ইএ ঘোষণা করে পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি 2026 অর্থবছরের জন্য প্রস্তুত

লেখক: Mia Apr 09,2025

ইএ ঘোষণা করেছে যে প্রিয় যুদ্ধক্ষেত্রের সিরিজের পরবর্তী কিস্তিটি তার ২০২6 সালের এপ্রিল থেকে ২০২6 সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ পর্যন্ত প্রকাশিত হবে।

যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্লেয়ার-চালিত পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, গেমের বিকাশকে গঠনে সহায়তা করার জন্য প্লেস্টারদের আমন্ত্রণ জানিয়ে। ইএ জোর দিয়েছিল যে এটি একটি "সমালোচনামূলক" পর্ব, খেলোয়াড়দের মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংস থেকে শুরু করে অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস, মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে পর্যন্ত গেমের বিভিন্ন দিক নিয়ে যোগদানের জন্য এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে অনুরোধ করে। কৌশলগত গভীরতা বাড়ানোর লক্ষ্যে আক্রমণ, প্রকৌশলী, সমর্থন এবং রিকনের traditional তিহ্যবাহী শ্রেণীর সিস্টেমের পাশাপাশি বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো কী গেমের মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে।

নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের বিকাশ যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলির ছত্রছায়ায় চারটি স্টুডিও দ্বারা পরিচালিত হচ্ছে। ডাইস ইন সুইডেনে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করছে, মোটিভ স্টুডিও একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র উভয়কেই কাজ করছে, রিপল এফেক্টকে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, এবং মানদণ্ড একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা বিকাশ করছে। এই সহযোগী প্রচেষ্টাটি ফ্র্যাঞ্চাইজিকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য EA এর প্রতিশ্রুতিটিকে বোঝায়।

গত বছর, ইএ রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক প্লেয়ার যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছিল, ফোকাসের পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। নতুন গেমটি একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসবে, প্রশংসিত যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর স্মরণ করিয়ে দেয়, সাম্প্রতিক শিরোনামের historical তিহাসিক এবং ভবিষ্যত সেটিংস থেকে দূরে সরে গেছে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি দাবানলের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগের ইঙ্গিত দিয়েছে, গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় নতুন স্তর যুক্ত করেছে।

যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনা অনুসরণ করে, যা বিশেষজ্ঞ এবং 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করেছিল, পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি ফ্যানের প্রত্যাশাগুলির সাথে পুনরায় স্বাক্ষর করা লক্ষ্য করে। গেমটি আরও traditional তিহ্যবাহী এবং ফোকাসযুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করে 64-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি ত্যাগ করবে। ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন এই প্রকল্পটিকে কোম্পানির ইতিহাসের অন্যতম "উচ্চাভিলাষী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতে উচ্চতর অংশ এবং উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে প্রতিফলিত করে।

ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 সফল করে তুলেছে এমন মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পাশাপাশি খেলোয়াড়দের ধরে রাখতে এবং আকর্ষণ করার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করেছিলেন। লক্ষ্যটি হ'ল একটি বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতা তৈরি করা যেখানে খেলোয়াড়রা ফ্র্যাঞ্চাইজি না রেখে বিভিন্ন গেমপ্লে খুঁজে পেতে পারে।

এখন পর্যন্ত, EA নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য চূড়ান্ত শিরোনাম বা লঞ্চ প্ল্যাটফর্মগুলি প্রকাশ করেনি। যাইহোক, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলির সম্মিলিত প্রচেষ্টা এবং যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির প্রবর্তনের সাথে, সিরিজের জন্য গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তটি কী হতে পারে তার জন্য প্রত্যাশা তৈরি করছে।