EA宣布,备受喜爱的战场系列的下一部分计划在2026财政年度(涉及从2025年4月到2026年3月)发行。该消息是EA EA当前第三季度(截至2025年3月的第三季度)财务报告的一部分。
战场实验室旨在促进玩家驱动的测试和创新,邀请Playtesters帮助塑造游戏的开发。 EA强调这是一个“关键”阶段,敦促玩家加入并提供有关游戏的各个方面的反馈,从核心战斗和破坏到武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。征服和突破之类的关键游戏模式将在传统的攻击,工程师,支持和侦察的阶级系统中进行测试,以增强战略深度。
新战场的发展由四个工作室在战场工作室的保护下处理。瑞典的DICE专注于多人游戏组件,Motive Studio正在从事单人游戏任务和多人游戏地图,Ripple Effect的任务是吸引新玩家,并且Criterion正在开发单人游戏活动。这项合作的努力强调了EA致力于振兴该专营权的承诺。
去年,EA关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏,这表明了焦点的转变。新游戏将重返现代环境,让人联想到广受赞誉的战场3和4,远离最近冠军的历史和未来派环境。概念艺术暗示了船上和直升机的战斗以及诸如野火之类的自然灾害,为游戏玩法体验增添了新的层次。
在《战地2042》的混合接待之后,引入了有争议的特征,例如专家和128名玩家地图,下一个战场旨在以粉丝的期望进行重新调整。该游戏将恢复到64个玩家地图,并放弃专家系统,重点关注更传统和专注的游戏体验。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为该公司历史上“最雄心勃勃的”之一,反映了对球队未来的高额赌注和大量投资。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场3和4成功的核心元素的重要性,同时还扩大了游戏的宇宙以保持和吸引玩家。目标是创造一种全面的战场体验,玩家可以在不离开特许经营的情况下找到多样化的游戏玩法。
截至目前,EA尚未透露新战场游戏的最终标题或发射平台。但是,随着战场工作室的集体努力和《战场实验室》的引入,期待正在为该系列的关键时刻而建立。