
Een interessante anekdote deelde hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Dit was het resultaat van een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Lokale Thunk vermeldde aanvankelijk met 120 jokers, maar een daaropvolgende vergadering leidde tot een misverstand, wat resulteerde in de beslissing om het aantal te verhogen tot 150.
Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaarsnaam, "Local Thunk", die voortkomt uit een programmeergrap. Zijn partner, terwijl hij leerde coderen in R, stelde humoristisch voor om variabelen 'Thunk' te noemen. Gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord "werd" Local Thunk "geboren.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."