Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yazar: Claire Mar 26,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021 itibariyle, bu seçimin üstün bir oyun yaratmak değil, bir hobi olarak oyun geliştirme sürecinin tadını çıkarmakla ilgili olduğunu vurgulayarak diğer Roguelike başlıklarından uzak durmaya karar verdi.

"Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapmakla ilgili sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "

Ancak, bir buçuk yıl sonra, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi ** bu ** bir oyun." İlk niyeti, Slay the Spire'ın kart oyunları için kontrolör girişlerini nasıl ele aldığını incelemekti, ancak kendini oyunla derinden meşgul buldu. Tasarım seçimlerini çok fazla etkilemiş olabileceğinden, daha önce kaçındığını ifade etti.

Yerel Thunk'ın blog yazısı geliştirme sürecine büyüleyici bilgiler sunuyor. Başlangıçta, proje klasörü basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyunun çalışma başlığı, geliştirme döngüsünün çoğu için "Joker Poker" idi.

Ayrıca dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özellikleri tartıştı:

  • "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
  • " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
  • "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"

Paylaşılan ilginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığıydı. Bu, yayıncı Playstack ile yanlış iletişimin sonucuydu. Yerel Thunk başlangıçta 120 jokerden bahsetti, ancak sonraki bir toplantı yanlış anlaşılmaya yol açtı ve bu da sayıyı 150'ye çıkarma kararına neden oldu.

Son olarak, Local Thunk, bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici adı "Yerel Thunk" un kökenini paylaştı. Partneri, R'de kodlamayı öğrenirken, mizahi bir şekilde "Thunk" adlı değişkenleri önerdi. LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde, "yerel Thunk" doğdu.

Hikayenin tamamıyla ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."