EA宣布下一個戰場遊戲定於2026財政年度

作者: Mia Apr 09,2025

EA宣布,備受喜愛的戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度(涉及從2025年4月到2026年3月)發行。該消息是EA EA當前第三季度(截至2025年3月的第三季度)財務報告的一部分。

戰場實驗室旨在促進玩家驅動的測試和創新,邀請Playtesters幫助塑造遊戲的開發。 EA強調這是一個“關鍵”階段,敦促玩家加入並提供有關遊戲的各個方面的反饋,從核心戰鬥和破壞到武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。征服和突破之類的關鍵遊戲模式將在傳統的攻擊,工程師,支持和偵察的階級系統中進行測試,以增強戰略深度。

新戰場的發展由四個工作室在戰場工作室的保護下處理。瑞典的DICE專注於多人遊戲組件,Motive Studio正在從事單人遊戲任務和多人遊戲地圖,Ripple Effect的任務是吸引新玩家,並且Criterion正在開發單人遊戲活動。這項合作的努力強調了EA致力於振興該專營權的承諾。

去年,EA關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲,這表明了焦點的轉變。新遊戲將重返現代環境,讓人聯想到廣受讚譽的戰場3和4,遠離最近冠軍的歷史和未來派環境。概念藝術暗示了船上和直升機的戰鬥以及諸如野火之類的自然災害,為遊戲玩法體驗增添了新的層次。

在《戰地2042》的混合接待之後,引入了有爭議的特徵,例如專家和128名玩家地圖,下一個戰場旨在以粉絲的期望進行重新調整。該遊戲將恢復到64個玩家地圖,並放棄專家系統,重點關注更傳統和專注的遊戲體驗。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為該公司歷史上“最雄心勃勃的”之一,反映了對球隊未來的高額賭注和大量投資。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場3和4成功的核心元素的重要性,同時還擴大了遊戲的宇宙以保持和吸引玩家。目標是創造一種全面的戰場體驗,玩家可以在不離開特許經營的情況下找到多樣化的遊戲玩法。

截至目前,EA尚未透露新戰場遊戲的最終標題或發射平台。但是,隨著戰場工作室的集體努力和《戰場實驗室》的引入,期待正在為該系列的關鍵時刻而建立。